Pelaksanaan Penelitian PERSIAPAN DAN PELAKSAANAAN PENELITIAN
kreativitas bersifat normal dengan nilai signifikansi p0,05 yaitu 0,304. Sedangkan hasil pengujian nilai p untuk variabel frekuensi bermain game elektronik juga bersifat
normal dengan nilai signifikansi p0.05 yaitu 0,087. Begitu juga dengan hasil olahan data untuk ketiga aspek yang terkandung
dalam variabel kreativitas dikatakan bahwa data berdistribusi normal. Hal ini ditunjukkan oleh hasil pengujian diperoleh bahwa aspek fluency memiliki nilai
signifikansi p0,05 sebesar 0,322; aspek originalitas memiliki nilai sinifikansi p0,05 sebesar 0,191; dan untuk aspek fleksibility memiliki nilai signifikansi p0,05 sebesar
0,218. Sedangkan untuk aspek elaboration dikatakan data berdistribusi tidak normal, dengan nilai signifikansi p0,05 yaitu 0,000. Untuk lebih jelasnya dapat di lihat juga
hasil uji normalitas pada tabel di bawah ini : Variabel
Kolmogorov- Smirnov Z
Signifikansi Keterangan
Skor kreativitas 0,970
P0,05 = 0,304 Normal
Frekuensi bermain 0,955
P0,05 = 0,087 Normal
Aspek fluency 1,083
P0,05 = 0,322 Normal
Aspek originality 1,052
P0,05 = 0,191 Normal
Aspek fleksibility 4,928
P0,05 = 0,218 Normal
Aspek elaboration 1,251
P0,05 = 0,000 Tidak normal
Tabel 6: hasil uji normalitas data penelitian
ii. uji linearitas
Uji linearitas dilakukan untuk mengetahui apakah hubungan antara skor variabel bebas dan tergantung merupakan garis lurus atau tidak. Uji linearitas skor
variabel-variabel tersebut menggunakan SPSS versi 12 for windows. Jika nilai F p 0,05 berarti garis data bersifat linear, sebaliknya jika nilai F p 0,05 maka garis
regresi tidak linear. Hasil pengolahan data untuk skor variabel kreativitas dengan skor variabel frekuensi bermain game elektronik diperoleh nilai F = 2,970 dengan p0,05
= 0,089. Taraf signifikansi yang lebih besar dari 0,05 menunjukkan bahwa hubungan antara variabel kreativitas dengan frekuensi bermain game elektronik merupakan
garis tidak lurus tidak linear. Begitu pula dengan hasil pengolahan data untuk tiap aspek kreativitas
menujukkan bahwa hubungan antara tiap aspek kreativitas dengan frekuensi bermain game elektronik merupakan garis tidak lurus tdak linear, karena taraf signifikansi
untuk tiap aspek kreativitas tersebut lebih besar dari 0,05. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat dari tabel hasil uji linearitas di bawah ini :
Variabel F
Linearity Signifikansi
Keterangan Skor kreativitasFrekuensi
bermain game 2,970
p0,05 = 0,089 Tidak Linear
Aspek fluency Frekuensi bermain game
2,321 p0,05 = 0,132
Tidak Linear Aspek originalityFrekuensi
bermain game 3,215
p0,05 = 0,077 Tidak Linear