Rangkuman Modul Guru Pembelajar Biologi SMA SMK Lengkap Kompetensi A - J KK E BIOLOGI 14JUNI

KEGIATAN PEMBELAJARAN: MEDIA PEMBELAJARAN KELOMPOK KOMPETENSI E 54 Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud nyata yang digunakan sebagai bahan belajar. Pemanfaatan media realita tidak harus selalu dihadirkan secara nyata dalam ruang kelas, tetapi dapat juga dengan cara melihat langsung observasi benda nyata tersebut di lokasinya.Media asli dapat dibagi menjadi dua kelompok yaitu media dengan menampilakan satu atau sekelompok individu utuh dan media dengan hanya menampilkan bagian dari tubuh individu tersebut. Sedangkan apabila didasarkan pada kondisinya, media asli dapat dikelompokkan menjadi media segar dan media awetan.

d. Media Pembelajaran Audio-Visual

Dalam aktivitas pembelajaran, media dapat didefinisikan sebagai sesuatu yang dapat membawa informasi dan pengetahuan dalam interaksi yang berlangsung antara pendidik dengan peserta didik. Macam-macam media dapat dibagi menjadi 3, berdasarkan sifatnya, kemampuan jangkauannya, dan berdasarkan cara atau teknik pemakaiannya. Fungsi pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu.

e. Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran dikenal dengan pembelajaran dengan bantuan komputer PBK atau Computer Assisted Instruction CAI. CAI Computer-Assisted Instruction umumnya menunjuk pada semua software pendidikan yang diakses melalui komputer di mana anak didik dapat berinteraksi dengannya.Bentuk-bentuk interaksi dalam media pembelajaran berbasis komputer antara lain 1 drill and practice, 2 tutorial, 3 games permainan,dan 4 simulasi simulation. Menggunakan media pembelajaran berbasis komputer harus memenuhi kebutuhan kelaspembelajaran yang dijelaskan pada tabel berikut ini. Tabel 2. Jenis Media Pembelajaran Berbasis Komputer No Jenis Media Kebutuhan untuk Pembelajaran 1. Drill and practice Melengkapi atau mengganti lembar kerja atau pekerjaan rumah,persiapan ujian ulangan LISTRIK untuk SMP KEGIATAN PEMBELAJARAN: MEDIA PEMBELAJARAN KELOMPOK KOMPETENSI E 55 Mata Pelajaran Biologi SMA 2. Tutorial Strategi alternatif pembelajaran, pengganti guru ketika guru tidak dapat hadirtersedia 3. Simulasi  Sebagai pengganti atau pelengkap percobaan laboratorium  Sebagai pengganti atau pelengkap untuk role playing,  Sebagai pengganti atau pelengkap untuk field trip  Untuk mendorong kerjasama dan kerja kelompok 4. Instructional Games  Sebagai pengganti lembar kerja atau latihan,  Untuk mengajarkan keterampilan bekerja kelompok dan berkerja sama  Sebagai rewardhadiah

f. Merancang Pembelajaran dengan Pendekatan Model ASSURE.

Model ASSURE merupakan langkah merancanakan pelaksanaan pembelajaran di ruang kelas secara sistematis dengan memadukan penggunaan terknologi dan media. Model ASSURE menggunakan tahap demi tahap untuk membuat perancangan pembelajaran yang dapat dilihat dari nama model tersebut, yaitu ASSURE. Menurut Smaldino 2007:86 A yang berarti Analyze learners, S berarti State standard and objectives, S yang kedua berarti Select strategy, technology, media, and materials, U berarti Utilize technology, media and maerials, R berarti Require learner participation dan E berarti Evaluated and revise. Pemanfaatan model desain pembelajaran ASSURE perlu dilakukan tahap demi tahap sistematik dan menyeluruh holistik agar dapat memberikan hasil yang optimal yaitu terciptanya pembelajaran yang efektif, efisien, dan menarik

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Anda telah melaksanakan kegiatan pembelajaran dan diakhiri dengan mengerjakan latihan soal. Pemahaman akan media pembelajaran bermanfaat bagi Anda dalam memilih media pembelajaran yang tepat untuk tercapainya tujuan pembelajaran secara efektif. Untuk memastikan bahwa Anda telah memahami materi Media Pembelajaran, Anda dapat mengecek kebenaran jawaban Anda dengan kunci jawaban yang disediakan. Hitunglah jawaban yang benar.Kemudian gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi. KEGIATAN PEMBELAJARAN: MEDIA PEMBELAJARAN KELOMPOK KOMPETENSI E 56 Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud Arti tingkat penguasaan: 90-100 = baik sekali 80-89 = baik 79-79 = cukup 70 = kurang Apabila mencapai tingkat penguasaan 85 atau lebih, Anda dapat meneruskan dengan modul selanjutnya. Jika masih di bawah 85, Anda harus mengulangi mempelajari modul media pembelajaran, terutama bagian yang belum dikuasai. Tingkat Penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar Jumlah Soal ×100