Pengguna Nyata Deskripsi Data

63 Berdasarkan harga rata-rata diatas dari harga skor Pengguna Nyata maka dapat ditentukan distribusi persepsi siswa tentang Pengguna Nyata seperti pada tabel berikut ini : Tabel 24. Distribusi Kecenderungan Persepsi Siswa Tentang Pengguna Nyata kategori skor Pengguna Nyata X6 persentase Sangat Tinggi 15,5 12 19,35 Tinggi 13- 15,5 13 20,97 Rendah 10,5 - 13 30 48,39 Sangat Rendah 10,5 7 11,29 TOTAL 62 100 Dari tabel distribusi kecenderungan persepsi siswa tentang Pengguna Nyata terlihat bahwa kecenderungan persepsi siswa tentang Pengguna Nyata termasuk pada kategori rendah. Jadi persepsi siswa tantang Pengguna Nyata dalam kategori kurang baik.

7. Hasil Belajar

Dari data statistik induk penelitian seperti pada lampiran diketahui skor variabel Hasil Belajar Simulasi Digital memiliki skor terendah 3,16 dan skor tertinggi 3,60 , sehingga rentang nilainya sebesar 0,44. Dari hasil perhitungan diperoleh harga rerata M sebesar 3,38; median Me sebesar 3,4; modus Mo sebesar 3,4 dan simpangan baku SB sebesar 0,08. Banyak interval kelas adalah 7 dan interval tiap-tiap kelas adalah 1. Berikut ini disajikan tabel mengenai distribusi frekuensi dari data Hasil Belajar Simulasi Digital. 64 Tabel 25. Distribusi Frekuensi Skor Hasil Belajar Simulasi Digital KELOMPOK INTERVAL KELAS FREKUENSI PERSENTASE KELAS ABSOLUT 1 3,8 0,00 2 3,7 0,00 3 3,6 1 1,61 4 3,5 15 24,19 5 3,4 38 61,29 6 3,3 6 9,68 7 3,2 2 3,23 JUMLAH 62 100 Apabila ditampilakan dalam bentuk lain, maka dapat digambarkan histogram berikut ini : Gambar 12. Histogram Distribusi Hasil Belajar Simulasi Digital Berdasarkan distribusi frekuensi pada tabel dapat diketahui frekuensi tertinggi terdapat pada interval 5 yang mempunyai rentang nilai 3,4 sebanyak 38 siswa. Untuk mengetahui tingkat Hasil Belajar Simulasi Digital berdasarkan normal kecenderungan deskriptif maka diperoleh harga : a Harga rata-rata ideal Mi sebesar 3,38 b Standard deviasi ideal Sdi sebesar 0,07 65 Berdasarkan harga rata-rata diatas dari harga skor Hasil Belajar Simulasi