Media Simulasi PhET LANDASAN TEORI
yang dikembangkan oleh Universitas Colorado. Simulasi PhET menggunakan gambar bergerak animasi, bersifat interaktif dan dibuat layaknya permainan
dimana siswa dapat belajar dengan bereksplorasi. Simulasi ini menekankan pada hubungan antara fenomena dalam kehidupan nyata dan ilmu yang mendasarinya,
serta berusaha untuk membuat model-model konseptual fisis yang mudah dimengerti oleh para siswa Perkins, dkk, 2006: 18.
Tujuan utama dari simulasi PhET ini yakni untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan meningkatkan hasil belajarnya. Simulasi ini didesain
dengan menarik sehingga dapat mengundang perhatian siswa untuk mencoba bereksplorasi terlibat aktif, serta simulasi ini juga didesain khusus untuk
mendukung siswa dalam membangun pemahaman konsep yang kuat mengenai fisika melalui eksplorasi tersebut.
Seluruh pengaturan dalam simulasi ini sederhana dan mudah digunakan seperti click-drag, menggeser dan terdapat tombol-tombol yang dapat digunakan.
Selain itu, pada simulasi PhET juga menampilkan hal yang tidak dapat dilihat oleh mata seperti atom, elektron, foton, dan medan listrik sehingga dapat
memberikan sedikit gambaran kepada siswa. Pada simulasi ini juga menyediakan berbagai instrumenalat pengukuran seperti penggaris, stopwatch, voltmeter,
termometer, dan alat pengukur tekanan untuk melakukan pengukuran kuantitatif. Simulasi PhET ini dibuat dalam Java dan Flash sehingga dapat dijalankan
langsung dari website PhET http:phet.colorado.edu
menggunakan web browser standar. Selain itu, PhET juga dapat diunduh secara gratis dan dipasang
pada komputer perangkat lokal sehingga dapat digunakan secara offline Perkins dkk, 2006: 19.
Pada simulasi PhET ini juga dapat memberi respon feed back yang cepat setelah dilakukannya berbagai pengaturan, sehingga membuat simulasi ini
menjadi sangat berguna bagi siswa untuk meningkatkan kemampuannya dalam membuat sebuah hubungan sebab akibat dari suatu tindakan yang dilakukan saat
pengaturan dengan hasil dari tindakan tersebut. Respon feed back yang dimaksudkan yakni seperti adanya pergerakan dari objek benda, hasil grafik,
serta hasil angka-angka.