Tujuan Penelitian Pengembangan mobile marketing berbasis windows phone: studi kasus PT. Yotomo Indonesia

1.6. Manfaat Penelitian

1.6.1. Bagi Penulis

1. Sebagai sarana untuk menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah. 2. Sebagai media pembelajaran untuk mengetahui bagaimana merancang dan membangun aplikasi mobile marketing pada smartphone Windows Phone. 3. Sebagai salah satu syarat kelulusan Strata Satu S1 pada Program Studi Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

1.6.2. Bagi Universitas

1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam memahami teori- teori yang diajarkan selama kuliah. 2. Mengetahui sejauh mana mahasiswa dapat menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.

1.6.3. Bagi PT. Yotomo Indonesia

1. Dapat membantu PT. Yotomo Indonesia dalam mengembangkan aplikasi marketing dengan model bisnis yang diperbaharui dari aplikasi sebelumnya pada platform Windows Phone. 2. Dapat memperluas cakupan pengguna aplikasi pemasaran dari PT. Yotomo Indonesia dengan hadirnya aplikasi ini pada Windows Phone yang akan mengakomodir pengguna Windows Phone. 3. Memberikan dokumentasi pada PT. Yotomo Indonesia agar dapat dijadikan referensi untuk pengembangan sistem berikutnya.

1.6.4. Bagi

Merchant yang Berkerjasama dengan Yotomo 1. Memberikan sarana untuk menarik calon konsumen dan mempromosikan penawaran spesial beserta produk dari merchant. 2. Mendapatkan dan mempertahankan konsumen; Tidak hanya sebagai media promosi, tapi juga dapat memberikan pelayanan khusus bagi loyal customer sehingga dapat mengikat konsumen dan dapat menarik kembali konsumen untuk datang kembali. 3. Memiliki bentuk media promosi yang belum banyak di Indonesia sehingga berbeda dari merchant lainnya sehingga dapat meningkatkan brand image. 4. Terintegrasi dengan jejaring sosial sehingga memiliki kesempatan lebih luas dalam menarik calon konsumen khususnya kaum urban. 5. Sebagai sarana dalam melihat data dari user yang telah diolah menjadi bentuk grafik terkait data user, produk dan reward sehingga membatu merchant dalam menentukan strategi marketing selanjutnya.

1.6.5. Bagi Masyarakat Umum

1. Memberikan kemudahan bagi masyarakat khususnya pengguna Windows Phone untuk mengakses informasi terkait suatu merchant. 2. Memberikan manfaat-manfaat bagi loyal customer seperti m- coupon.

1.7. Metode Penelitian

1.7.1. Metode Pengumpulan Data

Dalam penelitian ini penulis menggunakan beberapa metode dalam mengumpulkan data-data yang dibutuhkan penelitian, seperti: observasi langsung, wawancara dengan pihak terkait, dan studi kepustakaan.

1. Observasi Langsung

Dalam metode ini penulis mengunjungi secara langsung tempat dilaksanakannya penelitian, yaitu PT. Yotomo Indonesia dan di sana dilakukan pengumpulan data dan informasi mengenai sistem yang berjalan dengan pengamatan secara langsung.

2. Wawancara