177 pengolahan gambar kunci
animasi. 4.8. Membuat animasi 2 dimensi
menggunakan teknik frame by
frame 4.9. Membuat animasi 2 dimensi
menggunakan teknik tweening
4.10. Membuat obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
4.11. Membuat produk
animasi multiscene
4.12. Membuat produk animasi yang dilengkapi dengan efek audio
4.13. Menentukan format
dan melakukan konversi format file
dari produk
animasi yang
dihasilkan.
C. Tujuan Pembelajaran
Akademik : Setelah proses menggali informasi melalui berbagai fakta, menanya konsep,
berdiskusi atas fakta dan konsep, menginterprestasi mengasosiasi dan mengomunikasikan, siswa dapat :
•
Memahami konsep dan teori animasi 2 dimensi.
•
Memahami teknik pembuatan obyek dalam teori animasi 2 dimensi.
•
Merencanakan dan melakukan pengolahan teori animasi 2 dimensi. Karakter :
•
Peserta didik dapat berpikir dan melakukan sesuatu secara kenyataan atau logika untuk menghasilkan cara atau hasil baru dan termutakhir
dari apa yang telah dimiliki.
•
Peserta didik dapat berpikir, bersikap dan berbuat yang menunjukkan
kesetiaan, kepedulian, dan penghargaan yang tinggi terhadap pengetahuan.
•
Peserta didik dapat besikap dan bertindak dan selalu berupaya untuk mengetahui
lebih mendalam
dan meluas
dari sesuatu
yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.
•
Peserta didik bisa menunjukkan upaya sungguh-sungguh dalam mengatasi
berbagai hambatan
guna menyelesaikan
tugas belajar pekerjaan dengan sebaik-baiknya.
•
Peserta didik dapat bertindak serta berperilaku tertib dan patuh pada berbagai peraturan dan ketentuan.
178
D. Materi Pembelajaran
•
DEFI NI SI ANI MASI Definisi Animasi : Animasi adalah serangkaian gambar yang bergerak
dengan cepat secara kontinu yang memiliki hubungan antara satu dan lainnya. Objek animasi dapat berasal dari gambar yang digambar pada
media sel, kertas, menggunakan komputer atau dengan tanah liat dan boneka.
Definisi Film : merekam gambar yang bergerak. Seni film mencakup seluruh seni yang pernah ada, ditambah dengan sarana publikasi dan
teknologi, khususnya fotografi.
•
TEKNI K PEMBUATAN ANI MASI Dalam dunia animasi dikenal beberapa teknik pembuatanya, antara lain :
1. Cel Animation: Cel animation mengharuskan para animator untuk menggambar dengan tangan frame-frameyang dibutuhkan untuk
menghasilkan ilustrasi gerakan objek. Cel animation juga disebut traditional animation dan hand-drawn animation, teknik ini terbagi
menjadi tiga jenis, yaitu: full animation, limited animation dan rotoscoping.
2. Stop Motion Animation: Stop motion disebut juga frame-by-frame,
objek seakan bergerak karena mempunyai banyak frame yang dijalankan secara beraturan. Teknik Animasi I ni Menggambarkan
berbagai manipulasi objek yang mungkin termasuk model, tanah liat dan boneka. Stop motion animation dibuat dengan cara shoot satu
demi satu gambar dengan menggunakan video atau movie camera, bisa juga menggunakan kamera photography analog ataupun digital,
hasil shot still image gambar diam tadi lalu disusun menjadi movie.
3. Computer-Generated I magery CGI : Animasi komputer computer animation atau CGI animation adalah seni membuat gambar
bergerak dengan menggunakan komputer. 4. Live Action and Cartoon Combinations: Teknik ini menggabungkan
live action dengan kartun. Live action menggambarkan orangorang dan sesuatu yang serupa dengan dunia nyata. Kartun adalah nama
untuk suatu bentuk gambar yang dibuat representasional terhadap suatu peristiwa, dengan arah hasrat melucu
•
SEJARAH ANI MASI STOP MOTI ON
Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film. Sering
digunakan untuk menunjukkan benda bergerak seolah-olah dengan sihir, Contoh pertama dari teknik
stop motion dibuat oleh Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton Humpty Dumpty The Circus 1898