47
D.  Setting dan Subjek Penelitian
Penelitian  dan  pengembangan  dilaksanakan  di  dua  sekolah  dasar  yaitu SDN  Baciro  Kota  Yogyakarta  dan  SDN  Sinduadi  1  Kabupaten  Sleman.
Subjek  uji  coba  penelitian  dan  pengembangan  adalah  siswa  kelas  V  SDN Baciro dan siswa kelas V SDN Sinduadi 1 tahun ajaran 20162017.
E.  Jenis dan Sumber Data
Jenis  data  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  data  kuantitatif dan  data  kualitatif.  Data  diperoleh  dari  angket  penilaian  ahli  materi,  ahli
media, dan subjek uji coba lapangan  yaitu siswa  kelas V SD N Baciro  Kota Yogyakarta  dan  SD  N  Sinduadi  1  Kabupaten  Sleman.  Data  kuantitatif
diperoleh  dari  pengisian  angket  penilaian  oleh  ahli  materi,  ahli  media,  dan subjek uji coba lapangan. Data kualitatif diperoleh berdasarkan kritik, saran,
dan masukan dari ahli materi, ahli media, dan subjek uji coba lapangan.
F.  Teknik Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  digunakan  untuk  mendapatkan  data mengenai respon dari ahli materi, ahli media, dan subjek uji coba produk ular
tangga  menggunakan  angket  atau  kuisioner.  Kuisioner  merupakan  teknik pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  cara  memberi  seperangkat
pertanyaan  atau  pernyataan  tertulis  kepada  responden  untuk  dijawab Sugiyono,  2011:  199.  Angket  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah
48
angket  langsung  dengan  jawaban  berskala.  Pedoman  pemberian  skor  pada masing-masing angket adalah sebagai berikut:
Tabel 2. Pedoman Pemberian Skor
Keterangan Skor
Sangat Baik 5
Baik 4
Cukup 3
Kurang 2
Sangat Kurang 1
G.  Instrumen Penelitian
Instrument  penelitian  pengembangan  media  pembelajaran  ular  tangga ini  menggunakan  angket  yang  digunakan  untuk  mengevaluasi  produk  media
pembelajaran yang dikembangkan. Angket ini dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu: 1 instrument uji kelayakan ahli materi, 2 instrument uji kelayakan ahli
media,  dan  3  instrument  uji  pengguna.  Kisi-kisi  instrument  masing-masing dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 3. Kisi-kisi Instrumen Uji Kelayakan Ahli Materi
No. Aspek
Komponen Indikator
No. Butir
∑
1. Isi
Kurikulum 1  Kesesuaian SKKD PKn
KTSP 1
1 2  Kesesuaian indikator
dengan SKKD 2
1 3  Kesesuaian materi
dengan ruang lingkup PKn
3 1
Pengguna 4  Kesesuaian media
dengan karakter siswa 4
1 5  Kesesuaian cara
penyampaian materi dengan perkem-bangan
siswa 5
1
6  Menuntut interaksi siswa  6 1
49
No. Aspek
Komponen Indikator
No. Butir
∑
7  Menunjukkan sikap kejujuran siswa
7 1
2. Materi
Anti korupsi
8  Kebenaran materi 8
1 9  Kejelasan materi
9 1
10 Kedalaman materi 10
1 11 Keluasan materi
11 1
12 Kelengkapan materi 12
2 13 Ketercapaian tujuan
13 2
Tata tulis dan
penyajian 14 Kesesuaian penyajian
kartu permainan modifikasi
14 1
15 Kesesuaian bahasa dengan EYD
15 1
16 Kesesuaian bahasa dengan sasaran
pengguna 16
1
Jumlah 16
Tabel 4. Kisi-kisi Instrumen Uji Kelayakan Ahli Media
No. Aspek
Komponen Indikator
No. Butir
∑
1. Tampilan
Desain  tata letak
1  Ketepatan pemilihan background
1 1
2  Ketepatan proporsi tata letak
2 1
Teks tipografi
3  Ketepatan pemilihan font agar mudah dibaca
3 1
4  Ketepatan ukuran huruf agar mudah dibaca
4 1
5  Ketepatan warna teks agar mudah dibaca
5 1
Gambar 6  Komposisi gambar
6 1
7  Ukuran gambar 7
1 8  Kualitas tampilan
gambar 8
1 Kemasan
9  Kemenarikan kemasan 9
1 10 Kesesuaian kemasan
dengan isi 10
1 11 Keawetan media
11 1
12 Kesesuaian ukuran media
12 1
50
No. Aspek
Komponen Indikator
No. Butir
∑
2. Permainan   Penggunaan
13 Kesesuaian dengan pengguna
13 1
14 Fleksibilitas dapat digunakan secara
mandiri dan terbimbing 14
1
15 Kejelasan petunjuk permainan
15 1
16 Kelengkapan petunjuk permainan
16 1
Kelengkapan permainan
17 Kelengkapan dadu dan bidak
17 1
18 Kejelasan isi kartu permainan modifikasi
18 1
19 Kemenarikan kartu permainan modifikasi
19 1
20 Ketahanan keawetan kartu permainan
20 1
Jumlah 20
Tabel 5. Kisi-kisi Instrumen Uji Pengguna
No. Aspek
Indikator No.
Butir ∑
1. Media
1  Kemenarikan pembelajaran menggunakan media permainan ular
tangga 1
1
2  Kemudahan penggunaan media 2
1 3  Kemenarikan media permainan ular
tangga 3
1 4  Keefektifan media pembelajaran
4 1
5  Kejelasan petunjuk permainan 5
1 2.
Materi 6  Kemudahan materi dipelajari
6 1
7  Kebermanfaatan materi anti korupsi 7
1 3.
Pembelajaran   8  Kejelasan tujuan 8
1 9  Kemudahan untuk memahami konteks
pembelajaran 9
1 10 Kualitas motivasi
10 1
10
51
H.  Teknik Analisis Data