Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

11

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi dan pembatasan masalah yang dikemukakan di atas, maka permasalahan penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Apakah implementasi media pembelajaran berbasis Macromedia Flash MX dapat meningkatkan keaktifan belajar mata diklat memelihara servis sistem injeksi bahan bakar bensin pada siswa Kelas XII OA jurusan mekanik otomotif di SMK Negeri 2 Klaten? 2. Apakah implementasi media pembelajaran berbasis Macromedia Flash MX dapat meningkatkan hasil belajar mata diklat memelihara servis sistem injeksi bahan bakar bensin pada siswa Kelas XII OA jurusan mekanik otomotif di SMK Negeri 2 Klaten?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka dapat diketahui tujuan dari penelitian ini yaitu: 1. Untuk mengetahui adanya peningkatan keaktifan belajar mata diklat memelihara servis sistem injeksi bahan bakar bensin pada siswa Kelas XII OA SMK Negeri 2 Klaten Tahun ajaran 20132014 setelah menggunakan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash MX . 2. Untuk mengetahui adanya peningkatan hasil belajar mata diklat memelihara servis sistem injeksi bahan bakar bensin pada siswa Kelas XII OA SMK Negeri 2 Klaten Tahun ajaran 20132014 setelah menggunakan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash MX . 12

F. Manfaat Penelitian

Dari berbagai hal yang telah dikemukakan di atas, penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Manfaat teoritis a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan bagi ilmu pengetahuan dan pendidikan b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan referensi untuk penelitian selanjutnya. 2. Manfaat praktis a. Manfaat bagi peneliti Sebagai salah satu syarat guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan, serta menambah pengetahuan dan pengalaman sebagai bekal terjun ke masyarakat. b. Manfaat bagi guru Memberikan masukan kepada guru SMK Negeri 2 Klaten untuk lebih meningkatkan inovasi dalam proses pembelajaran salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash MX sehingga proses belajar mengajar akan lebih menarik bagi siswa. c. Manfaat bagi siswa 1 Meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa 2 Meningkatkan partisipasi siswa dalam kegiatan belajar mengajar. d. Manfaat bagi sekolah Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam menetapkan kebijakan dalam pemanfaatan media pembelajaran. 13

BAB II KAJIAN PUSTAKA