Tahapan Perkembangan Kerangka berfikir

psikofisik yang menentukan karakteristik perilaku dan berpikir. Kemudian Social desirability , yaitu adanya keinginan kehidupan sosial yang disenangi individu pada kehidupanya dilingkunganya. Ketiga Depression, adanya tekanan dalam diri yang mengakibatkan adanya depresi.

2.3.4 Pengukuran loneliness

Alatukur yang digunakan penulis untuk mengukur kesepian penulis menggunakan skala baku yang disusun oleh Daniel w russel 1996 yaitu Loneliness scale version 3 UCLA version 3,pada skala ini terdapat 20 pernyataan, dengan 4 pilihan jawaan yaitu “tidak pernah”, “jarang”,” kadang- kadang”, dan “sering”. Peneliti mengunakan skala ini dengan mengurangi 1 item yaitu nomor 2. Adapun aspek-aspeknya ialah; 1. Personality atau kepribadian adalah organisasi dinamis dalam individu dari sistem-sistem psikofisik yang menentukan karakteristik perilaku dan berpikir 2. Social desirability , yaitu kehidupan sosial yang diinginkan individu pada kehidupanya dilingkunganya. 3. Depression, merupakan salah satu gangguan alam perasaan yang ditandai dengan perasaan sedih, murung, tidak bersemangat, merasa tidak berharga, berpusat pada kegagalan.

2.4 Tahapan Perkembangan

Tahap perkembangan kehidupan menurut Erikson dalam Santrock, 2007 1. Masa kanak-kanak tengah dan akhir 6-10 tahun Inisiatif anak membawa mereka berhubungan dengan banyak pengalaman baru. Saat mereka berpindah ke masa kanak-kanak tengah dan akhir, mereka mengarahkan energy mereka menuju penguasaan dan keterampilan intelektual. 2. Masa remaja 10-20 tahun Pada tahap ini sihadapkan pada pada msa identitas diri, penemuan diri, tentang siapa diri mereka sebenarnya. Remaja dihadapkan banyak peran baru dan status kedewasaan, pekerjaan, cinta. Jika remaja menjelajahi peran tersebut dengan baik, dan sampai pada jalan positif maka identitas tersebut akan tercapai. Jika remaja menjalani peran dengan paksaan orangtua maka remaja mengalami kebingungan identitas. 3. Masa dewasa awal 20-35 tahun Pada masa ini individu menghadapi tugas perkembangan yaitu membentuk hunbungan akrab dengan orang lain. Jika para dewasa membentuk persahabatan yang sehat dan akrab dengan orang lain, keintiman akan terpercaya, jika tidak akibatnya adalah isolasi.

2.4 Kerangka berfikir

Setiap orang pasti suka hiburan salah satunya yaitu permainan. Seiringnya perkembangan jaman permainan tradisionalpun sekarang dikembangkan menjadi permainan modern yang canggih yaitu games online. games online sebuah permainan yang dilakukan seseorang melalui system computer dan didukung jaringan internet, dan bermain secara masalpemain seluruh dunia juga dapat membentuk karakter permainan sendiri. Games online adalah sebuah permainan yang diciptakan untuk menghibur, namun permainan tersebut memiliki pandangan negative oleh masyarakat, salah satunya permainan tersebut dapat mengarah ke kecanduan yang berakibat dampak-dampak psikologis, sosial. Menurut Christian 2011 jenis games online yang mengarah kecanduan adalah Seal online, didalam games tersebut pemain dapat mencari teman dengan berkomunikasi melalui pemeran tokoh games. Adanya faktor-faktor seseorang memutuskan bermain games online ialah games adalah hiburan yang dapat menghilangkan kejenuhan, seseorang mengalami komunikasi interpersonal yang buruk pada teman, orangtua, adanya perasaan kesepian yang dialami individu. Wan MS, 2006 Untuk mengatasi pencegahan adanya adiksi pada individu yang bermain game online maka harus membangun hubungan komunikasi yang baik, dan menurut Bienvenu 1998 untuk membangun komunikasi interpersonal yang baik ialah adanya self concept, ability, skill experience, emotion yang konstruktif, self disclosure. Dan untuk melihat gambaran perasaan kesepian yang dialami individu menurut Russel 1996 ialah dengan melihat aspek dari personality, social desirability, depression.

2.1 Gambar Kerangka Berfikir