RUMUSAN MASALAH PEMECAHAN MASALAH

9

1.2 RUMUSAN DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang masalah, dapat dirumusakan permasalahan sebagai berikut: Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran IPS melalui model Make A Match dengan berbantuan media Audio Visual pada siswa kelas III SDN Ngijo 01 kota Semarang? Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci secara khusus sebagai berikut: 1. Apakah penerapan model Make a Match dengan berbantuan media Audio Visual dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran IPS kelas III SDN Ngijo 01 kota Semarang? 2. Apakah penerapan model Make a Match dengan berbantuan media Audio Visual dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran IPS kelas III SDN Ngijo 01 kota Semarang? 3. Apakah penerapan model Make a Match dengan berbantuan media Audio Visual dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS kelas III SDN Ngijo 01 kota Semarang?

1.2.2 PEMECAHAN MASALAH

Berdasarakan rumusan masalah di atas, peneliti melakukan tindakan penelitian dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif Make a Match dengan berbantuan media Audio Visual. Adapun langkah-langkah pembelajarannya adalah sebagai berikut: 10 Tabel 1.1 Langkah-Langkah Pembelajaran IPS Materi Jenis-Jenis Pekerjaan dengan Menerapkan Model Pembelajaran Make a Match Berbantuan Media Audio Visual Langkah pembelajaran kooperatif tipe Make a Match Langkah media Audio Visual Langkah pembelajaran kooperatif tipe Make a Match dengan media Audio Visual kegiatan guru Langkah pembelajaran kooperatif tipe Make a Match dengan media Audio Visual kegiatan siswa 1. Mempersiapkan diri 1. Guru menyampaikan tema dan tujuan pembelajaran diiringi dengan memotivasi siswa 1.Siswa mendengarkan penyampaian tujuan dan indikator pembelajaran tentang jenis pekerjaan 1.Guru menyampaikan materi atau memberi tugas kepada siswa untuk mempelajari materi dirumah. 2. Membangkitkan kesiapan siswa 2. Guru menyampaikan materi tentang jenis-jenis pekerjaan 2.Siswa mendengarkan penyampaian materi tentang jenis pekerjaan 3. Mendengarkan materi audio 3. Guru memutarkan media audio visual 3.Siswa memperhatikan video tentang jenis pekerjaan yang diperlihatkan guru. 4. Diskusi membahas materi program audio 2. Siswa di bagi kedalam dua kelompok, misalnya kelompok A dan kelompok B. kedua kelompok diminta untuk berhadap-hadapan. 5. Menindaklanjuti program. 4. Guru mengelompokkan siswa kedalam dua kelompok, yaitu kelompok A dan Kelompok B. 4. Siswa dikelompokkan menjadi dua kelompok, yaitu kelompok A dan kelompok B. 3. Guru membagikan kartu pertanyaan kepada kelompok A dan kartu jawaban kepada kelompok B 5. Guru membagikan kartu pertanyaan kepada kelompok A dan kartu jawaban kepada kelompok B 5. Siswa menerima kartu pertanyaan untuk kelompok A dan kartu jawaban untuk kelompok B 4.Guru menyampaikan kepada siswa bahwa mereka harus mencari mencocokan kartu yang dipegang dengan kartu kelompok lain. Guru juga perlu menyampaikan batasan maksimun waktu yang ia berikan kepada mereka. 6. Guru menyampaikan kepada siswa bahwa mereka harus mencari mencocokan kartu pasangan tentang jenis pekerjaan yang dipegang dengan kartu kelompok lain 6. Siswa mendengarkan instruksi dari guru mengenai kegiatan yang akan dilakukan yaitu bergerak mencari pasangan. 5. Guru meminta semua anggota kelompok A untuk mencari pasangannya di kelompok B. Jika mereka sudah menemukan pasangannya masing-masing, 7. Guru meminta semua anggota kelompok A untuk mencari pasangannya di kelompok B 7. Siswa dari kelompok A diminta untuk mencari pasangannya di di kelompok B sesuai yang mereka anggap cocok. 11 guru meminta mereka melaporkan diri kepadanya. Guru mencatat mereka pada kertas yang sudah dipersiapkan. 8. Guru mencatat nama siswa yang sudah menemukan pasangannya pada kertas yang sudah dipersiapkan sebelumnya. 8. Siswa yang sudah menemukan pasangan yang mereka anggap cocok melapor pada guru untuk dicatat namanya. 6. Jika waktu sudah habis, mereka harus diberitahu bahwa waktu sudah habis. Siswa yang belum menemukan pasangan diminta untuk berkumpul tersendiri 9. Guru memberi tahu siswa bahwa waktu untuk mencari pasangan sudah habis. 9. Siswa menghentikan kegiatan mencari pasangan karena waktu sudah habis. Siswa yang belum menemukan pasangan diminta untuk berkumpul tersendiri 10. Guru memberi waktu pada pasangan untuk mendiskusikan mengenai kartu pertanyaan dan jawaban yang sudah ditemukan dan memberikan LKK. 10.Siswa mendiskusikan mengenai kartu pertanyaan dan jawaban yang sudah ditemukan dan berdiskusi mengerjakan LKK. 7. Guru memanggil satu pasangan untuk presentasi. Pasangan lain dan siswa yang tidak mendapat pasangan memperhatikan dan memberi tanggapan apakah pasangan itu cocok atau tidak. 11. Guru memanggil satu pasangan untuk presentasi di depan kelas. 11. Pasangan yang dipanggil guru melakuka presentasi di depan kelas, dan siswa lain mendengarkan dan memperhatikan presentasi siswa yang maju 8. Terakhir, guru memberikan konfirmasi tentang kebenaran dan kococokan pertanyaan dan jawaban dari pasangan yang memberikan presentasi. 12. Guru memberikan konfirmasi tentang kebenaran dan kococokan pertanyaan dan jawaban dari pasangan yang memberikan presentasi. 12. Siswa mendengarkan penjelasan dari guru terkait dengan hasil kecocokan dari tiap-tiap pasangan. 9. Guru memanggil pasangan berikutnya, begitu seterusnya sampai seluruh pasangan melakukan presentasi. 13. Guru membimbing siswa untuk menarik kesimpulan dari kegiatan yang sudah dilakukan. 13. Siswa dibimbing untuk menyimpulkan hasil dari kegiatan yang sudah dilakukan. Sumber: Miftahul Huda,2013:252-253 Sumber: Azhar Arsyad, 2011:150- 151 12

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IVA SDN TAWANGMAS 01 KOTA SEMARANG

0 8 379

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KALIBANTENG KIDUL 02 SEMARANG

0 11 293

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN PLALANGAN 04 KOTA SEMARANG

0 5 302

PENERAPAN MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

0 9 318

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

0 3 300

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

3 15 216

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244

PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 KOTA SEMARANG

5 47 319

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPS Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kalibanteng Kidul 01 Kota Semarang

0 32 299

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 13 224