Teknik dan I nstrumen Penelitian
69 yang akan diukur. Dari indikator akan dijabarkan menjadi butir-butir
pernyataan. Adapun kisi-kisi angket sebagai berikut: Tabel 6. Kisi-kisi Angket Motivasi Belajar
No Variabel
I ndikator Nomor I tem
Jumlah 1
Motivasi Belajar
Mengikuti diskusi di kelas dengan semangat
1,2,3,4,5 5
2 Keteraturan dalam belajar di
kelas 6,7,8
3 3
Menyelesaikan tugas tepat waktu
9,10 ,11,12 4
4 Perhatian terhadap kegiatan
pembelajaran di kelas 13,14 ,15
3 5
Tidak mudah menyerah dalam mempelajari materi
ajar 16,17,18
3 6
Ketertarikan terhadap pembelajaran multimedia
19,20,21,22 4
7 Peran orangtua, sekolah,
dan kelompok belajar terhadap pembelajaran
multimedia 23,24,25,26 ,27,28,
29 7
Jumlah butir soal 29
Pertanyaan bersifat negatif Tabel 7. Kisi-kisi Angket Penerapan Pembelajaran Cooperative Learning
Tipe STAD
Unsur Kooperatif I ndikator
Nomor I tem Jumlah
1
Saling ketergantungan
positif Bekerjasama dalam
menyelesaikan kegiatan maupun tugas kelompok
1,2,3,4 4
Saling mendukung antar anggota kelompok
5,6,7 3
2
Tanggungjawab perseorangan
Menyelesaikan tugas individu
8,9,10 3
Memehami materi yang disampaikan
11,12,13 3
3
Tatap muka Berinteraksi dengan orang
lain 14,15,16
3
4
Komunikasi antar anggota
Kemampuan berkomunikasi 17,18,19,20
4
5
Evaluasi proses kelompok
Kekompakan tim 21,22,23
3 Jumlah butir soal
23
Pertanyaan bersifat negatif 3 Tes Hasil Belajar
Teknik pengumpulan data dengan tes ini digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa selama proses pembelajaran pada mata
70 pelajaran animasi 2 dimensi menggunakan model pembelajaran
cooperative learning tipe STAD. Pada akhir tindakan pada tiap siklus siswa diberi lembar tes evaluasi, lembar tes evaluasi digunakan untuk
mengukur hasil belajar siswa setelah diberi tindakan dengan menggunakan model pembelajaran cooperative learning tipe STAD.
Tes tersebut berbentuk soal pilihan ganda sebanyak 20 butir soal, dan soal isian sebanyak 10 butir soal.
Tabel 8. Kisi-kisi I nstrumen Tes Evaluasi Siklus I
Kompetensi Dasar
I ndikator Kegiatan Pembelajaran
No Soal Jumlah
Soal
Memahami animasi stop-
motion Memahami
konsep dan teori animasi 2
dimensi Pengenalan Definisi
Animasi 1, 16
2 Pengenalan Penggunaan
Animasi 2, 3, 4,
7 Pengenalan Jenis-jenis
Animasi 2 Dimensi 13, 16,
17, 18 Pengenalan Teknik
Menciptakan Animasi 14, 15
2 Pengenalan Teknik Film
Animasi 8, 9, 10,
11, 12 5
Animasi tradisional 5, 6, 7
3 Menyimpan gambar dalam
format yang telah di pilih 19, 20
2 Jumlah
20
Tabel 9. Kisi-kisi I nstrumen Tes Evaluasi Siklus I I
Kompetensi Dasar
I ndikator Kegiatan Pembelajaran
No Soal Jumlah
Soal
Memahami Animasi
Komputer Memahami
teknik pembuatan
obyek dalam teori animasi 2
dimensi Pengenalan Animasi
Komputer 1, 2, 3,
4, 5, 11 6
Pengenalan Pengertian Flash
6, 7, 13 3
Pengenalan Macromedia Flash
8, 9, 10, 12
4 Pengenalan Kelebihan dan
Kemampuan Flash 14, 16
2 Pengenalan Toolbox
Macromedia Flash 17, 18
2 Pengenalan Jenis File Flash
15, 19, 20
3 Jumlah
20
71 4 Lembar catatan lapangan
Catatan lapangan digunakan untuk mencatat atau merekam kejadian dan peristiwa selama proses belajar mengajar di dalam kelas
di luar dari kriteria pengamatan yang telah dibuat dalam lembar observasi. Catatan lapangan digunakan untuk memuat kegiatan
secara deskriptif. Kegiatan pencatatan lapangan dilakukan oleh peneliti selaku pengamat pada proses pembelajaran. Kegiatan yang
ditulis pada catatan lapangan meliputi suasana kelas, interaksi antara siswa dengan siswa, interaksi antara siswa dengan guru, dan
kegiatan belajar mengajar yang berlangsung mulai dari awal kegiatan sampai akhir kegiatan pembelajaran.
5 Dokumentasi Dokumentasi digunakan sebagai penguat data yang diperoleh
selama kegiatan observasi berlangung. Dokumentasi yang digunakan dalam penelitian ini berupa data jumlah siswa, hasil belajar
multimedia siswa, catatan lapangan, foto-foto pada saat kegiatan pembelajaran berlangsung, silabus, dan RPP.