50 Memilih Action
“View” Menampilkan halaman detail
user yang dipilih OK
51 Memilih Action
“Delete” Menghapus data user yang dipilih dari database dan
menampilkan pesan berhasil OK
52 Memilih “Manage User” Kembali ke halaman kelola user OK
53 Memilih “Sign Out”
Menghapus session dan menampilkan halaman sign in
OK
4.3.2.2. Pengujian Level Merchant
Pengujian pada level Merchant. Hasil yang didapat sebagai berikut:
Tabel 4.63 Tabel Penggujian Level Merchant
No Rancangan Proses
Hasil yang Diharapkan Hasil
1 Input username dan
password Menyimpan session dan masuk
halaman utama aplikasi dashboard
OK
2 Memilih
menu “User” Menampilkan halaman yang
berisi grafik user OK
3 Memilih menu
“Product’s Rating” Menampilkan halaman rating
produk OK
4 Memilih action
”View” Menampilkan halaman detail
produk yang dipilih OK
5 Memilih menu
“Product’s Review” Menampilkan halaman review
produk OK
6 Input review
Menyimpan data review produk ke dalam database dan
menampilkan pesan berhasil OK
7 Memilih menu “Deal”
Menampilkan halaman deal OK
8 Memilih
action “View” Menampilkan halaman detail
deal yang dipilih OK
9 Memilih menu “Reward” Menampilkan halaman reward OK
10 Memilih
action “View” Menampilkan halaman detail
reward yang dipilih OK
11 Memilih “Sign Out”
Menghapus session dan menampilkan halaman sign in
OK
4.3.2.3. Pengujian Level End User
Pengujian pada level End User. Hasil yang didapat sebagai berikut:
Tabel 4.64 Tabel Penggujian Level End User
No Rancangan Proses
Hasil yang Diharapkan Hasil
1 Auto Sign In
Menampilkan halaman utama OK
2 Input username dan
password Menampilkan halaman utama
OK 3
Registrasi Menampilkan pesan sukses
OK 4
Memilih menu “Our Products
” Menampilkan halaman daftar
produk OK
5 Memilih salah satu
produk Menampilkan halaman detail
produk yang dipilih OK
6 Memilih “Share”
Menampilkan daftar jejaring sosial
OK 7
Memilih tab “Review”
Menampilkan daftar review produk yang dipilih
OK 8
Memilih “Rate Product” Menampilkan halaman rate product
OK 9
Input rating produk Menampilkan message box
berhasil OK
10 Memilih “Review
Product ”
Menampilkan halaman review product
OK 11
Input review produk Menampilkan message box
berhasil OK
12 Memilih menu “Gallery” Menampilkan halaman foto
Merchant OK
13 Memilih menu “Deal”
Menampilkan halaman deal OK
14 Memilih salah satu deal
Menampilkan halaman detail deal yang dipilih
OK 15
Memilih “Share” Menampilkan daftar jejaring
sosial OK
16 Memilih menu
“Location” Menampilkan halaman lokasi
OK 17
Memilih menu “Call” Membuka aplikasi telepon
native Windows Phone OK
18 Memilih menu “Email”
Membuka aplikasi email native Windows Phone
OK 19
Memilih menu “Direction”
Menampilkan rute petunjuk kemudi
OK 20
Memilih menu “About” Menampilkan halaman
informasi tentang Merchant OK
21 Klik “Facebook”
Membuka browser native Windows Phone membuka url
Facebook Merchant OK
22 Klik “Twitter”
Membuka browser native Windows Phone membuka url
Twitter Merchant OK
23 Klik “Our Website”
Membuka browser native Windows Phone membuka url
website Merchant OK
24 Memilih menu “Loyalty
Card ”
Membuka halaman loyalty card OK 25
Memilih “Reward” Membuka halaman daftar
reward yang dimiliki user OK
26 Memilih salah satu
reward Membuka halaman redeem
reward dari reward yang dipilih OK
27 Klik “Redeem”
Menampilkan pesan berhasil redeem
OK 28
Memilih menu “Setting” Menampilkan halaman edit profil
OK 29
Input data yang ingin diubah
Menampilkan pesan berhasil edit profil
OK 30
Memilih “Sign Out” Menghapus session dan
menampilkan halaman sign in OK
274
274
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Setelah melakukan analisis dan perancangan atas Mobile Marketing Berbasis Windows Phone, maka dapat disimpulkan bahwa:
1. Pengembangan mobile marketing berbasis Windows Phone ini dapat digunakan oleh merchant sebagai media promosi untuk
mendapatkan pelanggan dengan menampilkan informasi penawaran spesial deals dan berbagai informasi terkait merchant seperti daftar
produk, galeri, lokasi yang ditampilkan secara interaktif. 2. Sistem juga dapat membantu merchant dalam mempertahankan
pelanggan dengan memberikan value added bagi loyal customer dengan adanya loyalty program menggunakan mCoupon.
3. Sistem dapat menampilkan informasi yang telah diolah dari data- data yang dikirimkan secara langsung oleh end user sehingga
berguna bagi merchant untuk menentukan strategi marketing selanjutnya seperti promosi produk favorit dan pengadaan event.
5.2. Saran
Pengembangan sistem mobile marketing berbasis Windows Phone masih memiliki beberapa kekurangan dan keterbatasan, oleh karena itu ada
beberapa hal yang perlu dikembangkan agar sistem yang dibangun menjadi lebih baik, antara lain:
1. Bagi peneliti selanjutnya dapat mengembangkan proses bisnis lainnya seperti proses bisnis penawaran kerja sama kepada merchant
dan proses bisnis kustomisasi aplikasi yang diinginkan merchant melalui perangkat mobile.
2. Aplikasi dashboard untuk account manager dapat dikembangkan untuk multi merchant.
3. Adanya pilihan bahasa yang dapat dipilih oleh End User pada aplikasi mobile.
4. Adanya pengembangan sistem ini pada platform mobile lainnya seperti Android, IOS, Blackberry, Symbian, dan lain-lain.
276
276
DAFTAR PUSTAKA
Ballard, P. 2007. Ajax Starter Kit. Indianapolis: Sams Publishing. Becker, M. dan Arnold, J. 2010. Mobile Marketing for Dummies. Indianapolis:
Wiley. Chaffey, D. 2011. E-business and E-commerce Management: Strategy,
Implementation, and Practice – fifth edition. Harlow: Pearson.
Gopego. 2011. http:gadget.gopego.com201112windows-phone-marketplace- kini-naungi-50-ribu-aplikasi. Diakses tanggal 31 Maret 2014, pukul 10.00.
Gunawan, J., Hannah, Y., Brordus, W., dan Siswono. 2013. Pembangunan Website
E-marketing dengan Metode SOSTAC® pada PT. Saka Inti Selaras.
Jakarta: Universitas Bina Nusantara. Hartanto, B. 2008. Visual C.Net Secara Mudah. Yogyakarta: Andi.
Hidayanti, R. 2014. Rancang Bangun Mobile Marketing M-Marketing Produk Perbankan Syariah pada PT. Bank Jabar Banten Syariah Kantor Cabang
Pembantu Depok. Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Json. 1991. http:json.org. Diakses tanggal 7 April 2014, pukul 10.00.
Kadir, A. 2005. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Andi.
Kadir, A. 2010. Mudah Mempelajari Database MySQL. Yogyakarta: Andi. Kalali, M. dan Mehta, B. 2013. Developing RESTful Services with JAX-RS 2.0,
WebSockets, and JSON. Birmingham: Packt Publishing. Kendall, J. A. dan Kendall, E. J. 2008. Systems Analysis and Design Seventh
Edition. New Jersey: Pearson Prentice Hall.
Kotler, P. dan Armstrong, G. 2003. Dasar-dasar Pemasaran – edisi kesembilan.
Diterjemahkan oleh: tim MarkPlus. Jakarta: Indeks. Kotler, P. dan Keller, K. L. 2009. Manajemen Pemasaran, edisi ketiga belas
– jilid 1. Diterjemahkan oleh: Bob Sabran, MM. Jakarta: Erlangga.
Krum, C. 2010. Mobile Marketing Finding Your Customer No Matter Where Ever They Are. Indianapolis: Pearson.
Kumar, A. 2013. Design and Development of Embedded Web Server. Belgaum: LAP LAMBERT Academic Publishing.
Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. MacVittie, L. A. XAML in a Nutshell. Sebastopol: OReilly Media, Inc.
MADCOMS. 2009. Panduan Lengkap Adobe Dreamweaver CS4. Yogyakarta: Andi.
Madura, J. 2007. Pengantar Bisnis, edisi keempat – buku 1. Diterjemahkan oleh:
Ali Akbar Yulianto dan Krista. Jakarta: Salemba Empat. Mugi. 2013.
http:mugi.or.idblogswakhidnusaarchive20130111mengenal- extensible-application-markup-language-xaml.aspx. Diakses tanggal 7
April 2013, pukul 11.00. Mulyanto, A. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar. Nazir, M. 2009. Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia.
Okezone. 2014.
http:techno.okezone.comread20140127325932026ini- catatan-pertumbuhan-windows-phone-di-2013. Diakses tanggal 30 Maret
2014, pukul 20.00. Peranginangin, K. 2006. Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta:
Andi.