36 karena harus memberi respons terhadap pertanyaan dan latihan yang
disusun dalam media, 2 siswa dapat mengikuti materi secara sistematis dan dapat mengulangi materi dalam media tersebut, 3 tersaji informasi
secara verbal dan visual karena menampilakan perpaduan teks, warna, dan gambar dalam media tersebut, dan 4 dapat dipelajari kapan saja dan
dibawa ke mana saja.
D. Kajian terhadap Desain Grafis
Penggunaan gambar-gambar
visual untuk
mencapai tujuan
pembelajaran telah berkembang pesat dan mejadi bagian integral dalam mendesain strategi pembelajaran Budiningsih, 2003: 100. Media yang
berbasis visual yang berfondasikan desain grafis dapat memperlancar pemahaman, memperkuat ingatan, dan menumbuhkan minat peserta didik
serta dapat memberikan hubungan antara isi materi pelajaran dengan dunia nyata Arsyad, 2011: 106.
Desain grafis sangat erat kaitannya dengan proses cetak. Melalui media cetak, desain grafis berfungsi sebagai jembatan penghubung antara pihak
yang berkepentingan di dalam dunia bisnis dan media komunikasi grafis atau densain komunikasi visual. Visualisasi pesan atau informasi dapat
dikembangkan dalam berbagai bentuk, seperti buku, majalah, koran, leaflet, dan logo Pujiriyanto, 2005: 12.
1. Pengertian Desain Grafis
Grafis merupakan sebuah bentuk komunikasi visual di mana dengan
sebuah titik
atau goresan
sederhana orang
dapat
37 mengkomunikasikan pesan kepada orang lain Pujiriyanto, 2005: 13.
Pada pendapat lain, dikatakan bahwa grafis adalah cara penyampaian pesan yang diwujudkan dalam bentuk huruf, angka, tanda, dan gambar
yang dicetak dalam lembar kertas Basuki, 2000: 2. Buku lain juga menjelaskan bahwa
“computer graphics is a field of visual computing where synthetic images are generated through a sequence of stages given
some description” Elias, 2014: 3. Artinya, grafis pada komputer adalah bidang visualisasi komputer di mana gambar sintetik yang dihasilkan
melalui urutan tahapan yang diberikan beberapa deskripsi. Kesimpulannya, desain grafis adalah kombinasi kompleks antara
huruf, angka, tanda, dan gambar yang dijadikan pesan untuk berkomunikasi dengan orang lain dengan visualisasi komputer.
2. Prinsip-Prinsip Desain pada Desain Grafis
Konsep dari informasi yang ingin disampaikan kepada peserta didik berupa media terutama media cetak yang mengandung desain grafis
ditentukan oleh kualitas dan efektivitas bahan-bahan visual dan grafik. Elemen-elemen visual, seperti warna, gambar, grafis, dan lain-lain, harus
mudah dipahami, dapat dibaca, dan menarik perhatian sehingga pesan yang terkandung tersampaikan.
Menurut Stephen McElroy, terdapat prinsip-prinsip yang dapat dijadikan pedoman untuk menghasilkan desain yang berkualitas agar
desain tersebut bisa komunikatif dan persuasif. Prinsip-prinsip tersebut adalah sebagai berikut.
38 a. Keseimbangan, artinya halaman harus tampil seimbang dan
harmonis. b. Penekanan, artinya memberikan pengertian bahwa tidak semua unsur
grafis adalah sama pentingnya dan perhatian pembaca harus difokuskan pada titik fokus.
c. Irama, artinya pola yang diciptakan dengan mengulangi dan membuat variasi dan unsur grafis yang ada dan menggunakan
ruangan di antaranya unsur grafis untuk memberikan kesan gerak. d. Kesatuan, mengandung pengertian semua bagian dan unsur grafis
bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca memahaminya sebagai suatu kesatuan Pujiriyanto, 2005: 92.
Dalam referensi lain juga terdapat penjabaran mengenai prinsip- prinsip desain tertentu yang harus diperhatikan dalam mengembangkan
suatu media, yaitu sebagai berikut. a. Kesatuan. Dalam mendesain, pasti terjadi suatu proses dimana
unsur-unsur yang mendukung desain tersebut mengalami penyatuan secara utuh, yang akhirnya menggambarkan hubungan individu
terhadap objek-objek visual. b. Keselarasan Harmony
1 Ritme, repitisi, dan dominasi Ritme, repitisi, dan dominasi merupakan penghubung bagi
tercapainya suatu kesatuan hubungan dari unsur-unsur sehingga terwujudnya
harmoni dalam
bidang gambar.
Harmoni
39 menyebabkan tercapainya kesatuan, sedangkan ritme, repitisi, dan
dominasi merupakan faktor yang esensi untuk mencapai harmoni. 2 Gradasi, kontras, dan discord
Gradasi adalah suatu deret tangga dimana suatu kekontrasan telah dijembatani oleh suatu rangkaian dari suatu kesamaan,
peralihan atau langkah yang selaras. Kontras merupakan hal yang esensial untuk mencapai kesatuan dalam desain, sebagai suatu
variasi, rangsangan perhatian dan untuk membangkitkan kehangatan. Discord adalah ekstrim kontras sangat kontras,
dimana kontras tersebut terdiri dari berbagai unsur, misal kontras dalam warna, shape, ukuran, dan arah.
c. Keseimbangan Balance Dalam desain, keseimbangan adalah suatu kondisi atau kesan
berat, tekanan, tegangan, sehingga menghasilkan kesan stabil. Faktor yang mendukung keseimbangan yaitu posisi atau penempatan,
proporsi, kualitas, dan arah dari unsur-unsur pendukungnya. Hakim, 1984: 37-119
Berdasarkan teori di atas, dapat dikatakan bahwa media pembelajaran Mind Mapping Book memakai prinsip kesatuan,
keterpaduan, penekanan, dan keseimbangan sebagai prinsip desain media.
3. Unsur-Unsur Komunikasi Grafis dalam Desain Grafis
Dalam desain grafis terdapat unsur-unsur komunikasi grafis, yaitu teks tulisan, ilustrasi gambarfoto, dan warna.