Melakukan Pengujian Sistem Fase Implementasi

50 Memilih Action “View” Menampilkan halaman detail user yang dipilih OK 51 Memilih Action “Delete” Menghapus data user yang dipilih dari database dan menampilkan pesan berhasil OK 52 Memilih “Manage User” Kembali ke halaman kelola user OK 53 Memilih “Sign Out” Menghapus session dan menampilkan halaman sign in OK

4.3.2.2. Pengujian Level Merchant

Pengujian pada level Merchant. Hasil yang didapat sebagai berikut: Tabel 4.63 Tabel Penggujian Level Merchant No Rancangan Proses Hasil yang Diharapkan Hasil 1 Input username dan password Menyimpan session dan masuk halaman utama aplikasi dashboard OK 2 Memilih menu “User” Menampilkan halaman yang berisi grafik user OK 3 Memilih menu “Product’s Rating” Menampilkan halaman rating produk OK 4 Memilih action ”View” Menampilkan halaman detail produk yang dipilih OK 5 Memilih menu “Product’s Review” Menampilkan halaman review produk OK 6 Input review Menyimpan data review produk ke dalam database dan menampilkan pesan berhasil OK 7 Memilih menu “Deal” Menampilkan halaman deal OK 8 Memilih action “View” Menampilkan halaman detail deal yang dipilih OK 9 Memilih menu “Reward” Menampilkan halaman reward OK 10 Memilih action “View” Menampilkan halaman detail reward yang dipilih OK 11 Memilih “Sign Out” Menghapus session dan menampilkan halaman sign in OK

4.3.2.3. Pengujian Level End User

Pengujian pada level End User. Hasil yang didapat sebagai berikut: Tabel 4.64 Tabel Penggujian Level End User No Rancangan Proses Hasil yang Diharapkan Hasil 1 Auto Sign In Menampilkan halaman utama OK 2 Input username dan password Menampilkan halaman utama OK 3 Registrasi Menampilkan pesan sukses OK 4 Memilih menu “Our Products ” Menampilkan halaman daftar produk OK 5 Memilih salah satu produk Menampilkan halaman detail produk yang dipilih OK 6 Memilih “Share” Menampilkan daftar jejaring sosial OK 7 Memilih tab “Review” Menampilkan daftar review produk yang dipilih OK 8 Memilih “Rate Product” Menampilkan halaman rate product OK 9 Input rating produk Menampilkan message box berhasil OK 10 Memilih “Review Product ” Menampilkan halaman review product OK 11 Input review produk Menampilkan message box berhasil OK 12 Memilih menu “Gallery” Menampilkan halaman foto Merchant OK 13 Memilih menu “Deal” Menampilkan halaman deal OK 14 Memilih salah satu deal Menampilkan halaman detail deal yang dipilih OK 15 Memilih “Share” Menampilkan daftar jejaring sosial OK 16 Memilih menu “Location” Menampilkan halaman lokasi OK 17 Memilih menu “Call” Membuka aplikasi telepon native Windows Phone OK 18 Memilih menu “Email” Membuka aplikasi email native Windows Phone OK 19 Memilih menu “Direction” Menampilkan rute petunjuk kemudi OK 20 Memilih menu “About” Menampilkan halaman informasi tentang Merchant OK 21 Klik “Facebook” Membuka browser native Windows Phone membuka url Facebook Merchant OK 22 Klik “Twitter” Membuka browser native Windows Phone membuka url Twitter Merchant OK 23 Klik “Our Website” Membuka browser native Windows Phone membuka url website Merchant OK 24 Memilih menu “Loyalty Card ” Membuka halaman loyalty card OK 25 Memilih “Reward” Membuka halaman daftar reward yang dimiliki user OK 26 Memilih salah satu reward Membuka halaman redeem reward dari reward yang dipilih OK 27 Klik “Redeem” Menampilkan pesan berhasil redeem OK 28 Memilih menu “Setting” Menampilkan halaman edit profil OK 29 Input data yang ingin diubah Menampilkan pesan berhasil edit profil OK 30 Memilih “Sign Out” Menghapus session dan menampilkan halaman sign in OK 274 274

BAB V PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Setelah melakukan analisis dan perancangan atas Mobile Marketing Berbasis Windows Phone, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Pengembangan mobile marketing berbasis Windows Phone ini dapat digunakan oleh merchant sebagai media promosi untuk mendapatkan pelanggan dengan menampilkan informasi penawaran spesial deals dan berbagai informasi terkait merchant seperti daftar produk, galeri, lokasi yang ditampilkan secara interaktif. 2. Sistem juga dapat membantu merchant dalam mempertahankan pelanggan dengan memberikan value added bagi loyal customer dengan adanya loyalty program menggunakan mCoupon. 3. Sistem dapat menampilkan informasi yang telah diolah dari data- data yang dikirimkan secara langsung oleh end user sehingga berguna bagi merchant untuk menentukan strategi marketing selanjutnya seperti promosi produk favorit dan pengadaan event.

5.2. Saran

Pengembangan sistem mobile marketing berbasis Windows Phone masih memiliki beberapa kekurangan dan keterbatasan, oleh karena itu ada beberapa hal yang perlu dikembangkan agar sistem yang dibangun menjadi lebih baik, antara lain: 1. Bagi peneliti selanjutnya dapat mengembangkan proses bisnis lainnya seperti proses bisnis penawaran kerja sama kepada merchant dan proses bisnis kustomisasi aplikasi yang diinginkan merchant melalui perangkat mobile. 2. Aplikasi dashboard untuk account manager dapat dikembangkan untuk multi merchant. 3. Adanya pilihan bahasa yang dapat dipilih oleh End User pada aplikasi mobile. 4. Adanya pengembangan sistem ini pada platform mobile lainnya seperti Android, IOS, Blackberry, Symbian, dan lain-lain. 276 276 DAFTAR PUSTAKA Ballard, P. 2007. Ajax Starter Kit. Indianapolis: Sams Publishing. Becker, M. dan Arnold, J. 2010. Mobile Marketing for Dummies. Indianapolis: Wiley. Chaffey, D. 2011. E-business and E-commerce Management: Strategy, Implementation, and Practice – fifth edition. Harlow: Pearson. Gopego. 2011. http:gadget.gopego.com201112windows-phone-marketplace- kini-naungi-50-ribu-aplikasi. Diakses tanggal 31 Maret 2014, pukul 10.00. Gunawan, J., Hannah, Y., Brordus, W., dan Siswono. 2013. Pembangunan Website E-marketing dengan Metode SOSTAC® pada PT. Saka Inti Selaras. Jakarta: Universitas Bina Nusantara. Hartanto, B. 2008. Visual C.Net Secara Mudah. Yogyakarta: Andi. Hidayanti, R. 2014. Rancang Bangun Mobile Marketing M-Marketing Produk Perbankan Syariah pada PT. Bank Jabar Banten Syariah Kantor Cabang Pembantu Depok. Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Json. 1991. http:json.org. Diakses tanggal 7 April 2014, pukul 10.00. Kadir, A. 2005. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Andi. Kadir, A. 2010. Mudah Mempelajari Database MySQL. Yogyakarta: Andi. Kalali, M. dan Mehta, B. 2013. Developing RESTful Services with JAX-RS 2.0, WebSockets, and JSON. Birmingham: Packt Publishing. Kendall, J. A. dan Kendall, E. J. 2008. Systems Analysis and Design Seventh Edition. New Jersey: Pearson Prentice Hall. Kotler, P. dan Armstrong, G. 2003. Dasar-dasar Pemasaran – edisi kesembilan. Diterjemahkan oleh: tim MarkPlus. Jakarta: Indeks. Kotler, P. dan Keller, K. L. 2009. Manajemen Pemasaran, edisi ketiga belas – jilid 1. Diterjemahkan oleh: Bob Sabran, MM. Jakarta: Erlangga. Krum, C. 2010. Mobile Marketing Finding Your Customer No Matter Where Ever They Are. Indianapolis: Pearson. Kumar, A. 2013. Design and Development of Embedded Web Server. Belgaum: LAP LAMBERT Academic Publishing. Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. MacVittie, L. A. XAML in a Nutshell. Sebastopol: OReilly Media, Inc. MADCOMS. 2009. Panduan Lengkap Adobe Dreamweaver CS4. Yogyakarta: Andi. Madura, J. 2007. Pengantar Bisnis, edisi keempat – buku 1. Diterjemahkan oleh: Ali Akbar Yulianto dan Krista. Jakarta: Salemba Empat. Mugi. 2013. http:mugi.or.idblogswakhidnusaarchive20130111mengenal- extensible-application-markup-language-xaml.aspx. Diakses tanggal 7 April 2013, pukul 11.00. Mulyanto, A. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Nazir, M. 2009. Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia. Okezone. 2014. http:techno.okezone.comread20140127325932026ini- catatan-pertumbuhan-windows-phone-di-2013. Diakses tanggal 30 Maret 2014, pukul 20.00. Peranginangin, K. 2006. Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi.