42
BAB III METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian
Penelitian ini berjudul “Pengaruh Implementasi Media Pembelajaran
Berbasis Komputer Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran MOD II
di SMK Ma’arif Salam” akan mencari pengaruh penerapan media pembelajaran berbasis komputer dengan motivasi dan hasil
belajar siswa. Penelitian ini termasuk penelitian eksperimen. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi
Exsperimental design, yaitu dengan Non-equivalent control group design artinya penelitian eksperimen semu dengan dua kelompok yang diberi pra tes
dan pasca tes dengan pengambilan kelompok eksperimen dan kelompok control tidak dipilih secara acak.
Alasan pemilihan desain penelitian eksperimen semu yaitu karena pengendalian variabel yang terkait subjek penelitian tidak dapat dilakukan
sepenuhnya. Dalam dunia pendidikan khususnya dalam pembelajaran, pelaksanaan penelitian tidak selalu memungkinkan untuk melakukan seleksi
subjek secara acak, karena subjek secara alami telah terbentuk dalam satu kelompok utuh naturally formed intact group, seperti kelompok siswa dalam
satu kelas. Selain alasan di atas, pertimbangan menggunakan desain eksperimen semu ini adalah pemilihan kelompok kontrol dan eksperimen
tidak dipilih secara random, karena biasanya pihak sekolah tidak mengijinkan
siswanya diacak dan dijadikan kelompok kelas baru. Dengan demikian randomisasi tidak dapat dilakukan secara penuh melainkan hanya sebatas
melakukan pengundian dalam menentukan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kedua kelompok tersebut adalah kelas-kelas dengan
subyek yang relatif sama, baik jumlah siswa, waktu belajar, bentuk ruangan belajar, hasil belajar dan guru yang sama pula.
Menurut Sugiyono 2012: 79, desain penelitian Non equivalent control group design, adalah sebagai berikut:
Kelompok Pre-test
Perlakuan Post-test
Eksperimen E O
1
X O
2
Komtrol K O
3
- O
4
Gambar 2. Non Equivalent Control Group Design Keterangan:
X = Perlakuan penerapan media pembelajaran berbasis komputer E = Kelompok Eksperimen
K = Kelompok Kontrol - = Tanpa menggunakan media berbasis komputer konvensional
O
1
= Pretest Kelompok Eksperimen
O
2
= Post-test Kelompok Eksperimen O
3
= Pretest Kelompok Kontrol O
4
= Post-test Kelompok Kontrol
B. Tempat dan Waktu Penelitian