Proyeksi Miring Proyeksi Perspektif

Materi Pembelajaran 5 63 Gambar 5.9. Gambar Sket Keterangan: Untuk mengetahui langkah-langkah menggambar sketsa, perhatikan pada menu Sketsa, kemudian tekan sub menu Tips dan Trik Gambar Sketsa. Materi Pembelajaran 5 64 Sebagai Informasi: Dari ke empat macam proyeksi piktorial diatas, proyeksi isometri merupakan jenis proyeksi yang sering digunakan dalam gambar teknik. Penerapannya yaitu ketika membuat gambar kerja dari suatu benda, kemudian dalam gambar kerja tersebut terdapat gambar pandangan depan,atas,kanankiri. Kemudian untuk melengkapi gambar pandangan tersebut diperlukan tambahan gambar tiga dimensinya yaitu dalam proyeksi isometri. RANGKUMAN Proyeksi merupakan cara penggambaran suatu benda, titik, garis, bidang benda ataupun pandangan suatu benda terhadap suatu bidang gambar . Proyeksi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan penglihatan mata kita dari suatu benda tiga dimensi kedalam kertas gambar secara dua dimensi sehingga apa yang dilihat atau dipandang sesuai dengan penglihatan mata kita. Proyeksi piktorial adalah cara penyajian suatu gambar tiga dimensi terhadap bidang dua dimensi. Beberapa macam cara proyeksi piktorial yaitu: Proyeksi Isometri, Proyeksi Dimetri, Proyeksi Miring dan Proyeksi Perspektif. Fungsi gambar sket pada gambar teknik adalah: untuk membantu, mempermudah dan mempercepat menggambar suatu objek dengan tujuan mendapatkan seluruh informasi dari objek tersebut. Materi Pembelajaran 5 65 SOAL LATIHAN 5 Jawablah pertanyaan berikut dengan benar dan jelas 1. Apa yang dimaksud dengan proyeksi? 2. Sebutkan macam-macam proyeksi piktorial? 3. Apa ciri-ciri dari proyeksi isometri? 4. Pada proyeksi dimetri, berapa besar sumbu x dan y? 5. Pada proyeksi miring, berapakah skala ukuran pada sumbu x, y dan z? 6. Apa fungsi gambar sket pada gambar teknik dan apa saja ketentuan aturan gambar sket yang baik? 7. Di bawah ini adalah benda dipandang dari atas dan depan, gambarlah benda tersebut menggunakan proyeksi isometri Materi Pembelajaran 5 66 8. Gambarlah proyeksi miring dari gambar isometri dibawah ini Keterangan: Silahkan kerjakan soal evaluasi berbentuk soal pilihan ganda. Langkahnya tekan menu Evaluasi, pilih sub menu Gambar Piktorial 3D. Kemudian isi nama siswa dan kerjakan soal-soal evaluasi tersebut. Yang perlu diperhatikan bahwa saat menjawab soal hanya satu kali kesempatan. Dan nanti setelah selesai mengerjakan soal tersebut, langsung akan muncul nilainya. SELAMAT MENGERJAKAN

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AutoCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH YOGYAKARTA.

2 14 188

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET.

2 2 183

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAMBAR TEKNIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAMBAR TEKNIK UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 1 234

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FLIP-FLOP PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 PURWOKERTO.

1 2 293

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

11 90 303

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 9 255

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAMBAR TEKNIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAMBAR TEKNIK UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 4 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 1 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

0 0 1