Kegiatan Penutup SIMPULAN DAN SARAN

pembelajaran yang telah dilakukan. 3 Guru memberikan penugasan untuk mencari dari berbagai sumber literaturartikel mengenai kelainanpenyakit pada sistem peredaran darah manusia. 4 Guru menutup dengan salam memberitahukan bahwa pertemuan selanjutnya dilakukan di ruang multimedia. 5 Kelima 1 jp 1 x 40’ A. Kegiatan Pendahuluan 1 Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan salam dan menanyakan presensi. 2 Guru menyiapkan fisik siswa dengan mengatur posisi yang baik dan mengkondisikan siswa agar siswa untuk belajar. 3 Guru memberikan motivasi dan apersepsi awal tentang pentingnya menjaga kesehatan yang berhubungan dengan sistem peredaran darah pada manusia. Misalnya, “dengan mengetahui segala hal tentang system peredaran darah manusia, kalian pasti akan lebih berhati-hati menjaga diri supaya proses peredaran darah dalam tubuh kalian dapat berjalan dengan baik. Setelah mempelajari materi ini, kalian akan menemukan jawaban dari semua pertanyaan yang ingin ka lian ketahui”. Kegiatan Pendahuluan Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan salam dan menanyakan presensi. Kegiatan Inti 1. Guru mengecek tugas yang telah diberitahukan pada pertemuan sebalumnya. 2. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok. 3. Guru membagikan LDS kepada masing-masing kelompok. 4. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk melakukan kegiatan dan berdiskusi. 5. Guru menyuruh siswa untuk melakukan diskusi dan menjawab pertanyaan. 6. Guru menjelaskan kelainan dan penyakit yang berhubungan dengan sistem peredaran darah.

B. Kegiatan Inti

1. Attention

a Guru menggugah minat dan perhatian siswa dengan menggunakan multimedia interaktif untuk menjelaskan materi sistem peredaran darah pada manusia. Attention b Siswa belajar menggunakan multimedia interaktif yang berisi gangguan atau kelainan pada sistem peredaran darah manusia.

2. Relevance

a Guru menyampaikan tujuankompetensi yang ingin dicapai dari pembelajaran, sehingga arah dan tujuan kegiatan jelas. Relevance b Materi yang terdapat dalam multimedia interaktif ada kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Relevance c Di dalam multimedia interaktif terdapat LDS yang harus dikerjakan siswa. Relevance

3. Confidence

a Guru menyuruh 2 siswa untuk duduk dengan 1 komputer yang telah disediakan di ruang multimedia. Confidence b Guru memberikan kepercayaan kepada siswa untuk belajar mandiri menggunakan multimedia interaktif. Confidence c Guru menyuruh siswa untuk mencatat materi dari multimedia interaktif. d Guru menyuruh siswa untuk mengerjakan LDS Kegiatan Penutup 1. Guru memberikan kesimpulan dari materi yang telah dipelajari. 2. Guru menutup pembelajaran dengan salam dan memberitahukan bahwa pertemuan selanjutnya akan diadakan evaluasi. dengan mendiskusikannya bersama teman sebangkunya. e Guru menggunakan teknik bertanya untuk melibatkan siswa apabila ada hal yang kurang jelas. Confidence f Guru menunjuk siswa untuk menjawab pertanyaan yang telah disampaikan yang bertujuan untuk meningkatkan rasa percaya diri terhadap jawaban yang telah diuraikan. Confidence g Siswa yang kurang mengena jawabannya atau salah , guru tidak akan mengatakan “kamu bodoh”, atau “kamu salah”, tetapi dengan “mungkin masih ada jawaban lain” atau “jawaban kamu sudah hampir tepat” dsb yang bertujuan untuk menumbuhkembangkan rasa percaya diri siswa. Confidence

4. Satisfaction

a Siswa yang menjawab dengan tepat diberikan pujian atau sentuhan lembut atau meminta siswa sekelas memberikan applause, agar rasa puas dari siswa tersebut menjadi motivasi untuk belajar selanjutnya. b Siswa yang menjawab salah, guru juga akan memberikan reward atas penghargaan karena kepercayaan diri yang dimilikinya, dan menuntun siswa tersebut untuk memperoleh jawaban yang benar.

Dokumen yang terkait

Pengaruh penggunaan cd ineraktif dalam model pembelajaran langsung terhadap hasil belajar IPA: kuasi eksperimen di SMP Negeri 5 Tangerang.

0 3 252

Penggunaan Media Komik Berbasis ARCS ( Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) Pada Materi Saling Hubungan Dalam Ekosistem Di SMP Negeri 1 Siwalan

0 14 126

Model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) dalam Pembelajaran Fisika

0 4 8

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA ATTENTION RELEVANCE CONFIDENCE Implementasi Model Pembelajaran Matematika Attention Relevance Confidence Satisfaction (ARCS) Dengan Memanfaatkan Barang Bekas Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kemamp

0 1 16

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA ATTENTION RELEVANCE CONFIDENCE Implementasi Model Pembelajaran Matematika Attention Relevance Confidence Satisfaction (ARCS) Dengan Memanfaatkan Barang Bekas Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kemamp

0 0 13

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL ARCS (ATTENTION, RELEVANCE, CONVIDENCE, SATISFACTION) UNTUK PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

4 13 52

Pemahaman siswa dan motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah pembelajaran model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) pada topik bahasan operasi bilangan bulat di kelas VII Erlan

0 2 373

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN ARCS (ATTENTION, RELEVANCE, CONFIDENCE, SATISFACTION) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BERPRESTASI SISWA - repository UPI T PSI 1302906 Title

0 0 3

PENERAPAN MODEL ARCS-V (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction, dan Volition) DALAM PEMBELAJARAN HURUF KANA - repository UPI T JEP 1207134 Title

0 0 3

PICTORIAL RIDDLE MELALUI PEMBELAJARAN ATTENTION, RELEVANCE, CONFIDENCE, SATISFACTION (ARCS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN MOTIVASI BERPRESTASI SISWA

1 1 7