Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI
IV sekolah dasar. Media ini hendaknya dapat memotivasi guru dalam membuat media pembelajaran untuk pengajaran di kelas serta dapat membantu siswa memahami
konsep KPK serta menyelesaikan soal terkait masalah KPK. Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan narasumber di SD Kalasan 1,
penggunaan media pembelajaran masih minim untuk materi KPK dan adanya keterbatasan waktu untuk membuat media. Selain itu, siswa juga masih kesulitan
dalam memecahkan masalah KPK yang terkait dengan kehidupan sehari-hari di rumah. Atas permasalahan itu, peneliti mencoba mengembangkan media kotak KPK
untuk membantu mengatasi permasalahan tersebut. Kotak dakon KPK merupakan media yang dikembangkan untuk membantu siswa dalam memahami konsep
matematika materi KPK pada Tema 2 “Selalu Berhemat Energi” dengan subtema
“Pemanfaatan Energi” untuk siswa kelas IV sekolah dasar . Media ini hendaknya memberikan keluasan kepada siswa untuk secara aktif memecahkan sendiri terkait
konsep KPK maupun masalah terkait KPK. Dalam penggunaannya guru hanya berperan sebagai fasilitator selebihnya siswa sendiri yang berperan aktif. Media ini,
dilengkapi dengan silabus, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH, Lembar Kerja Siswa LKS, dan soal evaluasi sebagai perangkat pembelajaran yang
mendukung penggunaan media kotak dakon KPK. Berikut ini merupakan bagan kerangka berpikir:
Bagan 2.2 bagan kerangka berpikir
Berdasarkan bagan 2.2 di atas, pada tabel analisis kebutuhan guru belum menemukan media yang cocok untuk membantu siswa memahami konsep KPK dan
menyelesaikan soal terkait masalah KPK. Dari hasil analisis kebutuhan tersebut, peneliti menyarankan sebuah produk berupa media pembelajaran konvensional kotak
dakon KPK. Media ini memiliki spesifikasi produk yaitu komponen rencana pelaksanaan pembelajaran secara lengkap, lembar kerja siswa, media pembelajaran
konvensional kotak KPK, buku panduan penggunaan media, media pembelajaran
Penelitian Relevan
1. Pengembangan media permainan congklak
matematika untuk mengefektifkan penyampaian
materi KPK dan FPB kelas IV di sekolah dasar.
2. Pengembangan media permainan dakonmatika pada
materi Faktor Persekutuan Terbesar FPB dan
Kelipatan Persekutuan Terkecil KPK bagi Siswa
Kelas IV Baitur Rohim.
Media Kotak KPK
1. Pengertian media
pembelajaran 2. Pengertian
media konvensional
Analisis Kebutuhan
1. Guru belum menemukan media yang cocok untuk membantu siswa
memahami konsep KPK
2. Siswa masih sulit menyelesaikan
soal terkait masalah KPK.
yang dikembangkan sesuai dengan prosedur secara lengkap, dan media pembelajaran dibuat secara menarik dan sesuai dengan karakter siswa.