dan menggunakan produk tertentu dan senang membagi pengetahuan mereka dengan rekan dan keluarga.
2.2 Penelitian Terdahulu
Mia 2007 yang berjudul “Pengaruh Kesenangan Pelanggan Customer Delight terhadap Loyalitas Pelanggan Pada Supermarket Macan Yaohan Medan
Mall” menunjukkan bahwa kesenangan pelanggan customer delight yang terdiri dari keadilan justice, penghargaan esteem dan sentuhan akhir finishing touch
berpengaruh positif dan high significant terhadap loyalitas pelanggan. Meutia 2007 yang berjudul “ Pengaruh Kesenangan Pelanggan
Customer Delight terhadap Loyalitas Pelanggan Pada Hypermart Sun Plaza Medan” menunjukkan bahwa terdapat hubungan pengaruh positif yang signifikan
antara variabel bebas keadilan justice, penghargaan esteem dan sentuhan akhir finishing touch terhadap variabel terikat loyalitas pelanggan. Dan faktor
sentuhan akhir finishing touch merupakan faktor yang paling dominan pengaruhnya terhadap loyalitas pelanggan.
2.3 Kerangka Konseptual
Kepuasan pelanggan adalah persepsi bahwa harapannya pelanggan telah terpenuhi Gerson,2002:3. Sedangkan Kesenangan pelanggan customer delight
adalah kondisi pelanggan merasa senang. Menurut Raharso 2005, kesenangan pelanggan customer delight akan dapat diraih bila perusahaan bersikap adil
justice, menghargai esteem, dan memberikan sentuhan akhir finishing touch. Justice adalah kejujuran keterbukaan perusahaan dalam bertransaksi dengan
Universitas Sumatera Utara
pelanggan, yaitu dengan memberikan apa yang menjadi hak pelanggan, sehingga pelanggan merasa diperlakukan dengan adil. Esteem adalah perlakukan khusus
yang diberikan perusahaan kepada pelanggan, sehingga pelanggan merasa dihargai atau diperdulikan. Sedangkan finishing touch adalah merupakan service
recovery atau pemulihan jasa, yang diberikan perusahaan kepada pelanggannya pada akhir transaksi.
Secara sederhana kerangka konseptual yang diuraikan diatas dapat digambarkan dalam Gambar 2.2 sebagai berikut:
Sumber : Raharso 2005, diolah peneliti .
Gambar 2.2 Kerangka Konseptual
Variabel Justice X1
Variabel Esteem X2
Variabel Finishing touch X3
Lokasi X4 Loyalitas
Pelanggan Y Costumer Deligth X
Universitas Sumatera Utara
2.4 Hipotesis