57 dikembangkan sebagai salah satu alternatif media berbasis grafis-audio dengan
harapan dapat meningkatkan motivasi siswa kelas II untuk belajar bahasa Jawa.
2. Planning Perencanaan
Perencanaan pengembangan produk dilakukan dengan langkah pertama perumusan tujuan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran buku
pinter pada pokok bahasan araning kewan, menentukan peralatan yang dibutuhkan untuk menggunakan media, dan kemampuan peneliti dalam
melakukan penelitian pengembangan. Penjabaran masing-masing langkah tersebut adalah sebagai berikut.
a. Tujuan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran buku pinter
berbasis grafis-audio pada pokok bahasan araning kewan adalah untuk membantu siswa menirukan suara hewan tertentu dan mendeskripsikan ciri-
ciri hewan untuk ditebak teman. b.
Media buku pinter araning kewan adalah buku edukasi yang disajikan dengan gambar hewan, gambar anak hewan, dan gambar hewan sedang
mengeluarkan suara dimana gambar tersebut dapat ditarik untuk mengtahui araning kewan, araning anak kewan, dan araning swarane kewan dalam
bahasa Jawa. Sebelum ditarik, siswa melengkapi kata rumpang araning kewan, araning anak kewan, dan araning swarane kewan pada kolom yang
sudah disediakan. Jika sudah dijawab, siswa dapat menarik pada tulisan dudut dan mengetahui apakah jawaban yang ditulis sudah benar atau masih salah.
Jika jawaban siswa masih salah, siswa dapat menghapus jawaban dan
58 menggantinya sesuai dengan jawaban yang tersembunyi dalam buku pinter
araninig kewan tersebut. c.
Peralatan yang harus disiapkan untuk mengembangkan media buku pinter araning kewan antara lain adalah sebagai berikut.
1 Corel Draw X6, digunakan untuk membuat layout serta penyusunan buku
pinter araning kewan.
Gambar 2. software Corel Draw X6 2
Adobe Audition 3.0, software ini memiliki fungsi untuk mengedit suara hewan.
Gambar 3. Software Adobe Audition 3.0 3
Nero Express Essentials, software ini memiliki fungsi untuk memasukkan suara hewan ke dalam CD interaktif.
59 Gambar 4. Software Nero Express Essentials
4 Cutter, spidol, gunting, penggaris, double tape, dan scotlet bening,
digunakan untuk membuat buku pinter araning kewan. 5
Kertas ivory 260 gram, digunakan untuk mencetak buku pinter araning kewan.
6 Karton 1 milimeter, digunakan untuk membuat isi buku.
7 Stiker chromo, digunakan untuk mencetak gambar hewan.
d. Dalam pengembangan media buku pinter araning kewan ini kegiatan yang
dilakukan oleh peneliti antara lain. 1
Mempersiapkan materi. 2
Mempersiapkan isi. 3
Mendesain gambar visual pendukung materi dan cerita dengan bantuan software Corel Draw X6.
4 Menyusun materi, isi, dan gambar menjadi sebuah buku, “Buku Pinter
Araning Kewan”.
3. Develop Preliminary from of Product Pengembangan Produk