Batasan Masalah Batasan dan Rumusan Masalah

jauh yaitu Komunikasi orangtua pada anak dan Perasaan kesepian Loneliness. Dua faktor tersebut akan dijadikan independent variabel yang bertujuan untuk melihat lebih dalam hubunganya dengan kecanduan bermian game online. Dengan demikian penelitian ini diberi judul “ Pengaruh Komunikasi Interpersonal dan Loneliness terhadap Adiksi Games Online”.

1.2. Batasan dan Rumusan Masalah

1.2.1. Batasan Masalah

Untuk menghindari kesalahan persepsi dan lebih terarahnya pembahasan, maka penulis membatasi masalah yang akan diteliti yaitu sebagai berikut : 1. Adiksi atau kecaduan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah perilaku individu games online yang kompleks sulit diatasi. Perilaku tersebut didasari lima aspek yaitu salience yang merupakan suatu peristiwa yang paling penting dalam hidup dan mendominasi pemikiran. Mood modification, pengalaman subjektif, dan merupakan konsekuensi dari keterlibatan dalam kegiatan tertentu kemudian dapat dilihat sebagai strategi coping. Tolerance, meningkatnya jumlah aktifitas dengan tujuan mencapai suatu efek yaitu kepuasan. Withdrawal symptoms, suatu perasaan yang tidak menyenangkan ketika aktivitas tertentu dihentikan tiba-tiba. Conflict, mengacu pada konflik antarpribadi dan konflik intrapsikis. Relapes, kecanduan yang sudah diatasi bertahun-tahun muncul kembali. Terry, Szabo, and Griffth, 2003 2. Komunikasi interpersonal yang dimaksud dalam penelitian ini adalah komunikasi interpersonal orangtua-anak yang dikaitkan pada aspek dan pengertian dari Bienvenu 1998. untuk membangun komunikasi interpersonal orangtua - anak harus mempunyai konsep dalam komunikasi , yaitu bagaimana orangtua dan anak mengkonsepkan diri dan membentuk komunikasi dua arah untuk menciptakan komunikasi yang baik. Lalu orangtua-anak harus menjadi pendengar yang baik . Kemudian orangtua-anak dapat mengatur perasaan emosinya, terutama dalam mengekspresikan kemarahan dan konstruktif. Dan yang terakhir adanya keinginan untuk berkomunikasi kepada orang lain secara bebas dan terus terang dengan tujuan untuk menjaga hubungan interpersonal. 3. Loneliness yang dimaksud dalam penelitian ini adalah perasaan kesepian yang didasari tiga aspek yaitu, personality, social desirability, depression. Personality atau kepribadian individu dari sistem-sistem psikofisik yang menentukan karakteristik perilaku dan berpikir. Kemudian Social desirability , yaitu adanya keinginan kehidupan sosial yang disenangi individu pada kehidupanya dilingkunganya. Ketiga Depression, adanya tekanan dalam diri yang mengakibatkan adanya depresi. 4. Sampel penelitian ini adalah anak-anak, remaja, dan dewasa, yang mengenal game online minimal 1 bulan berusia 8-35 tahun, dimana menurut Erikson dalam Santrock, 2007 pada usia anak-anak mempuanyai inisiatif membawa anak pada pengalaman baru. Remaja, dihadapkan pada penemuan diri, dilihat adanya hal-hal baru yang ingin dilakukan. Dewasa, pada usia ini individu menghadapi tugas perkembangan yaitu keinginan membentuk suatu hubungan yang akrab.

1.2.2. Rumusan Masalah