Fishbone Diagram Analisis diagram tulang ikan adalah alat
2.4. Fishbone Diagram Analisis diagram tulang ikan adalah alat
dari beberapa Toko online dalam website yang sama. Toko-toko yang berbeda
untuk menganalisis proses bisnis dan tercantum dalam direktori atau index.
efektivitasnya. Sering disebut sebagai "Ishikawa Diagram" karena diciptakan dan
Beberapa Mall daring berfungsi sebagai bentuk Web Hosting. Itu berarti bahwa
dimasukkan oleh bapak Kaoru Ishikawa, operator toko online individu mentransfer file
kualitas
statistik Jepang. Didefinisikan sebagai tulang ikan karena
kontrol
toko mereka untuk halaman web Mall dalam rangka untuk menyajikan tawaran mereka
prospek yang struktural dan penampilan. secara online. Selain itu mereka membayar
Diagram tulang ikan biasanya mengevaluasi biaya bulanan ke admin pengguna Mall daring
penyebab dan sub-penyebab satu masalah tertentu dan karena itu membantu untuk
untuk menggunakan salah satu Web Server mall [?].
mengungkap semua gejala masalah bisnis. Untuk itu alasan tertentu itu juga disebut
2.2. Sikap dan perilaku konsumen belanja sebagai " analisis penyebab-efek ". Dalam online diagram fishbone khas masalah utama yang Perilaku belanja online tergantung pada diperlukan untuk diselesaikan berada di empat faktor seperti motif belanja, variable kepala diagram dan penyebab diletakkan kepribadian, pengalaman
pengetahuan
sebagai tulang dan tulang kemudian lebih internet dan faktor terakhir adalah belanja kecil diciptakan sebagai kemiripan dari sub- insentif. Ini adalah kunci penentu untuk penyebab. Akhirnya setelah selesai diagram mempengaruhi perilaku online konsumen.
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan (SEMANTIK) 2015
Id paper: SM013
itu adalah evaluasi menyeluruh terhadap disebutkan sebelumnya. Pertama,Sebaran data penyebab masalah
mentah yang disebarkan kepada responden mengungkapkan akar penyebab yang baik [?].
utama dan
juga
penelitian yakni sebanyak 60 orang. Dimana terdiri dari 30 orang laki-laki dan 30 orang
3. METODE
perempuan. Kepada responden diberikan
Scale (VAS) untuk Merupakan metode penelitian yang
3.1. Metode ANOVA (Analisis of Varians)
Visual
Analog
memberikan penilaian tentang image dari menekankan pada penilaian statistik yang
ketiga Mall daring yang diteliti. termasuk kedalam standar inferensi.Di
Dari data olahan statview untuk Indonesia metode ini dikenal dengan berbagai
analisis Imagerymenunjukan hasil bahwa sebutan, seperti analisis ragam, sidik ragam,
Mall daring Lazada dan Tokopedia memiliki dan analisis variansi. Metode ini merupakan
kecenderungan imagery diatas rata-rata pengembangan dari masalah Behrens-Fisher,
(>65,5). Sedangkan untuk Mall daring OLX sehingga uji-F juga digunakan dalam
memiliki kecenderungan imagery dibawah pengambilan keputusan. Dalam penelitian ini
rata-rata (<65,5). Hal ini menunjukkan bahwa menggunakan alur proses scoring statistic
Mall daring Tokopedia dinilai memiliki dalam bentuk ANOVA melalui analisis VAS
imagery yang paling mengena dibenak (Visual Analog Scale).Framework yang
responden. Mall daring Lazada dinilai cukup menggambarkan proses perjalanan dalam
memiliki imagery yang mengena dibenak penelitian ini yakni menganalisis 3 Mall
responden. Sedangkan Mall daring OLX daring dengan peringkat yang paling tinggi di
dinilai memiliki imagery yang kurang Indonesia untuk dijadikan acuan dalam
mengena dibenak responden. membuat kerangka acuan desain Mall daring
yang baik bagi masyarakat yang nantinya
5. KESIMPULAN
ingin membuka bisnis berupa Mall daring. Berdasarkan hasil pengukuran dan uji Tiga Mall daring yang digunakan adalah
coba pengambilan data serta analisis Lazaada, OLX dan Tokopedia. Setelah itu
keseluruhan yang telah dilaksanakan, dapat dilakukan riset dengan cara membagikan
ditarik beberapa kesimpulan yaitu : kuesioner
1. Untuk merubah tegangan 12 volt DC dari segmentasi behavior dan psikografi yakni
accu/ baterai menjadi tegangan 220 volt yang pernah berbelanja online di salah satu
AC dengan menggunakan peralatan Mall daring dan mengetahui isi konten serta
inverter kapasitas 1000 watt. pelayanan yang ada. Aspek yang dibagikan
2. Pada distribusi arus dan tegangan dari dalam kuesioner meliputi 10 aspek yang
sumber panel surya rata-rata sebesar kesemuanya dirasa sudah mewakili dalam
16,7V, tetapi penditribusiannya untuk pembuatan/
mengisi baterai sangat stabil rata-rata pemodelan Mall daring. Kesepuluh aspek
perancangan
prototype
13,5V karena semua distribusi pengisan tersebut meliputi imagery, layout &
diatur oleh solar charger controller. komposisi, colour/warna, typography/ huruf,
3. Dari hasil pengamatan waktu yang paling user interface/ tampilan antarmuka, konten
efektif untuk melakukan pe-nyiraman website, pelayanan ke konsumen, akurasi
kebun salak pagi hari pada pukul 06:00 - pengiriman dan pengembalian barang, system
08:00WIB, dan penyiram-an sore hari pembayaran, customer section/ halaman
pada pukul 16:00-18:00 WIB. Sedangkan pelanggan.
arus maksimal diper-oleh pada pukul 07.00-14.00WIB.