1.6. Manfaat Penelitian
1.6.1. Bagi Penulis
1. Sebagai sarana untuk menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah.
2. Sebagai media pembelajaran untuk mengetahui bagaimana merancang dan membangun aplikasi mobile marketing pada
smartphone Windows Phone. 3. Sebagai salah satu syarat kelulusan Strata Satu S1 pada
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
1.6.2. Bagi Universitas
1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam memahami teori- teori yang diajarkan selama kuliah.
2. Mengetahui sejauh mana mahasiswa dapat menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
1.6.3. Bagi PT. Yotomo Indonesia
1. Dapat membantu
PT. Yotomo
Indonesia dalam
mengembangkan aplikasi marketing dengan model bisnis yang diperbaharui dari aplikasi sebelumnya pada platform
Windows Phone. 2. Dapat memperluas cakupan pengguna aplikasi pemasaran
dari PT. Yotomo Indonesia dengan hadirnya aplikasi ini pada
Windows Phone yang akan mengakomodir pengguna Windows Phone.
3. Memberikan dokumentasi pada PT. Yotomo Indonesia agar dapat dijadikan referensi untuk pengembangan sistem
berikutnya.
1.6.4. Bagi
Merchant yang Berkerjasama dengan Yotomo
1. Memberikan sarana untuk menarik calon konsumen dan mempromosikan penawaran spesial beserta produk dari
merchant. 2. Mendapatkan dan mempertahankan konsumen; Tidak hanya
sebagai media promosi, tapi juga dapat memberikan pelayanan khusus bagi loyal customer sehingga dapat
mengikat konsumen dan dapat menarik kembali konsumen untuk datang kembali.
3. Memiliki bentuk media promosi yang belum banyak di Indonesia sehingga berbeda dari merchant lainnya sehingga
dapat meningkatkan brand image. 4. Terintegrasi dengan jejaring sosial sehingga memiliki
kesempatan lebih luas dalam menarik calon konsumen khususnya kaum urban.
5. Sebagai sarana dalam melihat data dari user yang telah diolah menjadi bentuk grafik terkait data user, produk dan reward
sehingga membatu merchant dalam menentukan strategi marketing selanjutnya.
1.6.5. Bagi Masyarakat Umum
1. Memberikan kemudahan bagi masyarakat khususnya pengguna Windows Phone untuk mengakses informasi
terkait suatu merchant. 2. Memberikan manfaat-manfaat bagi loyal customer seperti m-
coupon.
1.7. Metode Penelitian
1.7.1. Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini penulis menggunakan beberapa metode dalam mengumpulkan data-data yang dibutuhkan penelitian, seperti:
observasi langsung, wawancara dengan pihak terkait, dan studi kepustakaan.
1. Observasi Langsung
Dalam metode ini penulis mengunjungi secara langsung tempat dilaksanakannya penelitian, yaitu PT. Yotomo
Indonesia dan di sana dilakukan pengumpulan data dan informasi
mengenai sistem
yang berjalan
dengan pengamatan secara langsung.
2. Wawancara