Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Perumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

10 mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial, sehingga akan berpengaruh pada hasil belajar yang diraih siswa. Salah satu upaya meningkatkan minat belajar siswa adalah dengan penggunaan media puzzle. Media puzzle dipilih karena media ini dapat mengajak anak usia Sekolah Dasar yang masih tertarik dengan permainan untuk dapat belajar sambil bermain sehingga dapat meningkatkan minat anak dalam belajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul “Upaya Meningkatkan Minat Belajar IPS Materi Permasalahan Sosial di Daerahnya pada Siswa Kelas IV dengan Media Gambar Puzzle di SDN Sinduadi 1 Sleman Yogyakarta”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut: 1. Kurangnya minat siswa mengikuti pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang ditunjukkan dengan kurangnya perhatian siswa selama proses pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. 2. Komunikasi antara guru dan siswa lebih berpusat pada guru, sehingga siswa pasif dalam proses pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. 3. Guru kurang mengoptimalkan penggunaan media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. 11

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas terdapat masalah yang kompleks, sehingga tidak semua masalah diteliti. Agar kajian lebih fokus dan mendalam, penelitian ini dibatasi pada poin nomor 1 yaitu rendahnya minat siswa kelas IV SDN Sinduadi 1 Sleman Yogyakarta dalam mengikuti pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial.

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah tersebut, maka perumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimanakah meningkatkan minat belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial materi permasalahan sosial di daerahnya dengan media gambar puzzle di SDN Sinduadi 1 Sleman Yogyakarta?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial materi permasalahan sosial di daerahnya dengan media gambar puzzle di SDN Sinduadi 1 Sleman Yogyakarta.

F. Manfaat Penelitian

Secara garis besar hasil penelitian ini diharapkan mempunyai manfaat sebagai berikut: 12 1. Manfaat Praktis a Bagi Kepala Sekolah Menjadi masukan bagi kepala sekolah dalam memberikan arahan kepada guru-guru untuk menggunakan media pembelajaran secara optimal dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. b Bagi Guru Menjadi masukan bagi guru untuk menggunakan media gambar puzzle sebagai media alternatif dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial guna meningkatkan minat siswa dalam belajar Ilmu Pengetahuan Sosial. c Bagi Siswa Meningkatkan minat belajar siswa terhadap mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. 2. Manfaat Teoritis a Memberikan tambahan pengetahuan dalam minat siswa terhadap pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Sekolah Dasar. b Menambah wawasan tentang penggunaan media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. 13 BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori