Perumusan Masalah Pemecahan Masalah

keaktifan pada siklus I sebesar 46,88 naik menjadi 71,88 pada siklus II.Model Role Playing pada pembelajaran IPA dapat meningkatkan kinerja guru dalam mengajar terutama pelajaran IPA. Hal ini ditunjukkan dengan persentase kinerja guru sebesar 48,86 pada siklus I naik menjadi 73,86 pada siklus II. P enelitian yang dilakukan oleh Yudi Budianti dengan judul ―Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas II Sdn Bantargebang II Kota Bekasi. Hasil belajar menggunakan media audio visual dalam kategori tinggi. Hasil perhitungan pretest dan postest dengan menggunakan uji-t ternyata didapat thitung ttabel 9,811,690, maka Ho ditolak dan H1 diterima. Berdasarkan data hasil belajar IPA menggunakan media audio visual dan media gambar, diketahui hasil rata-rata postest yang menggunakan media audio visual yaitu 75.37 dan hasil rata-rata postest tanpa mengguna-kan media audio visual gambar yaitu 62.14.Jadi dapat disimpulkan bahwa penggunaan media audio visual lebih unggul dalam meningkat-kan hasil belajar IPA dibandingkan tanpa menggunakan media audio visual. Berdasarkanuraianlatarbelakangmasalahtersebut,makapeneliti akan melakukan penelitian tindakan kelas dengan judul ―Peningkatan Kualitas pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesia melalui Model Role Playing dengan media Audio Visual di SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Semarang ‖

1.2 PERUMUSAN DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Perumusan Masalah

1.2.1.1 Rumusan Umum Berdasarkan latar belakang masalah, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesia muatan IPS melalui model Role Playing pada siswa kelas VCSD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Semarang? 1.2.1.2 Rumusan Khusus Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut : a. Bagaimanakah peningkatan keterampilan guru dalam pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesia muatan IPS melalui model Role Playingdengan mediaAudio visual di kelas VC SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Semarang? b. Bagaimanakah peningkatan aktivitas siswa dalam pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesia muatan IPS melalui model Role Playingdengan media Audiovisualdi kelas VC SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Semarang? c. Bagaimanakah peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesia muatan IPS melalui model Role Playingdengan media Audiovisualdi kelas VC SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Semarang?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang muncul dalam pembelajaran IPS, untuk memecahkan masalah kurangnya keaktivan siswa dalam pembelajaran IPS diterapkan model pembelajaran Role Playing berbantuan Audio Visual. Dengan Langkah-langkah Role Playing menurut Hamzah B Uno 2011: 26 dan Audio Visual menurut Arsyad 2013: 35 dengan menerapkan pendekatan saintifik sebagai berikut : a. Persiapan atau pemanasan. Guru memperkenalkan permasalahan yang mereka sadari sebagai suatu hal yang bagisemua orang perlu mempelajari, dengan menampilkan audio visual dan siswa mengisi lembar pengamatan media mengamati, menanya, mengumpulkan informasi. b. Memilih pemain partisipan Guru memilih pemain yang sesuai untuk memainkannya jika murid pasif atau didugamemiliki keterampilan berbicarayang rendah atau murid sendiri yang mengusulkan. c. Menata panggung ruang kelas Guru menata ruang kelas untuk pelaksanaan proses bermain peran d. Menyiapkan pengamat observer Guru membagi kelompok dan menunjuk kelompok sebagai pengamat untuk mengamati pelaksanaan bermain peran dengan menggunakan lembar diskusi. e. Memainkan peran Permainan dilaksanakan secara spontan. Guru membagikan sekenario pada siswa yang dipilih untuk bermain peran mengasosiasi. f. Diskusi dan evaluasi Siswa bersama guru mendiskusikan permainan tadi dan melakukan evaluasi terhadap peran-peran yang dilakukan mengumpulkan informasi, mengasosiasi. g. Permainan peran ulang Siswa begantian pemain, yang semula menjadi pengamat diberi kesempatan untuk mencoba memainkan peran. h. Diskusi dan evaluasi kedua Diskusi kedua dilaksanakan untuk mendiskusikan permainan tadi dan melakukan evaluasi terhadap peran-peran yang dilakukan. i. Berbagi pengalaman dan diskusi Siswa dan guru mendiskusikan peran yang teah dilakukan sebagai pelajaran tentang kehidupan mengasosiasi, mengkomunikasikan.

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 KOTA SEMARANG

0 18 231

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TIPE VAK DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA KELAS V.C SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN

0 7 347

PENERAPAN PENDEKATAN SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELEGENCY (SAVI) DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn PADA SISWA KELAS IV A SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

0 14 365

MENINGKATKAN KESIAPAN BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS VB SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG TAHUN AJARAN 20142015

1 51 321

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK BAHASA JAWA MELALUI MODEL ARIAS SISWA KELAS IIB SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

2 42 246

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NHT DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV D SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

1 16 325

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IIA SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

0 6 320

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI TIME TOKEN BERBASIS FLASHCARD PADA SISWA KELAS IIIB SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

7 118 290

PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15

PENDAHULUAN PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15