Teknik Pengumpulan Data Instrumen Penelitian

47

D. Setting dan Subjek Penelitian

Penelitian dan pengembangan dilaksanakan di dua sekolah dasar yaitu SDN Baciro Kota Yogyakarta dan SDN Sinduadi 1 Kabupaten Sleman. Subjek uji coba penelitian dan pengembangan adalah siswa kelas V SDN Baciro dan siswa kelas V SDN Sinduadi 1 tahun ajaran 20162017.

E. Jenis dan Sumber Data

Jenis data yang digunakan pada penelitian ini adalah data kuantitatif dan data kualitatif. Data diperoleh dari angket penilaian ahli materi, ahli media, dan subjek uji coba lapangan yaitu siswa kelas V SD N Baciro Kota Yogyakarta dan SD N Sinduadi 1 Kabupaten Sleman. Data kuantitatif diperoleh dari pengisian angket penilaian oleh ahli materi, ahli media, dan subjek uji coba lapangan. Data kualitatif diperoleh berdasarkan kritik, saran, dan masukan dari ahli materi, ahli media, dan subjek uji coba lapangan.

F. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data digunakan untuk mendapatkan data mengenai respon dari ahli materi, ahli media, dan subjek uji coba produk ular tangga menggunakan angket atau kuisioner. Kuisioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawab Sugiyono, 2011: 199. Angket yang digunakan pada penelitian ini adalah 48 angket langsung dengan jawaban berskala. Pedoman pemberian skor pada masing-masing angket adalah sebagai berikut: Tabel 2. Pedoman Pemberian Skor Keterangan Skor Sangat Baik 5 Baik 4 Cukup 3 Kurang 2 Sangat Kurang 1

G. Instrumen Penelitian

Instrument penelitian pengembangan media pembelajaran ular tangga ini menggunakan angket yang digunakan untuk mengevaluasi produk media pembelajaran yang dikembangkan. Angket ini dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu: 1 instrument uji kelayakan ahli materi, 2 instrument uji kelayakan ahli media, dan 3 instrument uji pengguna. Kisi-kisi instrument masing-masing dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 3. Kisi-kisi Instrumen Uji Kelayakan Ahli Materi No. Aspek Komponen Indikator No. Butir ∑ 1. Isi Kurikulum 1 Kesesuaian SKKD PKn KTSP 1 1 2 Kesesuaian indikator dengan SKKD 2 1 3 Kesesuaian materi dengan ruang lingkup PKn 3 1 Pengguna 4 Kesesuaian media dengan karakter siswa 4 1 5 Kesesuaian cara penyampaian materi dengan perkem-bangan siswa 5 1 6 Menuntut interaksi siswa 6 1 49 No. Aspek Komponen Indikator No. Butir ∑ 7 Menunjukkan sikap kejujuran siswa 7 1 2. Materi Anti korupsi 8 Kebenaran materi 8 1 9 Kejelasan materi 9 1 10 Kedalaman materi 10 1 11 Keluasan materi 11 1 12 Kelengkapan materi 12 2 13 Ketercapaian tujuan 13 2 Tata tulis dan penyajian 14 Kesesuaian penyajian kartu permainan modifikasi 14 1 15 Kesesuaian bahasa dengan EYD 15 1 16 Kesesuaian bahasa dengan sasaran pengguna 16 1 Jumlah 16 Tabel 4. Kisi-kisi Instrumen Uji Kelayakan Ahli Media No. Aspek Komponen Indikator No. Butir ∑ 1. Tampilan Desain tata letak 1 Ketepatan pemilihan background 1 1 2 Ketepatan proporsi tata letak 2 1 Teks tipografi 3 Ketepatan pemilihan font agar mudah dibaca 3 1 4 Ketepatan ukuran huruf agar mudah dibaca 4 1 5 Ketepatan warna teks agar mudah dibaca 5 1 Gambar 6 Komposisi gambar 6 1 7 Ukuran gambar 7 1 8 Kualitas tampilan gambar 8 1 Kemasan 9 Kemenarikan kemasan 9 1 10 Kesesuaian kemasan dengan isi 10 1 11 Keawetan media 11 1 12 Kesesuaian ukuran media 12 1 50 No. Aspek Komponen Indikator No. Butir ∑ 2. Permainan Penggunaan 13 Kesesuaian dengan pengguna 13 1 14 Fleksibilitas dapat digunakan secara mandiri dan terbimbing 14 1 15 Kejelasan petunjuk permainan 15 1 16 Kelengkapan petunjuk permainan 16 1 Kelengkapan permainan 17 Kelengkapan dadu dan bidak 17 1 18 Kejelasan isi kartu permainan modifikasi 18 1 19 Kemenarikan kartu permainan modifikasi 19 1 20 Ketahanan keawetan kartu permainan 20 1 Jumlah 20 Tabel 5. Kisi-kisi Instrumen Uji Pengguna No. Aspek Indikator No. Butir ∑ 1. Media 1 Kemenarikan pembelajaran menggunakan media permainan ular tangga 1 1 2 Kemudahan penggunaan media 2 1 3 Kemenarikan media permainan ular tangga 3 1 4 Keefektifan media pembelajaran 4 1 5 Kejelasan petunjuk permainan 5 1 2. Materi 6 Kemudahan materi dipelajari 6 1 7 Kebermanfaatan materi anti korupsi 7 1 3. Pembelajaran 8 Kejelasan tujuan 8 1 9 Kemudahan untuk memahami konteks pembelajaran 9 1 10 Kualitas motivasi 10 1 10 51

H. Teknik Analisis Data