Analisis Regresi Variabel Penelitian

4.2.1 Analisis Regresi Variabel Penelitian

Pada tahapan ini peneliti menguji hipotesis dengan teknik analisis regresi berganda dengan menggunakansoftware SPSS 16. Seperti yang sudah disebutkan pada bab 3, dalam regresi ada 3 hal yang dilihat, yaitu melihat besaran R square untuk mengetahui berapa persen varians DV yang dijelaskan oleh IV, kedua apakah secara keseluruhan IV berpengaruh secara signifikan terhadap DV, kemudian terakhir melihat signifikan atau tidaknya koefisien regresi dari masing – masing IV. Langkah pertama peneliti melihat besaran R square untuk mengetahui berapa persen varians DV yang dijelaskan oleh IV. Selanjutnyauntuk tabel R square, dapat dilihat pada tabel 4.5 berikut. Tabel 4.4 Model Summary Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .352 a .124 .083 9.57425 a. Predictors: Constant, ability, depression, jenis kelamin, emotion, usia, skill experience, self disclouser, personality, social desirability, self concept Dari tabel di atas dapat kita lihat bahwa perolehan R square sebesar 0.124 atau 12,4.. proporsi varians dari adiksi game online yang dijelaskan oleh semua independen variabel adalah sebesar 12,4, sedangkan sisanya 87,6 dipengaruhi oleh variabel lain diluar penelitian ini. Langkah kedua peneliti menganalisis dampak dari seluruh independent variabel terhadap adiksi game online.Adapun hasil uji F dapat dilihat pada tabel 4.6 berikut. Tabel 4.5 ANOVA b Model Sum of Squares df Mean Square F Sig. 1 Regression 3083.439 11 280.313 3.058 .001 a Residual 21816.561 238 91.666 Total 24900.000 249 a. Predictors: Constant, ability, depression, jenis kelamin, emotion, usia, skill experience, self disclouser, personality, social desirability, self concept b. Dependent Variable: adiksi Dari tabel Anova, diperoleh F hitung sebesar 3,058 dan signifikansi sebesar 0,001 atau lebih kecil dari alpha 5 0,001 0,05. Ini berarti bahwa besarnya proporsi varian dari DV adiksi game online yang dipengaruhi oleh 8 IV sebesar 12,4 adalah signifikan secara statistic. Hal ini berarti hipotesis mayor yang menyebutkan bahwa ada pengaruh variabel selfconcept, ability, skill experience, emotion, self disclosure, personality, social desirability, depression, jenis kelamin, usia ,terhadap adiksi game online. Langkah terakhir adalah melihat apakah dari 8 IV minor berpengaruh secara positif maupun negative dan signifikan terhadap DV. Adapun penyajiannya pada tabel 4.6 berikut. Tabel 4.6 Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 Constant 48.361 9.107 5.310 .000 Selfconcept -.116 .086 -.116 -1.355 .177 Ability .034 .085 .034 .403 .687 Skillexperience .024 .071 .024 .338 .736 Emotion -.170 .068 -.170 -2.508 .013 Selfdisclouser -.067 .075 -.067 -.902 .368 Personality .088 .079 .088 1.114 .266 socialdesirabilit y .097 .081 .097 1.193 .234 Depression .056 .067 .056 .842 .401 Jenis kelamin .368 1.379 .017 .267 .790 Usia .154 .134 .079 1.147 .252 a. Dependent Variable: adiksi Berdasarkan koefisien regresi pada tabel 4.6 Dapat disampaikan persamaan regresi sebagai berikut: signifikan Adiksi game online = 48,361-0,116 Self concept +0,034 Ability +0,024Skill experience-0,170 Emotion-0,067Self disclosure +0,088 Personality +0,097 Social desirability+0,056 Depression+0,368 Jenis kelamin+0,154 Usia Dari tabel 4.6, untuk melihat signifikan atau tidaknya koefisien regresi yang dihasilkan, kitacukup melihat nilai sig pada kolom yang paling kanan kolom ke-6, jika P 0.05, maka koefisien regresi yang dihasilkan, signifikan pengaruhnya terhadap adiksi game online dan sebaliknya.Dari hasil diatas hanya koefisien emotion yang signifikan, sedangkan sisa lainnya tidak.Hal ini berarti bahwa dari 8 hipotesis minor hanya terdapat satu yang signifikan. Penjelasan dari nilai koefisien regresi yang diperoleh pada masing-masing IV adalah sebagai berikut: 1. Variabel komunkasi interpersonal self concept: Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar -0.116p 0.05, yang berarti bahwa variabel komunkasi interpersonal terkait self concept secara negatif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 2. Variabel komunikasi interpersonal ability : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.034p 0.05, yang berarti bahwa variabel komunikasi interpersonal terkait ability secara positif mempengaruhi adiksi game onlinetetapi tidak signifikan. 3. Variabel komunikasi interpersonal skill experience : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.024p 0.05, yang berarti bahwa variabel komunikasi interpersonal terkait skill experience secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 4. Variabel komunikasi interpersonal emotion : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar -0,170p 0.05 yang berarti bahwa variabel komunkasi interpersonal terkait emotion secara negatif mempengaruhi adiksi game online serta signifikan. 5. Variabel komunikasi interpersonal self disclosure : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar -0,067p 0.05 yang berarti bahwa variabel komunkasi interpersonal terkait self disclosuresecara negatif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 6. Variabel personality : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.088p 0.05, yang berarti bahwa variabel personalitysecara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 7. Variabel social desirability : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.097p 0.05, yang berarti bahwa variabel social desirability secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 8. Variabel depression : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar 0.056p 0.05, yang berarti bahwa variabel depression secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 9. Variabel jenis kelamin : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar +0,368 p 0.05, yang berarti bahwa variabel jenis kelamin secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan. 10. Variabel usia : Diperoleh nilai koefisien regresi sebesar +0,154 p 0.05, yang berarti bahwa variabel usia secara positif mempengaruhi adiksi game online tetapi tidak signifikan.

4.2.2 Pengujian Proporsi Varians masing–masing Independent Variabel