5 Peta konsep sudut pada bangun ruang
2.9 Cabri 3D
Cabri 3D adalah sebuah perangkat lunak geometri interaktif yang diproduksi oleh Cabrilog untuk belajar dan mengajarkan matematika khususnya
U, V
B
T A
V
U Gambar 2.5 Sudut antara dua bidang
Prasyarat: kedudukan garis dan
garis, Kesejajaran
Prasyarat: ketegaklurusan,
proyeksi, Prasyarat:
ketegaklurusan
Menentukan sudut antara garis dan
garis
Menghitung besar sudut antara garis
dan garis Menentukan sudut
antara garis dan bidang
Menghitung besar sudut antara garis
dan bidang Menentukan sudut
antara bidang dan bidang
Menghitung besar sudut antara bidang
dan bidang Sudut pada Bangun Ruang
Pengertian Sudut Sudut antara Garis dan
Garis Sudut antara Garis dan
Bidang Sudut antara Bidang dan
Bidang
Gambar 2.6 Peta Konsep Materi Prasyarat:
teorema Phytagoras, aturan sudut pada
segitiga. Prasyarat:
teorema Phytagoras, aturan sudut pada
segitiga. Prasyarat:
teorema Phytagoras, aturan sudut pada
segitiga.
yang berhubungan dengan geometri. Cabri bermula di laboratorium pengembangan Franc
e’s Centre National de la Recherche Scientifique CNRS dan Joseph Fourier University in Grenoble. Program ini mudah
dipelajari dan digunakan. Dengan menggunakan Cabri 3D kita dapat belajar membuat, melihat, dan memanipulasi semua objek dalam dimensi tiga dengan
cepat sehingga membantu kita belajar dan menyelesaikan masalah geometri dan matematika Sophie et al., 2007: 5.
Gambar 2.7 Tampilan Cabri 3D Penggunaan media Cabri 3D pada penelitian ini bertujuan untuk
memudahkan peserta didik melihat gambaran dari masalah dimensi tiga, karena Cabri 3D memiliki kemampuan memvisualkan bangun ruang secara tiga dimensi.
Dengan menggunakan Cabri 3D diharapkan peserta didik akan lebih mudah memahami konsep sudut pada ruang dimensi tiga.
Penerapan media Cabri 3D pada pembelajaran sejalan dengan penggunaan LKPD oleh peserta didik. Pada fase organizing peserta didik berdiskusi
menemukan konsep menentukan sudut dan menghitung besar sudut pada ruang dimensi tiga menggunakan LKPD, kemudian pada fase selanjutnya yaitu
reflecting digunakan Cabri 3D untuk merefleksi dan mengkonfirmasi hasil diskusi peserta didik. Tahapan penggunaan media Cabri disesuaikan dengan
perintah dan pertanyaan yang tercantum pada LKPD dan dapat dilihat pada lampiran 10.8 untuk pertemuan I, pada lampiran 11.8 untuk pertemuan II, serta
pada lampiran 12.8 untuk pertemuan III.
2.10 Lembar Kegiatan Peserta Didik LKPD