Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

Dengan kata lain, mengintegrasikan teknologi informasi ke dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk menggabungkan teknologi informasi dengan teori-teori pembelajaran guna menghasilkan cara dan strategi baru dalam melaksanakan pembelajaran. Tentunya hal tersebut sangat mempermudah proses pengajaran bagi pengajaran Bahasa Indonesia untuk Penutur Asing BIPA apabila pengajar benar-benar dapat memanfaatkan perkembangan informasi secara relevan dan sesuai dengan kaidahnya. Selanjutnya, pemilihan Wisma Bahasa yang dipergunakan sebagai tempat penelitian didasarkan atas belum maksimalnya penggunaan media berbasis teknologi sehingga penelitian ini layak dikembangkan guna membantu pembelajar guna memaksimalkan penyampaian pesan dalam pembelajaran. Penggunaan Adobe Captivate 5.5 sebagai pengolah media juga memiliki asumsi salah satunya kemudahan dalam pengembangan dan proses produksi dibandingkan dengan media lainnya. Oleh karena itu, penulis mencoba untuk mengembangkan media pembelajaran yang inovatif dengan memanfaatkan media Adobe Captivate 5.5 sebagai media pembelajaran dalam pengajaran menyimak Bahasa Indonesia untuk Penutur Asing BIPA yang akan dipergunakan pada lembaga kursus Wisma Bahasa Yogyakarta.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “bagaimana mengembangkan dan memanfaatkan media Adobe Captivate 5.5 sebagai media pembelajaran dalam pengajaran menyimak Bahasa Indonesia untuk Penutur Asing BIPA tingkat d asar di Wisma Bahasa Yogyakarta ?“

1.3 Tujuan Pengembangan

Berdasarkan rumusan masalah, peneliti mengemukakan tujuan pengembangan yakni: menghasilkan media interaktif pembelajaran dengan memanfaatkan media Adobe Captivate 5.5 dalam pengajaran menyimak Bahasa Indonesia untuk Penutur Asing BIPA tingkat dasar di Wisma Bahasa Yogyakarta.

1.4 Spesifikasi Produk

Adobe Captivate 5.5 merupakan sebuah program yang memungkinkan penggunanya membuat demonstrasi interaktif dan simulasi interaktif dalam bentuk format .swf bahkan Windows Executable .exe yang dapat berdiri sendiri stand alone. Produk yang dihasilkan dalam Adobe Captivate 5.5 berupa media pembelajaran yang interaktif, dilihat dari fungsinya yang menarik dan inovatif media tersebut sangat cocok diterapkan dalam kegiatan pembelajaran. Spesifikasi produk yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan ini adalah buku ajar menyimak dan media interaktif dalam bentuk aplikasi Windows Executable .exe stand alone. Buku ajar dan media interaktif tersebut sudah disesuiakan dengan kebutuhan dasar pembelajaran serta buku ajar tingkat dasar yang ada di Wisma Bahasa Yogyakarta. Dalam buku ajar ini terdapat 5 lima unit kegiatan belajar dan masing – masing unit memiliki sub percakapan, kosa kata, dan struktur. Kelima unit tersebut memiliki topik tertentu, antara lain yaitu 1 unit 1 Selamat Pagi, 2 unit 2 Di Kantor Pos, 3 unit 3 Kegiatan Sehari-hari, 4 unit 4 Halo, Ada apa? dan 5 unit 5 Pekerjaan. Pada media interaktif ini terdapat 5 lima unit aplikasi yang terdiri atas beberapa struktur utama atau button, antara lain yaitu 1 button 1 home, 2 button 2 Indicator, 3 button 3 Learn, 4 button 4 Question, 5 button 5 About. Peneliti membuat media ini dalam bentuk tampilan interaktif dimana di dalam media tersebut terdapat slide yang secara otomatis menampilkan animasi jam, sound effect, gambar, suara interaktif, teks interaktif, video dan soal latihan untuk menguji kemampuan pembelajar.

1.5 Pentingnya Pengembangan

Multimedia atau media interaktif dapat menyajikan suatu informasi yang simultan dan dapat mengkombinasikan media digital yang ada. Tujuan penggunaan mutimedia dalam pendidikan dan pelatihan adalah melibatkan pembelajar dalam pengalaman multi sensori untuk meningkatkan kegiatan belajar. Pada masa lalu, pengalaman yang paling dominan adalah kata-kata tertulis dan lisan melalui buku teks dan ceramah. Saat ini, pemanfaatan multimedia dan berbagai sumber informasi serta metode pembelajaran, pencapaian hasil pembelajaran diharapkan lebih meningkat dan pada akhirnya mengarah kepada tujuan utama pembelajar dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Selain hal tersebut di atas, pentingnya pengembangan ini didasari oleh studi teknologi pendidikan yang telah mengalami perkembangan yang sangat pesat sehingga diperlukan kesiapan untuk mentransformasi pembelajaran yang konvensional ke ranah teknologi informasi. Dengan cara mengintegrasikan kegiatan pembelajaran tersebut dapat menciptakan perancangan perubahan yang menuntut adanya proses adopsi, adaptasi, modifikasi, kreasi, inovasi dan integrasi. Pemanfaatan teknologi informasi dalam pembelajaran merupakan langkah strategis untuk menggali potensi yang dibawa manusia sejak lahir karena dapat mengkontruksi pengetahuan melalui pemanfaatan sumber belajar.

1.6 Asumsi Dasar

1.6.1 Asumsi yang Mendasari Pengembangan Ada empat asumsi yang mendasari pengembangan ini, yaitu: 1.6.1.1 Media digunakan sebagai dasar pengoptimalan kemampuan berbahasa Indonesia pembelajar asing tingkat dasar di Wisma Bahasa. 1.6.1.2 Media interaktif sebagai suatu perkembangan yang sangat pesat sehingga diperlukan kesiapan untuk

Dokumen yang terkait

Kajian Sosiolingustik Pemakaian Bahasa Mahasiswaasing dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Penutur Asing (BIPA) di Universitas Sebelas Maret

0 4 11

Pengembangan Komik dengan Topik Transportasi di Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) Tingkat Dasar di Lembaga Alam Bahasa Yogyakarta

0 3 8

Pengembangan materi ajar dan media pembelajaran menyimak Bahasa Indonesia untuk pembelajar Bahasa Indonesia Penutur Asing (BIPA) menggunakan adobe flash CS5 tingkat advanced di Wisma Bahasa Yogyakarta.

0 0 2

Pengembangan media pembelajaran menggunakan software Adobe Flash untuk pembelajar BIPA level intermediate di Lembaga Wisma Bahasa Yogyakarta.

2 11 244

Pengembangan modul pembelajaran sebagai media pengajaran membaca Bahasa Indonesia bagi pembelajar asing tingkat dasar (beginner) di Wisma Bahasa Yogyakarta tahun 2015.

0 1 165

Pengembangan materi ajar dan media pembelajaran menggunakan software Adobe Flash CS5 dalam pembelajaran menyimak Bahasa Indonesia untuk pembelajar BIPA tingkat beginner di Alam Bahasa Yogyakarta.

0 0 2

Pengaruh pemanfaatan multimedia skype dalam pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Penutur Asing (BIPA) terhadap kompetensi berbicara.

0 0 114

Pengembangan materi ajar dan media pembelajaran menggunakan software Adobe Flash CS5 dalam pembelajaran menyimak Bahasa Indonesia untuk pembelajar BIPA tingkat beginner di Alam Bahasa Yogyakarta

1 9 377

Pemakaian Media Pembelajaran Keterampilan Menyimak dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing di UPT Bahasa Universitas Sebelas Maret - UNS Institutional Repository

0 0 24

PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK PENUTUR ASING (BIPA) DI LEMBAGA KURSUS BIPA PURI INDONESIAN LANGUAGE PLUS YOGYAKARTA

0 1 272