KERANGKA PIKIR HIPOTESIS PENELITIAN

31

BAB III METODE PENELITIAN

A. DESAIN PENELITIAN

Penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif, karena informasi atau data diwujudkan dalam bentuk angka dan dianalisis berdasarkan analisis statistik. Menurut Sugiyono 2014:14 penelitian kuantitatif dapat diartikan sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu, analisis data bersifat kuantitatif atau statistik, dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah diterapkan. Metode penelitian ini merupakan metode penelitian expost facto. Penelitian expost facto adalah model penelitian yang kejadiannya sudah terjadi sebelum penelitian dilaksanakan. Dengan kata lain expost facto adalah suatu model penelitian yang dilakukan untuk meneliti peristiwa yang yang telah terjadi. Penelitian ini menggunakan pendekatan TAM, dimana TAM merupakan suatu model yang dibangun untuk menganalisis faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi penerimaan pengguna teknologi. Data penelitian ini diperoleh dengan cara menyebarkan kuesioner kepada siswa kelas X RPL 1 dan RPL 2 SMK Muhammadiyah 1 Bantul.

B. TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN

Penelitian ini dilaksanakan di SMK Muhammadiyah 1 Bantul tahun ajaran 20142015. Pelaksanaan penelitian dimulai pada bulan juni 2015. tempat penelitian berada di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Bantul pada program keahlian Rekayasa Perangkat Lunak kelas X. 32

C. POPULASI DAN SAMPEL

1. Populasi Penelitian

Menurut Sugiono 2014:117 populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas: objek subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. Populasi bukan hanya orang, tetapi juga objek dan benda-benda alam yang lain. Populasi juga bukan sekedar jumlah yang ada pada objeksubjek yang dipelajaro, tetapi meliputi seluruh karakteristiksifat yang dimiliki oleh subjek atau objek. Populasi pada penelitian ini yaitu siswa kelas X kompetensi keahlian Rekayasa Perangkat Lunak RPL tahun ajaran 20142015. Sedangkan pemilihan SMK Muhammadiyah 1 Bantul dikarenakan peneliti telah melakukan kegiatan observasi di SMK tersebut, sehingga mudah dalam perizinan.

2. Sampel Penelitian

Menurut Sugiono 2014:118 Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Dari populasi yang telah ditentukan di atas maka sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas X program studi Rekayasa Perangkat Lunak RPL tahun ajaran 20142015 di SMK Muhammadiyah 1 Bantul, kelas yang akan diambil sempel adalah kelas X RPL 1 berjumlah 31 dan kelas X RPL 2 berjumlah 31 siswa. Menurut Sugiyono 2014: 118 apabila subyeknya kurang dari 100, lebih baik diambil semua sehingga penelitiannya merupakan penelitian populasi. Selanjutnya jika jumlah subyeknya lebih besar, dapat diambil 10-15, atau 20- 33 25, atau lebih. Jadi disini peneliti mengambil seluruh populasi yang berjumlah 62 orang.

D. DEFINISI OPERASIONAL VARIABEL PENELITIAN

Variabel Penelitian adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya Sugiyono, 2014:60. Berdasarkan kedudukan variabel dapat dibedakan menjadi variabel bebas independent dan variabel terikat dependent, pada penelitian ini variabel yang digunakan meliputi pengalaman penggunaan komputer, pengalaman penggunaan internet, persepsi kegunaa, persepsi kemudahan penggunaan, intensi, pengguna nyata dan hasil belajar yang masing-masing dari variabel akan dicari indikator-indikatornya yang selanjutnya dipakai sebagai dasar dari menyusun butir-butir soal yang digunakan untuk memperoleh informasi dari siswa. 1. Definisi Operasional Variabel Untuk memberikan kesamaan pandangan, pendapat dan memberikan arah yang jelas serta kajian yang lebih mendalam terhadap masalah yang dipecahkan, maka perlu diberikan penjelasan mengenai definisi operasional masing-masing variabel yang terlebat dalam penelitian ini, antara lain : 1 Pengalaman experience Pengalaman experience didefiniskan sebagai seseorang yang pernah menggunakan suatu sistem yang cukup lama. Pada variabel pengalaman dibagi menjadi dua yaitu pengalaman penggunaan komputer dan pengalaman penggunaan internet. Variabel ini merupakan variabel bebas independent variable dimana digunakan untuk mengetahui pengaruh persepsi kemudahan