Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

39 digunakan sebagai acuan untuk menemukan gagasan dalam memecahkan masalah.

2. Pengumpulan Data

Pengumpulan data informasi yang dilakukan diantaranya: observasi kelas, wawancara guru mata pelajaran, memperhatikan data-data yang berkaitan dengan pembelajaran mata pelajaran gambar teknik yang ada di sekolah tersebut silabus, kompetensi dasar, materi gambar teknik, memperhatikan prosedur pembuatan modul yang digunakan sebagai acuan dalam penyusunan dan desain modul, mencari sumber-sumber materi pendukung baik untuk penelitian maupun untuk modul pembelajaran dari beberapa referensi, dan mencari perangkat lunak yang dibutuhkan untuk pengolahan multimedia berbasis flash sebagai kelengkapan modul tersebut.

3. Desain Produk

Dalam mendesain modul pembelajaran interaktif gambar teknik, langkah yang dilakukan diantaranya: menentukan sampul modul, kompetensi dan isi materi dari modul. Kompetensi dan materi yang dimasukan di dalam modul mengacu pada silabus mata pelajaran Gambar Teknik kelas X Jurusan Teknik Pemesinan di SMK Negeri 2 Depok. Setelah desain modul selesai dibuat kemudian membuat multimedia berbasis flash berdasarkan modul yang telah dibuat. Langkah desain multimedia berbasis flash termasuk di dalamnya kegiatan menulis naskah dan membuat animasi gerak pada gambar-gambar tertentu yang memerlukan ilustrasi yang jelas.

4. Validasi Desain

Validasi desain merupakan langkah kegiatan untuk menilaikan rancangan produk Sugiyono, 2013: 536. Validasi modul pembelajaran 40 interaktif gambar teknik dilakukan oleh ahli media yaitu dosen untuk menilai desain penyajian modul sementara, dan ahli materi yaitu dosen dan guru mata pelajaran untuk menilai muatan isi modul sementara serta kesesuaian isi modul dengan pembelajaran di sekolah. Validasi desain ini dilakukan dengan menggunakan instrumen penelitian.

5. Revisi Desain

Setelah desain modul pembelajaran interaktif gambar teknik dengan kelengkapan multimedia berbasis flash divalidasi oleh para ahli di bidangnya maka langkah selanjutnya adalah revisi desain modul. Revisi merupakan proses perbaikan berdasarkan masukan dan saran yang di dapatkan dari para ahli setelah melakukan validasi. Dengan perbaikan ini diharapkan akan menjadikan modul lebih efektif dan lebih sesuai dengan modul yang dibutuhkan.

6. Pembuatan Produk

Setelah modul pembelajaran interaktif gambar teknik telah direvisi, maka modul pembelajaran interaktif gambar teknik diproduksi secara terbatas untuk dilakukan uji coba terbatas.

7. Uji Coba Terbatas

Uji coba terbatas dilakukan untuk menemukan kekurangan-kekurangan dari produk yang dikembangkan. Uji coba terbatas dilakukan pada kelompok kecil yang sedang menerima materi gambar teknik dengan anggota 6 sampai 12 siswa.

8. Revisi Produk 1

Setelah melakukan uji coba terbatas pada siswa, maka akan didapatkan saran-saran dan masukan. Kemudian berdasarkan saran dan masukan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AutoCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH YOGYAKARTA.

2 14 188

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET.

2 2 183

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAMBAR TEKNIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAMBAR TEKNIK UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 1 234

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FLIP-FLOP PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 PURWOKERTO.

1 2 293

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

11 90 303

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 9 255

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAMBAR TEKNIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAMBAR TEKNIK UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 4 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 1 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

0 0 1