PENDAHULUAN Penerapan media komik berbasis cooperative learning tipe numbered head together untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran akuntansi SMK N 1 Pengasih.
mereka akan memahami materi dengan lebih mudah. Hal ini sejalan dengan pendapat Suyatno 2009-100 yang mengatakan bahwa cara belajar
siswa zaman sekarang adalah siswa lebih menyukai fun learning dan interaktif. Siswa akan lebih tertarik akan hal-hal baru, antusias untuk
mencoba, dan mereka belajar sesuai dengan cara belajar mereka masing- masing. Hal tersebut terbukti bahwa siswa memang cenderung lebih aktif
saat mereka menemui hal yang baru terutama dalam proses pembelajaran di sekolah. Salah satu cara yang dapat membangkitkan semangat siswa
agar lebih aktif dapat dilakukan dengan penggunaan media yang tepat. Jika sebelumnya guru hanya menggunakan media konvensional, kemudian
dapat ditambah dengan media yang lebih menarik, seperti power point, ataupun buku-buku pelajaran yang menarik yang berkaitan dengan materi
pembelajaran. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang mempunyai peranan penting dalam pembelajaran Arsyad 2011:2-3
mengatakan bahwa media adalah bagian yang tidak terpisahkan dari proses belajar mengajar demi tercapainya tujuan pendidikan. Sementara
ini Sukiman 2012:44 menjelaskan kegunaan praktis dari penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar yaitu media
pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar.
Pemanfaatan media seharusnya merupakan bagian yang harus mendapat perhatian guru dalam setiap kegiatan pembelajaran. Oleh karena
itu guru perlu mempelajari bagaimana menetapkan media pembelajaran
agar dapat mengefektifkan pencapaian tujuan pembelajaran dalam proses pembelajaran. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk memperbaiki
kondisi pembelajaran tersebut adalah dengan cara melalukan inovasi dalam pembelajaran. Dengan inovasi tersebut, diharapkan pembelajaran di
kelas mempunyai suasana baru yang positif dan inovasi pembelajaran ini diharapkan mampu memberikan perubahan terhadap hasil belajar siswa.
Peneliti berfikir bahwa pemanfaatan media merupakan salah satu solusi dan inovasi perbaikan pembelajaran di kelas. Dari pernyataan di atas dapat
dikatakan bahwa siswa akan lebih tertarik bila menggunakan media yang bersifat visual. Media pembelajaran berbasis visual adalah media
pembelajaran yang menyalurkan pesan lewat indera pandang dan pengelihatan. Perbandingan pemerolehan hasil belajar melalui indera
pandang dan indera dengar sangat menonjol perbedaannya. Salah satu media visual yang dapat digunakan adalah komik. Dalam pemanfaatan
media dalam proses pembelajaran ini lebih menekankan pada pembelajaran menggunakan media berbasis visual yaitu media grafis lebih
tepatnya komik sebagai media pembelajaran. Komik merupakan bentuk kartun dimana perwatakan sama membentuk suatu cerita dalam urutan
gambar-gambar yang berhubungan erat dirancang untuk menghibur pembacanya Sudjana, 2005:69. Dapat dikatakan bahwa komik adlaah
media gambar yang cukup unik untuk mengkomunikasikan suatu cerita. Dalam media ini cerita biasanya disajikan dalam gambar dan balon-balon
kata yang menceritakan sesuatu. Komik merupakan salah satu media yang
mulai dikembangkan untuk bisa membantu proses pembelajaran menjadi lebih menarik, efektif dan efisien.
Selain media salah satu faktor pendukung adalah penggunaan model pembelajaran yang tepat. Dalam hal ini banyak sekali model
pembelajaran cooperative learning yang dapat dipilih oleh guru, salah satunya tipe Number Head Together NHT. Tipe pembelajaran ini akan
memberikan kesempatan pada siswa untuk bekerjasama dalam tim atau kelompok untuk menemukan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan yang
diberikan oleh guru. NHT adalah salah satu model pembelajaran kooperatif yang dapat mengajak siswa menjadi lebih aktif, inovatif, kreatif, dan
merasa senang sehingga tujuan pembelajaran dapat dicapai. Dalam NHT siswa akan dibagi ke dalam kelompok yang terdiri dari 4-5 tergantung
jumlah siswa dalam satu kelas. Selanjutnya masing-masing siswa dalam kelompok akan mendapatkan kepala bernomor yang berbeda. Kepala
bernomor tersebut yang nantinya akan digunakan guru untuk memilih atau menunjuk salah satu nomor untuk menjawab pertanyaan.
Berdasarkan latar belakang di atas, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul: Penerapan Media Komik Berbasis
Kooperatif Learning Tipe Numbered Head Together Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Akuntansi
SMK N 1 Pengasih.
B. Batasan Masalah
Ada berbagai cara untuk meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar siswa selama proses pembelajaran. Penelitian Tindakan Kelas
PTK ini akan difokuskan pada upaya meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar siswa pada materi jurnal penyesuian dalam mata pelajaran
akuntansi kelas X Akuntansi 2 melalui penerapan media komik berbasis model pembelajaran kooperatif learning tipe NHT.
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan berbagai masalah yang telah teridentifikasi di atas selanjutnya dirumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana penerapan media komik berbasis kooperatif learning tipe
NHT dalam meningkatkan motivasi belajar siswa?
2. Bagaimana penerapan media komik berbasis kooperatif learning tipe
NHT dalam meningkatkan hasil belajar siswa?
D. Tujuan Penelitian
Berdasarkan berbagai rumusan masalah yang telah teridentifikasi di atas, penelitian ini bertujuan sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui apakah ada peningkatan motivasi belajar siswa
setelah penerapan media komik berbasis kooperatif learning tipe NHT pada materi ayat jurnal penyesuaian pada mata pelajaran akuntansi
kelas X SMK N 1 Pengasih. 2.
Untuk mengetahui apakah ada peningkatan hasil belajar siswa setelah penerapan media komik berbasis kooperatif learning tipe NHT pada
materi ayat jurnal penyesuaian pada mata pelajaran akuntansi kelas X SMK N 1 Pengasih.
E. Manfaat Penelitian
1. Bagi Siswa
Siswa dapat termotivasi untuk mempelajari ayat jurnal penyesuian dengan penggunaan media komik berbasis kooperatif learning tipe
NHT serta siswa akan lebih aktif dan senang selama proses
pembelajaran dan akan berdampak pada meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi.
2. Bagi Sekolah dan Guru
Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat untuk memberikan alternatif pilihan media pembelajaran dan model pembelajaran yang
dapat membantu tercapainya tujuan pembelajaran. 3.
Bagi Sekolah Penelitian ini diharapkan memberikan masukan bagi sekolah agar
proses pembelajaran di kelas menjadi lebih efektif sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai.
4. Bagi Universitas Sanata Dharma
Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi untuk peneliti selanjutnya.
5. Bagi Peneliti
Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi model dan media pembelajaran jika kelak akan menjadi seorang guru.
8