48
Gambar 2.4. Perdaran darah manusia
4. Peredaran Limfa
Darah selalu mengalir di dalam pembuluhnya. Selain darah ada pula suatu cairan yang mengalir di seluruh jaringan tubuh, namun tidak selalu mengalir
dalam pembuluh. Cairan ini disebut cairan limfa atau cairan getah bening. Cairan limfa mengandung sel darah putih, fibrinogen, dan keping darah yang ketiganya
berfungsi dalam proses pembekuan darah dan mencegah infeksi. Cairan limfa masuk ke dalam pembuluh limfa. Berbeda dengan pembuluh darah yang memiliki
peredaran tertutup, pembuluh limfa memiliki peredaran terbuka. Alasannya, pembuluh limfa merupakan pembuluh kecil yang ujungnya terbuka.
49
Terdapat dua pembuluh limfa besar dalam tubuh manusia, yaitu pembuluh limfa kanan dan pembuluh limfa kiri. Pembuluh limfa kanan berfungsi
mengumpulkan limfa yang berasal dari jantung, dada, paru-paru, kepala, leher, dan lengan bagian atas. Pembuluh limfa kiri berfungsi mengumpulkan limfa yang
berasal dari bagian-bagian tubuh yang tidak masuk ke dalam pembuluh limfa kanan. Cairan limfa dari kedua pembuluh limfa ini masuk ke pembuluh balik
untuk dibawa ke jantung. Di bagian tubuh tertentu, misalnya di ketiak, leher, dan pangkal paha, pembuluh limfa membentuk simpul yang disebut nodus limfa. Jika
ada bagian tubuh yang terluka, limfa dari kelenjar yang terdekat dengan luka tersebut akan bereaksi dan membengkak.
B. Penelitian yang Relevan
Literzet Sobri. S 2004 melakukan penelitian dengan judul ” Efektifitas Pembelajaran Fisika dengan menggunakan media komputer, media audio visual,
dan sistem konvensional Terhadap Prestasi Belajar ditinjau dari kemampuan Konkret dan Abstr
ak”. Dalam penelitian Literzet Sobri yang menjadikan peneliti mengambil sebagai hasil penelitian yang relevan adalah sama sama menggunakan
kemampuan konkrit dan abstrak, sedangkan perbedaannya adalah media yang digunakan. Kesimpulan yang didapat dari hasil penelitiannya, terdapat pengaruh
pembelajaran dengan media komputer terhadap kemampuan konkret dan abstrak. Wahyu Hari Kristianto 2007 melakukan penelitian tentang penggunaan
media pembelajaran animasi simulasi komputer terhadap pemahaman konsep gerak ditinjau dari penalaran abstrak, studi kasus pokok bahasan gerak lurus,
parabola, melingkar, dan bolak-balik pada mahasiswa angkatan 2006 di program