Uji Pengaruh Karakter Rasa Ingin Tahu dan Keterampilan Berpikir

artinya proporsi siswa yang memperoleh nilai lebih dari atau sama dengan 75 mencapai KKM lebih dari atau sama dengan 75 belum mencapai KKM klasikal. Rumus statistik menggunakan uji proporsi uji satu pihak, pihak kanan adalah √ Sudjana, 2005: 233 Keterangan : : nilai statistik hasil perhitungan : jumlah siswa yang mencapai ketuntasan belajar secara individual : proporsi yang ditetapkan : banyaknya siswa Kriteria ditolak jika , selainnya diterima dengan diperoleh dari daftar distribusi normal baku dengan peluang Sudjana, 2005: 234.

3.8.1.3 Uji Pengaruh Karakter Rasa Ingin Tahu dan Keterampilan Berpikir

Kreatif terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Analisis untuk mengetahui tentang pengaruh karakter rasa ingin tahu siswa dan keterampilan berpikir kreatif sebagai variabel independen terhadap kemampuan berpikir kreatif sebagai variabel dependen. Uji statistika yang digunakan regresi linier ganda dengan persamaan sebagai berikut: ̂ Sukestiyarno 2012: 80 Keterangan : ̂ : nilai kemampuan berpikir kreatif : konstanta : koefisien regresi : nilai karakter rasa ingin tahu : nilai keterampilan berpikir kreatif Analisis uji regresi pada penelitian ini menggunakan program ini menggunakan program SPSS 17.0. Nilai dan diperoleh dari output coefficients dan coefficients pada kolom unstandardized coefficients. Setelah persamaan regresi terbentuk selanjutnya melakukan uji kelinearan dengan hipotesis sebagai berikut. tidak ada pengaruh yang signifikan karakter rasa ingin tahu dan keterampilan berpikir kreatif terhadap kemampuan berpikir kreatif. ada pengaruh yang signifikan karakter rasa ingin tahu dan keterampilan berpikir kreatif terhadap kemampuan berpikir kreatif Pada pengujian kelinearan ini, untuk menerima atau menolak hipotesis dapat dibaca dari tabel ANOVA, dengan kriteria ditolak jika nilai , berarti diterima yaitu keterampilan berpikir kreatif dan karakter rasa ingin tahu siswa berpengaruh terhadap kemampuan berpikir kreatif. Selanjutnya untuk mengetahui besarnya kontribusi karakter rasa ingin tahu dan keterampilan berpikir kreatif terhadap kemampuan berpikir kreatif dapat dilihat dari nilai R square dari tabel model summary. Analisis untuk mengetahui tentang pengaruh karakter rasa ingin tahu siswa terhadap kemampuan kemampuan berpikir kreatif menggunakan regresi sederhana dengan model , dimana y variabel dependen, parameter konstan populasi, parameter koefisien regresi populasi, variabel independen karakter rasa ingin tahu, dan adalah eror galat pengukuran. Hipotesis sebagai berikut. tidak ada pengaruh signifikan karakter rasa ingin tahu terhadap kemampuan berpikir kreatif terdapat pengaruh signifikan karakter rasa ingin tahu terhadap kemampuan berpikir kreatif. Analisis uji regresi sederhana akan dianalisis menggunakan SPSS 17.0. jika nilai signifikan lebih kecil dari 5, maka ditolak dan terima yang berarti persamaan linier atau terdapat pengaruh signifikan karakter rasa ingin tahu terhadap kemampuan berpikir kreatif. Sedangkan analisis untuk mengetahui tentang pengaruh keterampilan berpikir kreatif siswa terhadap kemampuan berpikir kreatif menggunakan regresi sederhana dengan model , dimana y variabel dependen, parameter konstan populasi, parameter koefisien regresi populasi, variabel independen keterampilan berpikir kreatif dan adalah eror galat pengukuran hipotesis sebagai berikut. tidak ada pengaruh signifikan keterampilan berpikir kreatif siswa terhadap kemampuan berpikir kreatif terdapat pengaruh signifikan keterampilan berpikir kreatif siswa terhadap kemampuan berpikir kreatif. Analisis uji regresi sederhana akan dianalisis menggunakan SPSS 17.0. jika nilai signifikan lebih kecil dari 5, maka ditolak dan terima yang berarti persamaan linier atau terdapat pengaruh signifikan keterampilan berpikir kreatif siswa terhadap kemampuan berpikir kreatif.

3.8.1.4 Analisis Peningkatan

Dokumen yang terkait

Melampaui Rasa Ingin Tahu

0 3 3

Mengeksplorasi Kemampuan Berpikir Kritis Dan Rasa Ingin Tahu Siswa Melalui Kegiatan Laboratorium Inquiry Sederhana

0 1 6

DESKRIPSI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN RASA INGIN TAHU SISWA SMP NEGERI 2 SOKARAJA

0 0 15

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI GEOMETRI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BRUNER DI KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

0 0 15

UPAYA MENINGKATKAN SIKAP RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI GEOMETRI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BRUNER DI KELAS IV SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan

0 0 22

UPAYA MENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MODEL ADVANCE ORGANIZER PADA MATERI DAMPAK PENGAMBILAN BAHAN ALAM TERHADAP LINGKUNGAN DI KELAS IV B SD NEGERI 3 PAGERAJI - repository perpustakaan

0 0 16

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Deskripsi Teori 1. Karakter Rasa Ingin Tahu a. Pengertian Rasa Ingin Tahu - UPAYA MENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MODEL ADVANCE ORGANIZER PADA MATERI DAMPAK PENGAMBILAN BAHAN ALAM TERHADAP LINGKUNGAN

0 0 19

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Rasa Ingin Tahu a. Pengertian Rasa Ingin Tahu - PENINGKATAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PRODUKSI, KOMUNIKASI DAN TRANSPORTASI MELALUI METODE MIND MAPPING DI KELAS IV SD

0 0 28

UPAYA MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENGUKURAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DI KELAS IV SD NEGERI 4 ARCAWINANGUN

0 1 14

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori 1. Pengertian Rasa Ingin Tahu - UPAYA MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENGUKURAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DI KELAS IV SD NEGERI 4 ARCAWINANGUN - repository perp

0 0 27