Penelitian yang Relevan KAJIAN PUSTAKA

37

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan Research and Development. Menurut Sugiyono 2013: 528 metode penelitian dan pengembangan Research and Development adalah sebuah metode penelitian yang produk dari hasil penelitiannya apabila digunakan untuk membantu melakukan pekerjaan maka pekerjaannya akan semakin produktif, efektif dan efisien. Adapun langkah-langkah dalam penggunaan metode penelitian dan pengembangan oleh Sugiyono 2013: 298 ditunjukan pada Gambar 1. Gambar 1. Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan 38

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini mengadopsi langkah-langkah penelitian dan pengembangan dari Sugiyono 2013: 298-311 dengan berbagai penyesuaian yang bertujuan agar menghasilkan modul pembelajaran interaktif gambar teknik. Adapun langkah-langkah yang ditempuh dalam penelitian dan pengembangan modul pembelajaran interaktif gambar teknik yaitu: identifikasi masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, pembuatan produk, uji coba terbatas, revisi produk 1, uji coba keterbacaan, revisi produk 2, dan produk siap digunakan. Gambar 2. Prosedur Pengembangan Modul Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik

1. Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah dilakukan untuk mengetahui masalah-masalah apa saja yang ada ketika proses pembelajaran berlangsung khususnya di Jurusan Teknik Pemesinan SMK Negeri 2 Depok. Identifikasi masalah ini Identifikasi Masalah Pengumpulan Data Desain Produk Validasi Desain Revisi Desain Revisi Produk 1 Uji Coba Terbatas Pembuatan Produk Uji Coba Keterbacaan Revisi Produk 2 Produk Siap Digunakan 39 digunakan sebagai acuan untuk menemukan gagasan dalam memecahkan masalah.

2. Pengumpulan Data

Pengumpulan data informasi yang dilakukan diantaranya: observasi kelas, wawancara guru mata pelajaran, memperhatikan data-data yang berkaitan dengan pembelajaran mata pelajaran gambar teknik yang ada di sekolah tersebut silabus, kompetensi dasar, materi gambar teknik, memperhatikan prosedur pembuatan modul yang digunakan sebagai acuan dalam penyusunan dan desain modul, mencari sumber-sumber materi pendukung baik untuk penelitian maupun untuk modul pembelajaran dari beberapa referensi, dan mencari perangkat lunak yang dibutuhkan untuk pengolahan multimedia berbasis flash sebagai kelengkapan modul tersebut.

3. Desain Produk

Dalam mendesain modul pembelajaran interaktif gambar teknik, langkah yang dilakukan diantaranya: menentukan sampul modul, kompetensi dan isi materi dari modul. Kompetensi dan materi yang dimasukan di dalam modul mengacu pada silabus mata pelajaran Gambar Teknik kelas X Jurusan Teknik Pemesinan di SMK Negeri 2 Depok. Setelah desain modul selesai dibuat kemudian membuat multimedia berbasis flash berdasarkan modul yang telah dibuat. Langkah desain multimedia berbasis flash termasuk di dalamnya kegiatan menulis naskah dan membuat animasi gerak pada gambar-gambar tertentu yang memerlukan ilustrasi yang jelas.

4. Validasi Desain

Validasi desain merupakan langkah kegiatan untuk menilaikan rancangan produk Sugiyono, 2013: 536. Validasi modul pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN AutoCAD UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK KETENAGALISTRIKAN SMK N 2 PENGASIH YOGYAKARTA.

2 14 188

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET.

2 2 183

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAMBAR TEKNIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAMBAR TEKNIK UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 1 234

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FLIP-FLOP PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 PURWOKERTO.

1 2 293

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

11 90 303

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 9 255

MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAMBAR TEKNIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN MODUL GAMBAR TEKNIK UNTUK MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK PADA JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

0 4 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 1 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

0 0 1