Persiapan Penelitian PERSIAPAN DAN PELAKSAANAAN PENELITIAN

E. Hasil Penelitian

1. Hasil penelitian utama a. uji asumsi Uji asumsi dilakukan untuk memeriksa apakah data yang sudah terkumpul memenuhi syarat untuk sebuah korelasi seperti yang hendak diuji dalam penelitian ini. Persyaratan pengukuran sebuah korelasi adalah normalnya sebaran data penelitian dan linearitas hubungan antara variabel-variabel penelitian. Untuk memeriksa pemenuhan kedua persyaratan tersebut, dilakukan uji normalitas sebaran dan uji linearitas terhadap data yang diperoleh. i. uji normalitas sebaran Uji normalitas sebaran dilakukan untuk mengetahui apakah distribusi sebaran variabel bebas dan tergantung bersifat normal atau tidak. Uji normalitas dalam penelitian ini menggunakan SPSS versi 12 for windows dengan teknik Kolmogorof- Smirnov Test. Hasil olahan data ternyata diketahui bahwa variabel frekuensi bermain game elektronik tidak normal. Hal ini ditunjukkan dengan nilai signifikansi p0,05 yaitu 0,011. Oleh karena itu dilakukan pengubahan data pada variabel tersebut kedalam bentuk data persentil. Kemudian data persentil tersebut diuji kembali untuk mengetahui sebarannya menggunakan teknik yang sama yaitu Kolmogorof-Smirnov Test . Dari olahan data tersebut dikatakan bahwa sebaran data berdistribusi normal. Hal ini ditunjukkan oleh hasil pengujian diperoleh bahwa nilai p untuk variabel kreativitas bersifat normal dengan nilai signifikansi p0,05 yaitu 0,304. Sedangkan hasil pengujian nilai p untuk variabel frekuensi bermain game elektronik juga bersifat normal dengan nilai signifikansi p0.05 yaitu 0,087. Begitu juga dengan hasil olahan data untuk ketiga aspek yang terkandung dalam variabel kreativitas dikatakan bahwa data berdistribusi normal. Hal ini ditunjukkan oleh hasil pengujian diperoleh bahwa aspek fluency memiliki nilai signifikansi p0,05 sebesar 0,322; aspek originalitas memiliki nilai sinifikansi p0,05 sebesar 0,191; dan untuk aspek fleksibility memiliki nilai signifikansi p0,05 sebesar 0,218. Sedangkan untuk aspek elaboration dikatakan data berdistribusi tidak normal, dengan nilai signifikansi p0,05 yaitu 0,000. Untuk lebih jelasnya dapat di lihat juga hasil uji normalitas pada tabel di bawah ini : Variabel Kolmogorov- Smirnov Z Signifikansi Keterangan Skor kreativitas 0,970 P0,05 = 0,304 Normal Frekuensi bermain 0,955 P0,05 = 0,087 Normal Aspek fluency 1,083 P0,05 = 0,322 Normal Aspek originality 1,052 P0,05 = 0,191 Normal Aspek fleksibility 4,928 P0,05 = 0,218 Normal Aspek elaboration 1,251 P0,05 = 0,000 Tidak normal Tabel 6: hasil uji normalitas data penelitian

Dokumen yang terkait

PENGARUH BERMAIN GAME SPORE TERHADAP KREATIVITAS FIGURAL ANAK

0 13 54

HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK DI SURAKARTA Hubungan Antara Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Anak Di Surakarta.

0 0 15

PENDAHULUAN Hubungan Antara Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Anak Di Surakarta.

0 0 7

HUBUNGAN ANTARA BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK DI SURAKARTA Hubungan Antara Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresif Anak Di Surakarta.

0 3 19

HUBUNGAN ANTARA KEBIASAAN BERMAIN GAME DENGAN TINGKAT KREATIVITAS.

0 0 6

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK DENGAN BERMAIN LEGO.

1 4 45

HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PEMENUHAN KEBUTUHAN TIDUR PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan Pemenuhan Kebutuhan Tidur pada Anak Usia Remaja di SMA Muhammad

0 1 15

HUBUNGAN ANTARA FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK KELAS IV DAN V DI SD N KARANGREJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan antara Frekuensi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur pada Anak Kelas IV dan V di SD N Karangrejo Y

0 1 18

HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - HUBUNGAN PERILAKU BERMAIN VIRTUAL GAME DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH KELAS V DI SD N NGUPASAN YOGYAKA

0 1 12

Hubungan antara kreativitas dengan frekuensi bermain game elektronik pada anak-anak SD Kanisius Baciro Yogyakarta - USD Repository

0 1 121