Metode dan Desain Penelitian Variabel Penelitian

56

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metode dan Desain Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan adalah mixed methods atau metode penelitian kombinasi. Merujuk pada Sugiyono 2013: 404 bahwa metode penelitian kombinasi adalah suatu metode penelitian yang mengkombinasikan atau menggabungkan antara metode kuantitatif dan metode kualitatif untuk digunakan secara bersama-sama dalam suatu kegiatan penelitian, sehingga diperoleh data yang lebih komprehensif, valid, reliabel dan obyektif. Desain penelitian yang digunakan adalah desain concurrent triangulation campuran kuantitatif dan kualitatif secara berimbang. Metode kombinasi desain concurrent triangulation campuran kuantitatif dan kualitatif secara berimbang adalah metode penelitian kombinasi yang menggabungkan antara metode penelitian kuantitatif dan kualitatif secara berimbang 50 metode kuantitatif dan 50 metode kualitatif Sugiyono, 2013: 499. Penggabungan dalam penelitian lebih pada teknik pengumpulan data dan analisis data. Dalam penelitian ini yang akan diteliti adalah pengembangan kemampuan berpikir kreatif dan karakter rasa ingin tahu siswa dengan pembelajaran yang diterapkan.

3.2 Ruang Lingkup Penelitian

3.2.1 Lokasi Penelitian

Penelitian dilakukan di SMP N 30 Semarang yang beralamatkan di Jl. Amarta No. 21 Semarang Propinsi Jawa Tengah telp. 7604005.

3.2.2 Populasi dan Sampel

Populasi adalah wilayah yang generalisasi yang terdiri atas: objeksubjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulanya Sugiyono, 2010: 117. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP N 30 Semarang. Penentuan sampel dalam penelitian ini dengan teknik cluster sampling yaitu secara acak dipilih satu kelas dari satu populasi. Sampel yang dipilih dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII D. Penentuan subjek dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive, yaitu dipilih dengan pertimbangan dan tujuan tertentu Sugiyono, 2010: 124. Subjek dalam penelitian ini, diambil 5 siswa yang dalam tes pendahuluan mendapatkan peringkat pertama, kuartil pertama, kuartil kedua, kuartil ketiga dan peringkat terakhir. Selanjutnya kelima subjek tersebut dalam penelitian ini disebut subjek 1 S-1 untuk siswa yang mendapat peringkat pertama, subjek 2 S- 2 untuk siswa pada kuartil pertama, subjek 3 S-3 untuk siswa pada kuartil kedua, subjek 4 S-4 untuk siswa pada kuartil ketiga, dan subjek 5 S-5 untuk siswa pada peringkat terakhir. Kelima subjek penelitian tersebut yang akan diamati peningkatan karakter rasa ingin tahu serta keterampilan berpikir kreatif.

3.3 Variabel Penelitian

Variabel penelitian adalah suatu atribut atau sifat atau nilai dari orang, objek, atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan diambil kesimpulannya Sugiyono, 2010: 61. Variabel dalam penelitian ini dibagi menjadi dua yaitu variabel independen variabel bebas dan variabel dependen variabel terikat.Variabel independen atau variabel bebas merupakan variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependen.Variabel dependen atau variabel terikat merupakan variabel yang dipengaruhi atau menjadi akibat karena adanya variabel independen Sugiyono, 2013: 3-4. Sesuai dengan permasalahan yang telah dirumuskan, maka variabel dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1 Variabel independen variabel bebas dalam penelitian ini adalah karakter rasa ingin tahu dan keterampilan berpikir kreatif . 2 Variabel dependen variabel terikat dalam penelitian ini adalah kemampuan berpikir kreatif .

3.4 Prosedur Penelitian

Dokumen yang terkait

Melampaui Rasa Ingin Tahu

0 3 3

Mengeksplorasi Kemampuan Berpikir Kritis Dan Rasa Ingin Tahu Siswa Melalui Kegiatan Laboratorium Inquiry Sederhana

0 1 6

DESKRIPSI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN RASA INGIN TAHU SISWA SMP NEGERI 2 SOKARAJA

0 0 15

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI GEOMETRI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BRUNER DI KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

0 0 15

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI GEOMETRI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BRUNER DI KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

0 0 22

UPAYA MENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MODEL ADVANCE ORGANIZER PADA MATERI DAMPAK PENGAMBILAN BAHAN ALAM TERHADAP LINGKUNGAN DI KELAS IV B SD NEGERI 3 PAGERAJI - repository perpustakaan

0 0 16

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Deskripsi Teori 1. Karakter Rasa Ingin Tahu a. Pengertian Rasa Ingin Tahu - UPAYA MENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MODEL ADVANCE ORGANIZER PADA MATERI DAMPAK PENGAMBILAN BAHAN ALAM TERHADAP LINGKUNGAN

0 0 19

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Rasa Ingin Tahu a. Pengertian Rasa Ingin Tahu - PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PRODUKSI, KOMUNIKASI DAN TRANSPORTASI MELALUI METODE MIND MAPPING DI KELAS IV SD

0 0 28

UPAYA MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENGUKURAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DI KELAS IV SD NEGERI 4 ARCAWINANGUN

0 1 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Pengertian Rasa Ingin Tahu - UPAYA MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENGUKURAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DI KELAS IV SD NEGERI 4 ARCAWINANGUN - repository perp

0 0 27