Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

Isriati Baiturrhaman 01 Semarangmelalui model Role Playingdengan media Audiovisual. b. Mendeskripsikan peningkatan aktivitas siswa dalam pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesia muatan IPS di kelas VC SD Hj. Isriati Baiturrhaman 01 Semarangmelalui model Role Playing dengan media Audio visual. c. Mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa dalam pembelajaran Tema Sejarah Peradaban Indonesiamuatan IPS di kelas VC SD Hj. Isriati Baiturrhaman 01 Semarangmelalui model Role Playingdengan media Audiovisual.

1.4 MANFAAT PENELITIAN

1.4.1 Manfaat Teoritis

Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat, memberikan solusi nyata untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, dapat menjadi pertimbangan bagi pendidik untuk menggunakan model pembelajaran yang inovatif dalam pembelajaran IPS atau pembelajaran lain. Hasil penelitian ini diharapkan akan memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khusunya di pendidikan sekolah dasar.

1.4.2 Manfaat Praktis

Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat secara praktis, bagi : 1.4.2.1 Guru Dengan menerapkan model pembelajaran Role Playing dengan media Audio Visual pembelajaran dapat memberikan pengetahuan dan pengalaman baru pada guru tentang pembelajaran yang inovatif, meningkatkan keterampilan guru dalam mengajar untuk meyelenggarakan sistem pembelajaran yang menarik dan bervariasi. 1.4.2.2 Siswa Dengan menerapkan model pembelajaran Role Playing dengan media Audio Visual siswa dapat menerima pengalaman belajar yang bervariasi sehingga dapat memberi kesan pembelajaran yang kuat dan tahan lama dalam ingatan siswa, meningkatkan minat, meningkatkan kerjasama kelompok, dan mempunyai rasa percaya diri untuk terjun langsung memerankan sesuatu yang akan dibahas dalam proses belajar. 1.4.2.3 Sekolah Dengan menerapkan model pembelajaran Role Playing dengan media Audio Visual dapat meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di SD Hj. Isriati Baiturrahman 01 Semarang. 17

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 Kajian Teori

2.1.1 Hakikat Belajar

2.1.1.1 Pengertian Belajar

Belajar merupakan proses internal yang komplek, yang melibatkan dalam proses intenal tersebut adalah seluruh mental yang meliputi ranah-ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Belajar dalam idealisme berarti kegiatan psiko-fisik- sosio menuju perkembangan pribadi seutuhnya. Belajar sebagai konsep mendapatkan pengetahuan dalam praktiknya banyak dianut Suprijono 2012: 3. Belajar adalah suatu proses mental dan emosional atau berpikir dan merasakan. Seseorang dikatakan belajar bila pikiran dan perasaannya aktif. Aktivitas pikiran dan perasaan itu sendiri tidak dapat diamati orang lain, akan terapi terasa oleh yang yang seang belajar Anitah 2009: 1.4 Belajar adalah suatu aktivitas atau proses untuk memperoleh pengetahuan, meningkatkan keterampilan, memperbaiki perilaku, sikap, dan mengkokohkan kepribadian. Dalam konteks menjadi tahu atau proses memperoleh pengetahuan, menurut pemahaman sains konvensional, kontak manusia dengan alam diistilahkan dengan pengalaman. Pengalaman yang terjasi berulang kali melahirkan pengetahuan knowledge Suyono 2011: 9.

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 KOTA SEMARANG

0 18 231

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TIPE VAK DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA KELAS V.C SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN

0 7 347

PENERAPAN PENDEKATAN SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELEGENCY (SAVI) DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn PADA SISWA KELAS IV A SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

0 14 365

MENINGKATKAN KESIAPAN BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS VB SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG TAHUN AJARAN 20142015

1 51 321

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK BAHASA JAWA MELALUI MODEL ARIAS SISWA KELAS IIB SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

2 42 246

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NHT DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS IV D SD HJ ISRIATI BAITURRAHMAN 1 SEMARANG

1 16 325

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ARIAS BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IIA SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

0 6 320

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI TIME TOKEN BERBASIS FLASHCARD PADA SISWA KELAS IIIB SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 1 KOTA SEMARANG

7 118 290

PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15

PENDAHULUAN PENGELOLAAN KELAS AKSELERASI DI SD Hj. ISRIATI BAITURRAHMAN I SEMARANG.

0 0 15