4.2.1 Analisis Regresi Variabel Penelitian
Pada tahapan ini peneliti menguji hipotesis dengan teknik analisis regresi berganda dengan menggunakansoftware SPSS 16. Seperti yang sudah disebutkan
pada bab 3, dalam regresi ada 3 hal yang dilihat, yaitu melihat besaran R square untuk mengetahui berapa persen varians DV yang dijelaskan oleh IV, kedua
apakah secara keseluruhan IV berpengaruh secara signifikan terhadap DV, kemudian terakhir melihat signifikan atau tidaknya koefisien regresi dari masing
– masing IV. Langkah pertama peneliti melihat besaran R square untuk mengetahui
berapa persen varians DV yang dijelaskan oleh IV. Selanjutnyauntuk tabel R square, dapat dilihat pada tabel 4.5 berikut.
Tabel 4.4 Model Summary
Model R R Square
Adjusted R
Square Std. Error of
the Estimate 1
.352
a
.124 .083
9.57425 a. Predictors: Constant, ability, depression, jenis
kelamin, emotion, usia, skill experience, self disclouser, personality, social desirability, self concept
Dari tabel di atas dapat kita lihat bahwa perolehan R square sebesar 0.124 atau 12,4.. proporsi varians dari adiksi game online yang dijelaskan oleh semua
independen variabel adalah sebesar 12,4, sedangkan sisanya 87,6 dipengaruhi oleh variabel lain diluar penelitian ini.
Langkah kedua peneliti menganalisis dampak dari seluruh independent variabel terhadap adiksi game online.Adapun hasil uji F dapat dilihat pada tabel
4.6 berikut.
Tabel 4.5 ANOVA
b
Model Sum
of Squares
df Mean Square F
Sig. 1
Regression 3083.439 11
280.313 3.058
.001
a
Residual 21816.561
238 91.666
Total 24900.000
249 a. Predictors: Constant, ability, depression, jenis kelamin, emotion, usia, skill
experience, self disclouser, personality, social desirability, self concept b. Dependent Variable: adiksi
Dari tabel Anova, diperoleh F hitung sebesar 3,058 dan signifikansi sebesar 0,001 atau lebih kecil dari alpha 5 0,001 0,05. Ini berarti bahwa
besarnya proporsi varian dari DV adiksi game online yang dipengaruhi oleh 8 IV sebesar 12,4 adalah signifikan secara statistic. Hal ini berarti hipotesis
mayor yang menyebutkan bahwa ada pengaruh variabel selfconcept, ability, skill experience, emotion, self disclosure, personality, social desirability, depression,
jenis kelamin, usia ,terhadap adiksi game online. Langkah terakhir adalah melihat apakah dari 8 IV minor berpengaruh
secara positif maupun negative dan signifikan terhadap DV. Adapun penyajiannya pada tabel 4.6 berikut.
Tabel 4.6 Coefficients
a
Model Unstandardized
Coefficients Standardized
Coefficients t
Sig. B
Std. Error Beta
1 Constant
48.361 9.107
5.310 .000
Selfconcept -.116
.086 -.116
-1.355 .177
Ability .034
.085 .034
.403 .687
Skillexperience .024 .071
.024 .338
.736 Emotion
-.170 .068
-.170 -2.508
.013 Selfdisclouser
-.067 .075
-.067 -.902
.368 Personality
.088 .079
.088 1.114
.266 socialdesirabilit
y .097
.081 .097
1.193 .234
Depression .056
.067 .056
.842 .401
Jenis kelamin .368
1.379 .017
.267 .790
Usia .154
.134 .079
1.147 .252
a. Dependent Variable: adiksi Berdasarkan koefisien regresi pada tabel 4.6 Dapat disampaikan
persamaan regresi sebagai berikut: signifikan
Adiksi game online = 48,361-0,116 Self concept +0,034 Ability +0,024Skill experience-0,170 Emotion-0,067Self disclosure +0,088
Personality +0,097
Social desirability+0,056
Depression+0,368 Jenis kelamin+0,154 Usia
Dari tabel 4.6, untuk melihat signifikan atau tidaknya koefisien regresi yang dihasilkan, kitacukup melihat nilai sig pada kolom yang paling kanan
kolom ke-6, jika P 0.05, maka koefisien regresi yang dihasilkan, signifikan pengaruhnya terhadap adiksi game online dan sebaliknya.Dari hasil diatas hanya
koefisien emotion yang signifikan, sedangkan sisa lainnya tidak.Hal ini berarti bahwa dari 8 hipotesis minor hanya terdapat satu yang signifikan. Penjelasan dari
nilai koefisien regresi yang diperoleh pada masing-masing IV adalah sebagai berikut:
1. Variabel komunkasi interpersonal self concept: Diperoleh nilai koefisien
regresi sebesar -0.116p 0.05, yang berarti bahwa variabel komunkasi interpersonal terkait self concept secara negatif mempengaruhi adiksi game
online tetapi tidak signifikan. 2.
Variabel komunikasi interpersonal ability : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.034p 0.05, yang berarti bahwa variabel komunikasi
interpersonal terkait ability secara positif mempengaruhi adiksi game onlinetetapi tidak signifikan.
3. Variabel komunikasi interpersonal skill experience : Diperoleh nilai
koefisien regresi sebesar 0.024p 0.05, yang berarti bahwa variabel
komunikasi interpersonal
terkait skill experience
secara positif
mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 4.
Variabel komunikasi interpersonal emotion : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar -0,170p 0.05 yang berarti bahwa variabel komunkasi
interpersonal terkait emotion secara negatif mempengaruhi adiksi game online serta signifikan.
5. Variabel komunikasi interpersonal self disclosure : Diperoleh nilai
koefisien regresi sebesar -0,067p 0.05 yang berarti bahwa variabel komunkasi
interpersonal terkait
self disclosuresecara
negatif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan.
6. Variabel personality : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.088p
0.05, yang berarti bahwa variabel personalitysecara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan.
7. Variabel social desirability : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar
0.097p 0.05, yang berarti bahwa variabel social desirability secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan.
8. Variabel depression : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.056p
0.05, yang berarti bahwa variabel depression secara positif mempengaruhi
adiksi game online tetapi tidak signifikan.
9. Variabel jenis kelamin : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar +0,368 p
0.05, yang berarti bahwa variabel jenis kelamin secara positif
mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan.
10. Variabel usia : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar +0,154 p 0.05,
yang berarti bahwa variabel usia secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan.
4.2.2 Pengujian Proporsi Varians masing–masing Independent Variabel