psikofisik yang menentukan karakteristik perilaku dan berpikir. Kemudian Social desirability  ,  yaitu  adanya  keinginan  kehidupan  sosial  yang  disenangi  individu
pada kehidupanya dilingkunganya. Ketiga Depression, adanya tekanan dalam diri yang mengakibatkan adanya depresi.
2.3.4   Pengukuran loneliness
Alatukur  yang  digunakan  penulis  untuk  mengukur  kesepian  penulis menggunakan  skala  baku  yang  disusun  oleh  Daniel  w  russel  1996  yaitu
Loneliness  scale  version  3  UCLA  version  3,pada  skala  ini  terdapat  20 pernyataan,  dengan  4  pilihan  jawaan  yaitu  “tidak  pernah”,  “jarang”,”  kadang-
kadang”, dan “sering”. Peneliti mengunakan skala ini dengan mengurangi 1 item yaitu nomor 2. Adapun aspek-aspeknya ialah;
1. Personality  atau  kepribadian  adalah  organisasi  dinamis  dalam  individu
dari  sistem-sistem  psikofisik  yang  menentukan  karakteristik  perilaku  dan berpikir
2. Social desirability , yaitu kehidupan sosial yang diinginkan individu pada
kehidupanya dilingkunganya. 3.
Depression,  merupakan salah satu gangguan alam perasaan  yang ditandai dengan  perasaan  sedih,  murung,  tidak  bersemangat,  merasa  tidak  berharga,
berpusat pada kegagalan.
2.4 Tahapan Perkembangan
Tahap perkembangan kehidupan menurut Erikson dalam Santrock, 2007 1.  Masa kanak-kanak tengah dan akhir 6-10 tahun
Inisiatif anak membawa mereka berhubungan dengan banyak pengalaman baru.  Saat  mereka  berpindah  ke  masa  kanak-kanak  tengah  dan  akhir,
mereka mengarahkan
energy mereka
menuju penguasaan
dan keterampilan intelektual.
2.  Masa remaja 10-20 tahun Pada  tahap  ini  sihadapkan  pada  pada  msa  identitas  diri,  penemuan  diri,
tentang  siapa  diri  mereka  sebenarnya.  Remaja  dihadapkan  banyak  peran baru  dan  status  kedewasaan,  pekerjaan,  cinta.  Jika  remaja  menjelajahi
peran  tersebut  dengan  baik,  dan  sampai  pada  jalan  positif  maka  identitas tersebut  akan  tercapai.  Jika  remaja  menjalani  peran  dengan  paksaan
orangtua maka remaja mengalami kebingungan identitas. 3.   Masa dewasa awal 20-35 tahun
Pada masa ini individu menghadapi tugas perkembangan yaitu membentuk hunbungan  akrab  dengan  orang  lain.  Jika  para  dewasa  membentuk
persahabatan  yang  sehat  dan  akrab  dengan  orang  lain,  keintiman  akan terpercaya, jika tidak akibatnya adalah isolasi.
2.4 Kerangka berfikir
Setiap orang pasti suka hiburan salah satunya yaitu permainan. Seiringnya perkembangan  jaman  permainan  tradisionalpun  sekarang  dikembangkan  menjadi
permainan  modern  yang  canggih  yaitu  games  online.  games  online  sebuah
permainan  yang  dilakukan  seseorang  melalui  system  computer  dan  didukung jaringan  internet,  dan  bermain  secara  masalpemain  seluruh  dunia  juga  dapat
membentuk karakter permainan  sendiri. Games online adalah sebuah permainan yang diciptakan untuk menghibur,
namun  permainan  tersebut  memiliki  pandangan  negative  oleh  masyarakat,  salah satunya  permainan  tersebut  dapat  mengarah  ke  kecanduan  yang  berakibat
dampak-dampak psikologis, sosial. Menurut Christian 2011  jenis games online yang  mengarah  kecanduan  adalah  Seal  online,  didalam  games  tersebut  pemain
dapat mencari teman dengan berkomunikasi melalui pemeran tokoh games. Adanya  faktor-faktor  seseorang  memutuskan  bermain  games  online  ialah
games  adalah  hiburan  yang  dapat  menghilangkan  kejenuhan,  seseorang mengalami  komunikasi  interpersonal  yang  buruk  pada  teman,  orangtua,  adanya
perasaan kesepian yang dialami individu. Wan MS, 2006 Untuk  mengatasi  pencegahan  adanya  adiksi  pada  individu  yang  bermain
game  online  maka  harus  membangun  hubungan  komunikasi  yang  baik,  dan menurut Bienvenu 1998 untuk membangun komunikasi interpersonal yang baik
ialah adanya self concept, ability, skill experience, emotion yang konstruktif, self disclosure.  Dan untuk melihat gambaran perasaan kesepian yang dialami individu
menurut  Russel  1996  ialah  dengan  melihat  aspek  dari  personality,  social desirability, depression.
2.1 Gambar Kerangka Berfikir