Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

3 Kasanah, S.Kom pada tanggal 24 maret 2015 diperoleh informasi mengenai permasalahan dalam proses belajar mengajar. Dari hasil observasi yang dilakukan di kelas X RPL 1, bahwa SMK Muhammadiyah 1 Bantul khususnya kelas X RPL 1 dan 2 telah menggunakan media pembelajaran berupa e-learning edmodo, tetapi media pembelajaran tersebut belum terlalu digunakan dengan optimal. Peneliti menggunakan edmodo sebagai objek karena edmodo merupakan e- learning yang dikembangkan oleh SEAMOLEC yang merupakan lembaga yang bergerak dalam bidang pendidikan terbuka dan jarak jauh berbasis teknologi dan komunikasi . Dengan demikian, berdasarkan uraian diatas maka penelitian ini diangkat dengan judul “Analisis Penggunaan E-Learning Edmodo Dengan Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model TAM Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X RPL Di SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL ”

B. Identifikasi Masalah

Jadi dilihat dari pembahasan pada latar belakang diatas, maka didapatkan identifikasi masalah sebagai berikut : 1. Penggunaan dan penerapan e-learning edmodo hanya pada mata pelajaran Simulasi Digital. 2. Penggunaan e-learning edmodo belum terlalu optimal dikarenakan e-learning edmodo masih tergolong sistem informasi baru. 3. Tingkat penerimaan siswa terhadap keberhasilan penerapan e-learning edmodo di SMK Muhammadiyah 1 Bantul belum perna dianalisis sebelumnya. 4 4. Masih sedikit penelitian yang menggunakan teori TAM dalam penerapan e- learning edmodo di sekolah SMK. 5. Belum adanya pelatihan khusus penggunaan e-learning edmodo bagi siswa. 6. Siswa tidak diwajibkan untuk terus menggunakan e-learning edmodo diluar jam Simulasi Digital.

C. Batasan Masalah

Dari masalah yang telah diidentifikasi di atas, permasalahan yang diteliti dibatasi pada masalah yang muncul berkaitan dengan faktor pengguna terhadap e-learning edmodo, agar penelitian lebih terarah dan dapat dikaji lebih mendalam, maka perlu pembatasan masalah. Dalam penelitian ini, masalah dibatasi pada analisis penggunaan e-learning edmodo dengan pendekaran Technology Acceptance Model TAM.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah, rumusan masalah dalam penelitian ini terdari dari : 1. Bagaimana Pengalaman penggunaan komputer dapat berpengaruh positif terhadap Persepsi Kegunaan dalam penggunaan e-learning edmodo ? 2. Bagaimana Pengalaman penggunaan komputer dapat berpengaruh positif terhadap Persepsi Kemudahan Penggunaan dalam penggunaan e-learning edmodo ? 3. Bagaimana Pengalaman penggunaan internet dapat berpengaruh positif terhadap Persepsi Kegunaan dalam penggunaan e-learning edmodo ? 5 4. Bagaimana Pengalaman penggunaan internet dapat berpengaruh positif terhadap Persepsi Kemudahan Penggunaan dalam penggunaan e-learning edmodo ? 5. Bagaimana Persepsi Kemudahan Penggunaan dapat berpengaruh positif terhadap Persepsi Kegunaan dalam penggunaan e-learning edmodo ? 6. Bagaimana Persepsi Kegunaan dapat berpengaruh positif terhadap Intensi dalam penggunaan e-learning edmodo? 7. Bagaimana Persepsi Kemudahan Penggunaan dapat berpengaruh positif terhadap Intensi dalam penggunaan e-learning edmodo? 8. Bagaimana Intensi dapat berpengaruh positif terhadap Penggunaan Nyata dalam penggunaan e-learning edmodo ? 9. Bagaimana Penggunaan Nyata dapat berpengaruh positif terhadap Hasil belajar ?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang diuraikan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Mengetahui pengaruh Pengalaman penggunaan komputer terhadap Persepsi Kegunaan e-learning edmodo. 2. Mengetahui pengaruh Pengalaman penggunaan komputer terhadap Persepsi Kemudahan Penggunaan e-learning edmodo. 3. Mengetahui pengaruh Pengalaman penggunaan internet terhadap Persepsi Kegunaan e-learning edmodo. 4. Mengetahui pengaruh Pengalaman penggunaan internet terhadap Persepsi Kemudahan Penggunaan e-learning edmodo.