145
D. Materi Pembelajaran
•
DEFI NI SI ANI MASI Definisi Animasi : Animasi adalah serangkaian gambar yang bergerak
dengan cepat secara kontinu yang memiliki hubungan antara satu dan lainnya. Objek animasi dapat berasal dari gambar yang digambar pada
media sel, kertas, menggunakan komputer atau dengan tanah liat dan boneka.
Definisi Film : merekam gambar yang bergerak. Seni film mencakup seluruh seni yang pernah ada, ditambah dengan sarana publikasi dan
teknologi, khususnya fotografi.
•
TEKNI K PEMBUATAN ANI MASI Dalam dunia animasi dikenal beberapa teknik pembuatanya, antara lain :
1. Cel Animation: Cel animation mengharuskan para animator untuk menggambar dengan tangan frame-frameyang dibutuhkan untuk
menghasilkan ilustrasi gerakan objek. Cel animation juga disebut traditional animation dan hand-drawn animation, teknik ini terbagi
menjadi tiga jenis, yaitu: full animation, limited animation dan rotoscoping.
2. Stop Motion Animation: Stop motion disebut juga frame-by-frame,
objek seakan bergerak karena mempunyai banyak frame yang dijalankan secara beraturan. Teknik Animasi I ni Menggambarkan
berbagai manipulasi objek yang mungkin termasuk model, tanah liat dan boneka. Stop motion animation dibuat dengan cara shoot satu
demi satu gambar dengan menggunakan video atau movie camera, bisa juga menggunakan kamera photography analog ataupun digital,
hasil shot still image gambar diam tadi lalu disusun menjadi movie.
3. Computer-Generated I magery CGI : Animasi komputer computer animation atau CGI animation
adalah seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer.
4. Live Action and Cartoon Combinations: Teknik ini menggabungkan live action dengan kartun. Live action menggambarkan orangorang
dan sesuatu yang serupa dengan dunia nyata. Kartun adalah nama untuk suatu bentuk gambar yang dibuat representasional terhadap
suatu peristiwa, dengan arah hasrat melucu
•
SEJARAH ANI MASI STOP MOTI ON
Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film. Sering
digunakan untuk menunjukkan benda bergerak seolah-olah dengan sihir, Contoh pertama dari teknik
stop motion dibuat oleh Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton Humpty Dumpty The Circus 1898
146
•
PENGERTI AN ANI MASI STOP MOTI ON
Gerak berhenti bahasa I nggris: stop motion atau stop frame
adalah sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Objek tersebut
digerakan sedikit demi sedikit di setiap frame yang akan difoto,
menciptakan ilusi pergerakan saat serangkaian frame tersebut dimainkan
secara berurutan berkelanjutan. Boneka dengan sendi yang dapat digerakan atau figur tanah liat sering digunakan dalam gerak henti
karena alasan kemudahan meletakkannya kembali. Animasi gerak henti yang menggunakan tanah liat disebut animasi tanah liatatau
clay mation.
•
JENI S-JENI S ANI MASI STOP MOTI ON
1. Tanah Liat Clay: Sering disingkat clay motion, ini adalah jenis
animasi stop motion di mana masing-masing bagian animasi, baik
objek karakter atau latar belakang, menggunakan deformasi bentuk “dengan bahan elastis seperti tanah liat. Salah satu contoh film
dengan teknik
ini adalah:
Gumby and
Art Pokey
http: www.youtube.com watch?v= uBl9vxqso_A 2. Guntingan
Cutout: Animasi cutout adalah teknik yang dibentuk dengan menggerakkan potongan lembaran 2 dimensi. Animasi ini
dibuat dengan menggunakan karakter datar, alat peraga dan latar belakang dari bahan seperti kertas, kartu, kain yang kaku, benda-
benda mati, kain atau bahkan foto. Awal dari film animasi yang dikenal di dunia adalah animasi guntingan dibuat di
Argentina oleh Quirino Cristiani
http: www.youtube.com watch?v= FAF9y51P1jM 3. Gambar
Graphic: Animasi grafis adalah variasi dari stopmotion yang lebih konseptual dari pada animasi
cel tradisional bidang datar dan animasi kertas gambar
cutout. Tapi secara teknis ia termasuk stop motion yang dibuat dengan foto secara keseluruhan atau sebagian.
Animasi grafis dapat dilakukan dengan kamera hanya panning ke
atas dan ke bawah dan atau difoto secara individu, satu per satu. Contoh animasi dengan teknik ini adalah animasi kapur
tulis http: www.youtube.com watch?v= QNDVzA3aS2s
4. Aktor Hidup Pixilation: Pixilation adalah teknik stop motion di mana
yang digunakan adalah aktor hidup sebagai subjek frame-by-frame,
aktor tersebut berpose berulang kali untuk satu atau lebih frame
yang diambil foto dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya. Aktor ini menjadi semacam wayang hidup gerak berhenti
dan bergerak. Teknik ini sering digunakan sebagai cara untuk menggabungkanr aktor hidup dengan orang-orang dalam sebuah film
animasi, seperti dalam The Adventures Secret Of Tom Thumb oleh
Brothers BOLEX. Berikut salah satu contoh film dengan teknik pixilation.
http: www.youtube.com watch?v= OChosk_MKWc
147 5. Wayang
Puppet: Animasi
boneka biasanya melibatkan tokoh boneka seperti wayang berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan
yang dibentuk. Boneka wayang umumnya memiliki tulang rangka untuk menjaga mereka tetap dan mantap serta menghambat mereka
agar selalu bergerak pada sendi tertentu. Wayang digunakan dan dipotret setiap kali posisi mereka berubah sedikit demi sedikit untuk
membuat gerakan. Dalam animasi ini kita memberikan kehidupan kepada benda mati dan membuat mereka terlihat seperti hidup.
Contoh karya dengan teknik ini adalah The Tale of the Fox, The
Nightmare Before
Christmas, Chicken
Robot. http: www.youtube.com watch?v= PzzqE7EPoI c
6. Bayangan Silhouette:
Animasi guntingan
yang dijadikan
serangkaian bayangan hit am gambar gelap, dan disebut sebagai animasi siluet. Teknik ini dipelopori oleh animator
Lotte German Reiniger. Fitur film animasi ini yang panjang adalah The Adventures
of Prince
Achmed 1926
http: www.youtube.com watch?v= 25SP4ftxklg
•
TAHAPAN PERANCANGAN ANI MASI STOP MOTI ON: 1. Pra Produksi
-
Naskah : Untuk membuat animasi diperlukan ide dan sebuah cerita. I de merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan
sebuah film animasi. Cerita yang bagus harus mempunyai struktur yang jelas, yaitu harus memiliki awalan, nilai tengah dan akhir
cerita yang sering disebut babak.
-
Pembuatan Karakter : Sebuah cerita dimainkan oleh karakter. Bentuk tidaklah menjadi masalah, yang paling penting karakter
harus baku. Pembuatan karakter harus sesuai dengan sifat dan peran karakter dari sebuah film. Semua karakter yang muncul
dalam film animasi dibuat dalam Character Model Sheet.
-
Storyboard : Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan film kartun.
Storyboard adalah semacam versi komik goresan tangan dari sebuah film dan berperan sebagai
cetak biru untuk aksi dan dialog yang akan muncul dalam film. 2. Produksi
-
Modeling: Modeling
adalah proses menciptakan permukaan maupun bidang 2D 3D secara virtual pada objek dan rancangan
karakter.
-
Shooting: pengambilan gambar atau shooting adalah proses terekamnya objek-objek oleh camera video, baik analog maupun
digital. Pengambilan gambar dilakukan untuk mendapatkan
footage. Shooting dimulai saat tombol shutter ditekan, berakhir saat tombol dilepaskan.