Hasil Belajar Siswa Kualitas Pembelajaran

2.1.3.3. Hasil Belajar Siswa

Rifa’i dan Anni 2009:85 menyatakan bahwa hasil belajar merupakan perubahan perilaku yang diperoleh peserta didik setelah mengalami kegiatan belajar. Perolehan aspek-aspek perubahan perilaku tersebut tergantung pada apa yang dipelajari oleh peserta didik. Sedangkan menurut Degeng dalam Wena 2011:6 hasil pembelajaran adalah semua efek yang dapat dijadikan sebagai indikator tentang nilai dari penggunaan strategi pembelajaran di bawah kondisi yang berbeda. Pendapat-pendapat tersebut didukung oleh Lapono 2008:4.123 yang menyatakan bahwa hasil belajar peserta didik dalam proses pembelajaran yang mendidik berupa perubahan tingkah laku yang disadari, kontinu, fungsional, positif, tetap, bertujuan, dan komprehensif. Solihatin 2012:5 mengemukakan bahwa hasil belajar pada dasarnya merupakan suatu kemampuan yang berupa keterampilan dan perilaku baru sebagai akibat latihan atau pengalaman. Aronson dan Briggs dalam Solihatin 2012:6 menyatakan bahwa hasil belajar adalah perilaku yang dapat diamati dan menunjukkan kemampuan yang dimiliki seseorang. Hasil belajar ini sering dinyatakan dalam bentuk-bentuk pembelajaran. Soediarto dalam Solihatin 2012:6 mendefinisikan hasil belajar sebagai tingat penguasaan suatu pengetahuan yang dicapai oleh siswa dalam mengikuti program pembelajaran sesuai dengan tujuan pendidikan yang ditetapkan. Dari berbagai pendapat para ahli, peneliti mengambil kesimpulan bahwa hasil belajar sebagai perubahan perilaku peserta didik yang disadari, kontinu, fungsional, positif, tetap, bertujuan, dan komprehensif setelah belajar. Benyamin S. Bloom dalam Rifa’i dan Anni 2009:86-90 menyampaikan tiga taksonomi yang disebut dengan ranah hasil belajar, yaitu: a. Ranah Kognitif Berkaitan dengan hasil berupa pengetahuan, kemampuan, dan kemahiran intelektual. Ranah kognitif sebelum direvisi mencakup kategori pengetahuan knowledge, pemahaman comprehension, penerapan application, analisis analysis, sintesis synthesis, penilaian evaluation. Ranah kognitif setelah direvisi mencakup mengingat remembering, memahami understanding, menerapkan applying, menganalisis analyzing, menilai evaluating, mencipta creating. b. Ranah Afektif Berkaitan dengan perasaan, sikap, minat, dan nilai. Ranah ini mencakup penerimaan receiving, penanggapan responding, penilaian valuing, pengorganisasian organization, dan pembentukan pola hidup organization by avalue complex. c. Ranah Psikomotorik Berkaitan dengan kemampuan fisik seperti keterampilan motorik dan syaraf, manipulasi objek, dan koordinasi syaraf. Ranah ini mencakup persepsi perception, kesiapan set, gerakan terbimbing guided response, gerakan terbiasa mechanism, gerakan kompleks complex overt response, penyesuaian adaptation, dan kreativitas originality. Ketiga taksonomi ranah hasil belajar digunakan sebagai indikator dalam penelitian ini. Berdasarkan ranah hasil belajar dipadukan dengan strategi pembelajaran dan media yang digunakan peneliti, dapat dikembangkan menjadi indikator yang akan digunakan dalam penelitian. Adapun indikator hasil belajar dalam pembelajaran PKn menggunakan strategi pembelajaran kreatif produktif berbasis CD pembelajaran adalah sebagai berikut. a. Aspek Kognitif 1. Menjelaskan pengertian globalisasi 2. Menguraikan ciri-ciri globalisasi 3. Mengemukakan contoh sederhana pengaruh globalisasi di lingkungan sekitar 4. Menganalisis dampak positif dari globalisasi 5. Menganalisis dampak negatif dari gobalisasi 6. Menentukan cara mencegah dan menanggulangi dampak negatif dari globalisasi 7. Membandingkan kehidupan masyarakat sebelum dan sesudah globalisasi 8. Menguraikan ragam budaya Indonesia 9. Menjelaskan misi kebudayaan Internasional 10. Mengidentifikasi kebudayaan Indonesia yang ditampilkan di luar negeri 11. Menguraikan keuntungan menampilkan kebudayaan di luar negeri 12. Menjelaskan cara mengenalkan budaya Indonesia di luar negeri b. Aspek Afektif 1. Kerjasama, yang terdiri dari siswa membegi tugas dalam mengerjakan lembar kerja kelompok, mau bekerjasama dalam kelompok dan tidak berdiam diri, fokus terhadap diskusi kelompoknya dan tidak mengganggu kelompok lain, serta menghargai pendapatusul dari teman satu kelompok. 2. Tanggung jawab, yang terdiri dari siswa ikut berpartisipasi membuat produk, membuat produk sesuai dengan petunjuk mengerjakan, tidak membuat gaduh saat membuat produk, serta tidak melakukan kecurangan dalam membuat produk. 3. Berani, yang terdiri dari siswa berani bertanya, berani menjawab pertanyaan, berani mempresentasikan hasil diskusi kelompok, serta berani mengomentari dan memberi kritiksaran dari hasil presentasi kelompok lain. 4. Disiplin, yang terdiri dari siswa datang tepat waktu sebelum pembelajaran dimulai, menyediakan alat tulis untuk kegiatan pembelajaran, memperhatikan pada saat guru menjelaskan materi, tidak gaduh pada saat pembelajaran. c. Aspek Psikomotor 1. Tahap Persiapan Kemampuan Merencanakan: 1 mempersiapkan alat dan bahan; 2 menentukan sumber belajar. 2. Tahap Pembuatan Produk: 1 kemampuan mengembangkan ide-ide kreatif; 2 kekompakan dalam membuat produk. 3. Tahap Penilaian Produk: 1 kesesuaian produk dengan materi; 2 keindahan produk.

2.1.4. Hakikat Pendidikan Kewarganegaraan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION BERBANTU MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 03 KOTA SEMARANG

0 13 283

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF PRODUKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN BRINGIN 02 KOTA SEMARANG

0 8 387

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE (TPS) BERBASIS CD PEMBELAJARAN SISWA KELAS IV A SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 6 260

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING DENGAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IVB SDN KARANGANYAR 01

1 9 347

MODEL NUMBER HEAD TOGETHER BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

0 17 319

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CONCEPT MAPPING DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 03

0 8 339

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI MELALUI STRATEGI KRATIF PRODUKTIF DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS IVB SDN WONOSARI 03 SEMARANG

0 3 220

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE BERBASIS POWERPOINT PADA SISWA KELAS VA SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

0 28 358

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS VB SDN WONOSARI 03 KOTA SEMARANG

0 7 285

Peningkatan Kualitas Pembelajaran PKn Melalui Model Kooperatif Tipe Number Heads Together Berbasis CD Pembelajaran Siswa Kelas IV SD N Wonosari 03 Semarang.

0 0 1