Pedoman Wawancara Instrumen Penelitian

Tabel 3.3. Kisi-kisi instrumen validasi No Aspek Penilaian Topik 1. Isi Kesesuaian soal dengan kompetensi. Kelengkapan kompetensi. Tingkat kesulitan soal. Kelayakan instrumen soal. 2. Bahasa Menggunakan ejaan yang baik dan benar. Bahasa mudah dipahami. Pemilihan kosakata. Kejelasan dan keringkasan soal.

3. Tes

Tes digunakan untuk mengetahui efek potensial produk instrumen dalam mengukur kemampuan pemodelan matematis siswa. Jenis tes merupakan tes pilihan ganda. Tes yang digunakan sebagai uji coba produk dengan 24 soal yang terdiri dari delapan kompetensi pemodelan matematika, dengan rincian masing-masing kompetensi terdiri dari tiga soal. Tes tersebut diujicobakan terbatas kepada 14 siswa SMA Katolik Santa Maria Yogyakarta dan diujicobakan utama kepada 31 siswa SMA Negeri 7 Yogyakarta. Berikut kisi-kisi soal tes instrumen produk yang akan digunakan dalam penelitian ini. Tabel 3.4. Kisi-kisi instrumen validasi

F. Validitas Instrumen

Validitas instrumen penelitian merupakan hal yang penting dan utama dalam suatu proses pengumpulan data. Dalam penlitian ini, alur dan skema validitas dapat di lihat pada gambar 3.5. Pada validitas internal, pengujian validitas konstruk dilakukan melalui pendapat dari ahli judgment experts . Instrumen yang sudah disusun, dan dirancang dengan berlandaskan teori yang relevan, selanjutnya dikonsultasikan dengan ahli. Para ahli dimintai pendapat mengenai instrumen yang telah disusun. Ahli meliputi dua dosen pendidikan matematika, satu guru matematika sekolah menegah atas, dan lima calon guru matematika. Validitas isi dilakukan dengan membandingkan antara isi instrumen dengan materi atau kompetensi yang ingin dicapai. Kompetensi Dimensi Bloom Level PISA Nomor Butir Menyederhanakan Asumsi C1 mengingat Level 1 1,9,17 Mengklarifikasi Tujuan C2 memahami Level 2 2,10,18 Merumuskan Masalah C4 menganalisis Level 4 3,11,19 Menentukan Variabel, Konstanta, Parameter C4 menganalisis Level 4 4,12,20 Merumuskan Pernyataan Matematika C6 menciptakan Level 6 5,13,21 Menentukan Model Matematika C3 menerapkan Level 3 6,14,22 Menggunakan Reprsentasi Grafis C6 menciptakan Level 6 7,15,23 Mengembalikan ke Situasi Nyata C5 mengevaluasi Level 5 8,16,24