Tahap Analisis Analysis Hasil Penelitian

88 Studi Pendidikan Akuntansi Universitas Negeri Yogyakarta. Materi yang akan digunakan pada multimedia ini adalah materi kewirausahaan dengan konsep dasar kewirausahaan. Silabus selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 1 Halaman 134. Peneliti mencari buku untuk dijadikan referensi dalam pembuatan soal-soal yang akan dimasukkan dalam multimedia pembelajaran. Materi dan soal dapat dilihat pada Lampiran 1 Halaman 151 dan 165. Pada tahap evaluasi ini menghasilkan storyboard yang berfungsi untuk membuat konten media secara menyeluruh. Storyboard dapat dilihat pada Lampiran 1 Halaman 137. b. Menyusun materi, soal, dan kunci jawaban Materi, soal dan kunci jawaban yang ada di dalam multimedia ini disusun dari berbagai macam referensi. Materi yang telah dikumpulkan dibagi menjadi empat sub materi. Materi 1: Menjelaskan tentang pengertian kewirausahaan dan tahapan-tahapan kewirausahaan. Materi 2: Menjelaskan tentang karakteristik kewirausahaan, faktor keberhasilan dan kegagalan kewirausahaan. Materi 3: Menjelaskan tentang manfaat, tujuan kewirausahaan dan risiko kewirausahaan. 89 Materi 4: Menjelaskan tentang kelebihan, kelemahan menjadi wirausahawan dan wirausahawan sukses. Kompetensi dasar, materi, soal, dan kunci jawaban tersebut dibuat dalam format Word agar mudah digabungkan ke dalam media yang dibuat. Pada tahapan ini evaluasi yang dilakukan adalah penambahan materi untuk media pembelajaran yang disarankan oleh Ahli Materi I yaitu tentang risiko kewirausahaan. c. Perangkat Pembuatan objek media pembelajaran dilakukan dengan menggunakan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Hardware minimum yang diperlukan supaya dapat digunakan untuk menjalankan Adobe Flash Profesional seperti yang tertera pada adobe.com adalah : 1 1 GHz or faster processor. 2 Microsoft® Windows® XP With Service Pack 2 Service Pack 3 recomended or Windows Vista®. 3 1 Gb of RAM. 4 Tersedia 3.5 GB ruang kosong untuk pemasangan. 5 1024 x 768 display 1280 x 800 recomended with 16-bit graphics adapter. Software yang utama digunakan untuk membuat media pembelajaran ini adalah adobe flash. Software pendukung untuk 90 pembuatan media ini adalah software untuk menggabungkan semua komponen media menjadi satu kesatuan dan software untuk mengubah dari format SWF ke format EXE. 3. Tahap Pengembangan Development a. Pembuatan Media Langkah pertama yang dilakukan untuk pembuatan media ini adalah dengan membuat prefaceintro sebelum masuk ke menu utama pada media ini. Pada intro tersebut termuat nama media pembelajaran. Gambar 2. Halaman PrefaceIntro Setelah halaman intro, masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman utama muncul sebagai berikut Gambar 3. Halaman Awal 91 Untuk masuk ke menu utama klik tombol Mulai. Lalu menu utama akan muncul seperti gambar berikut ini : Gambar 4. Halaman Menu Pada menu utama terdapat 11 tombol menu, yaitu 1 Halaman awal; 2 Halaman Judul; 3 Profil; 4 Suara; 5 Petunjuk; 6 Keluar; 7 Latihan Soal; 8 Video; 9 Daftar Pustaka; 10 KI dan KD; 11 Materi. Pada menu pertama yaitu Halaman Awal, mengenai pengertian penggunaan simbol ini adalah jika user ingin kembali pada materi awal tidak perlu untuk membuka ulang aplikasi. Jika di klik tombol Halaman Awal maka akan kembali pada halaman menu.