Design Perancangan Media Pembelajaran Kartun 3D

yang banyak, pengambilan kamera terdapat dalam Tool yang sudah di sediakan oleh Muvizu. Gambar 4.1 Tampilan Muvizu Peneliti menggunakan program Muvizu dikarenakan tingkat ketersesuaian dengan subjek penelitian dan ketermudahan dalam pengoperasiannya.

4.1.2 Design Perancangan Media Pembelajaran Kartun 3D

Pembuatan desain didasarkan pada hasil observasi awal dalam kegiatan analisis kebutuhan dimana meliputi penyusunan peta materi, penyusunan GBIM, penyusunan naskah dan desain tampilan. Rancangan media pembelajaran untuk pmbelajaran matematika ini masih bersifat konseptual dan akan mendasari proses pengembangan berikutnya. 4.1.2.1 Desain Peta Materi Merupakan bagan atau alur kompetensi dari materi pokok melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan sampai 2 angka dalam pemecahan masalah. Pembuatan peta materi dilakukan dengan cara menguraikan secara terperinci materi pokok melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan sampai 2 angka kedalam bentuk pokok bahasan, topik, sub topik dan sub-sub topik. Akan tetapi peneliti menitik beratkan pada pokok bahasan penjumlahan dan pengurangan bilangan 2 angka. Materi ini ditujukan untuk kelas I SD semester 1 mata pelajaran Matematika. Materi diambil atau dipilih menyesuaikan standar kompetensi dan kompetensi dasar yang disusun. Terdapat pada lampiran 26. 4.1.2.2 Desain GBIM Garis Besar Isi Media GBIM merupakan petunjuk yang dijadikan pedoman dalam menulis naskah. GBIM dibuat dengan mengaju pada tahap analisis kebutuhan. GBIM berisi pokok-pokok media yang akan ditampilkan dalam produk media pembelajaran kartun 3D penjumlahan dan pengurangan bilangan 2 angka. GBIM berisi mengenai Kompetensi Dasar, Indikator, desain tampilan disesuaikan dengan materi pokok bahasan penjumlahan dan penguraangan bilangan 2 angka sehingga tercipta ketersesuaian dengan isi materi dan tujuan pembelajaran. Penyusunan GBIM merujuk pada silabus dan RPP yang dimiliki oleh guru. Gambaran secara jelas mengenai garis besar isi media terlampir pada lampiran 27. 4.1.2.3 Penyusunan Naskah Penyusunan naskah merupakan tahap awal sebelum masuk pada tahap produksi. Naskah dalam pengembangan media pembelajaran kartun 3D serupa dengan naskah media video yang terdiri dari keterangan scene, keterangan tampilan visual adegan, serta keterangan narasi, audio dan percakapan tokoh dalam cerita. Isi dari naskah tersebut merupakan rancangan awal dari desain produk yang akan dibuat nantinya. Lampiran naskah terlampir 28.. 4.1.2.4 Desain Tampilan Desain tampilan pada produk media pembelajarana kartun 3D peneliti menggunakan Tool yang di sediakan di Muvizu, memilih karakter sesuai dengan cerita, mengkreasikan karakter background dan fasilitas yang ada di Muvizu menjadi setting tempat pengambilan gambar yang mendukung jalannya cerita. Menentukan durasi dalam 1 scine yang di sesuaikan dengan materi pokok bahasan penjumlahan dan penguarangan bilangan 2 angka sehingga tercipta ketersesuaian dengan isi materi dan tujuan pembelajaran. 4.1.2.5 Desain Implementasi Penggunaan media pembelajaran kartun 3D dilakukan dengan model pembelajaran secara calsikal atau kelompok. Proses pembelajaran dilakukan dalam ruang kelas yang tersedia leptop, LCD dan sound.

4.1.3 Development Pengembangan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PEMANFAATAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV SD

0 11 24

MEDIA DEVELOPMENT OF CARTOON MOVIE ON ECONOMICS IN SENIOR HIGH SCHOOL PENGEMBANGAN MEDIA FILM KARTUN PADA MATA PELAJARAN EKONOMI DI SMA

0 23 107

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN BERBASIS POWTOON PADA KELAS 2 MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DISD LABSCHOOL UNNES

16 92 195

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL SIKLUS BELAJAR BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA KELAS VA SD LAB SCHOOL UNNES

0 23 303

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KARTUN MATERI PRODUKSI MATA PELAJARAN IPS TERPADU KELAS VIII Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Kartun Materi Produksi Mata Pelajaran Ips Terpadu Kelas Viii Smp N 1 Sambi Kabupaten Boyolali.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN KARTUN MATERI PRODUKSI MATA PELAJARAN IPS TERPADU KELAS VIII Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Kartun Materi Produksi Mata Pelajaran Ips Terpadu Kelas Viii Smp N 1 Sambi Kabupaten Boyolali.

0 2 15

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA.

0 2 43

Pengembangan media pembelajaran berbasis blog pada mata pelajaran ekonomi untuk kelas XI IPS.

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS III DI SD MUHAMMADIYAH 1 NGAWI.

0 0 18

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD

0 0 15