Hasil Belajar Matematika Hasil Belajar Matematika

- Pada melakukan transaksi jual beli, maka manusia memerlukan proses perhitungan matematika yang berkaitan dengan bilangan dan operasi hitungnya. - Menghitung jarak yang ditempuh dari satu tempat ketempat yang lain

e. Hasil Belajar Matematika

Belajar dilakukan untuk mengusahakan adanya perubahan perilaku pada individu yang belajar. Imam Sakroni 17 mengatakan bahwa tujuan proses belajar mengajar pada hakikatnya adalah perubahan tingkah laku yang diharapkan dapat dikuasai oleh siswa setelah menerima atau menempuh pengalaman belajar. Perubahan perilaku itu merupakan perolehan hasil belajar. Menurut Agus Suprijono 18 hasil belajar adalah pola-pola perbuatan, nilai-nilai, pengertian- pengertian, sikap-sikap, apresiasi dan keterampilan. Merujuk pemikiran Gagne, hasil belajar berupa: 1 Informasi verbal yaitu kapabilitas mengungkapkan pengetahuan dalam bentuk bahasa, baik lisan maupun tertulis. 2 Keterampilan intelektual yaitu kemampuan mempresentasikan konsep dan lambang. 3 Strategi kognitif yaitu kecakapan menyalurkan dan mengarahkan aktifitas kognitifnya sendiri. Kemampuan ini meliputi penggunaan konsep dan kaidah dalam pemecahan masalah. 4 Keterampilan motorik yaitu kemampuan melakukan serangkaian gerak jasmani dalam urusan dan koordinasi, sehingga terwujud otomatisme gerak jasmani. 5 Sikap adalah kemampuan menerima atau menolak objek berdasarkan penilaian objek tersebut. Jika belajar menimbulkan perubahan perilaku, maka hasil belajar merupakan hasil perubahan perilakunya. Menurut Purwanto 19 karena perubahan perilaku menunjukkan perubahan perilaku kejiwaan yang meliputi domain kognitif, afektif, 17 Imam sakroni, Perbedaan Hasil...,h.24 18 Agus Suprijono, Cooperatif Learning…, h.5 19 Purwanto, Evaluasi Hasil Belajar, Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2009, h.48 dan psikomotorik. Sejalan dengan hal tersebut menurut Bloom Agus Suprijono 20 , hasil belajar mencakup kemampuan kognitif, afektif, dan psikomotorik. Berikut ini penjelasan tentang ketiga aspek tersebut: 1 Domain kognitif Menurut taksonomi bloom Tatang M. Amirin 21 , Prasetyo W.Wijaya 22 , penjabaran masing-masing level pada domain kognitif sebagai berikut: a Level 1 Remember mengingat yaitu memunculkan kembali apa yang sudah diketahui dan tersimpan dalam ingatan jangka-panjang. Kerja otak kita hanya mengambil informasi dalam satu langkah dan menulis informasi apa adanya. Contoh: Apa rumus untuk mencari luas persegi? Untuk menjawab soal level 1, kerja otak kita adalah mencari dan kegiatan berpikir praktis tidak ada. Seperti pada soal di atas kita cukup mencari rumus mencari luas persegi yaitu s 2 b Level 2 Understand paham, memahami yaitu menegaskan pengertian atau makna bahan-bahan yang sudah diajarkan, mencakup komunikasi lisan, tertulis, maupun gambar. Kerja otak kita mengambil informasi dalam satu langkah dan menjelaskannya secara lugas. Contoh: Jelaskan apa perbedaan dari luas persegi dan keliling persegi? Untuk menjawab soal level 2, otak kita akan mengambil informasi tentang luas dan keliling persegi dalam sekali langkah. Kemudian kita akan menjelaskan luas dan keliling persegi itu secara bersama-sama untuk mengetahui perbedaannya. Penjelasannya menggunakan bahasa kita sendiri. Maka dari itu pada level ini, jawaban akan sangat bervariasi. Jadi dalam memeriksanya kita melihat apakah jawaban yang diberikan sudah mengandung poin-poin penting. 20 Agus Suprijono, Cooperatif Learning…, h.6 21 Tatang M. Amirin, Taksonomi Bloom Versi Baru, http:tatangmanguny.wordpree.com201001 19taksonomi-bloom-versi-baru05 Maret 2010,h.11-12 22 Prasetyo W. Wijaya, Mengetahui Level Soal Matematika dengan Taksonomi Bloom, http:www docstoc.com docs4956972Mengetahui-level-soal-matematika-dengan-taksonomi-bloom Perbedaan luas dan keliling persegi adalah sebagai berikut: No Item Luas Persegi Keliling Persegi 1. Rumus s 2 4s 2. Yang diukur Luas Persegi Bidang yang diarsir pada persegi diatas adalah luas bidang. Luas persegi adalah mencari luas bidang yang diarsir Panjang garis yang mengelilingi bidang persegi Garis tebal yang mengelilingi persegi diatas adalah keliling. Keliling persegi adalah mencari panjang dari garis itu. c Level 3 Apply menerapkan yaitu melakukan sesuatu, atau menggunakan sesuatu prosedur dalam situasi tertentu. Kerja otak kita mengambil informasi dalam satu langkah dan menerapkan informasi itu untuk memecahkan persoalan yang ada. Contoh: Berapa luas persegi dengan sisi 8cm? Untuk menjawab soal level 3, kita akan mencari permasalahannya terlebih dahulu. Setelah diketahui permasalahannya adalah mencari luas persegi, kemudian kita mencari rumus mencari luas persegi. Setelah itu langsung diterapkan dan bisa memecahkan permasalahan. Rumus luas persegi = s 2 Diketahui : s = 8 cm Jawab : Luas persegi = s 2 = 8 2 = 64 cm 2 d Level 4 Analyze analisis yaitu menguraikan sesuatu ke dalam bagian- bagian yang membentuknya dan menetapkan bagaimana bagian-bagian atau unsur-unsur tersebut satu sama lain saling terkait, dan bagaimana kaitan unsur-unsur tersebut kepada keseluruhan struktur atau tujuan sesuatu itu. Kerja otak kita mengambil informasi dalam satu langkah dan menerapkan informasi itu untuk memecahkan persoalan yang ada. Akan tetapi informasi itu belum bisa memecahkan permasalahan, sehingga dibutuhkan informasi lagi yang berbeda dari informasi yang sebelumnya untuk memecahkan permasalahan. Contoh: Pak Tani mempunyai pekarangan yang berbentuk persegi dengan sisi 20 m. Tiap 1 m 2 pak tani membutuhkan pupuk sebanyak 10 gram. Jika 1 gram pupuk harganya Rp 5000, berapa uang yang harus disediakan pak tani untuk membeli pupuk? Untuk menjawab soal di level 4, permasalahannya adalah berapa uang yang harus disediakan oleh pak tani untuk membeli pupuk yang cukup untuk pekarangannya. Untuk mengetahui berapa uang yang disediakan maka dibutuhkan data Jumlah pupuk yang dibutuhkan. Data Jumlah pupuk ini tidak tersedia jadi harus dicari terlebih dahulu. Untuk mencari data Jumlah pupuk yang dibutuhkan, diperlukan data luas pekarangan. Karena takarannya 10 gram pupuk diperuntukkan untuk 1m 2 . Data luas pekarangan tidak diketahui, tapi dapat dihitung dengan menggunakan rumus luas persegi karena sisi pekarangan diketahui. Jadi dalam menyelesaikan permasalahan pada level 4 harus mencari informasi baru dengan data yang telah diketahui. Rumus yang diberikan tidak serta merta bisa langsung digunakan. Permasalahan: Berapa Uang yang harus disediakan pak tani untuk membeli pupuk ? Diketahui : 1 gram pupuk = Rp 5.000 1 m 2 = 10 gram pupuk sisi pekarangan = 20 m Jawab : Luas persegi = s 2 = 20 2 = 400 m 2 jika 1 m 2 = 10 gram pupuk, maka 400 m 2 = 400 x 10 gram pupuk = 4.000 gram pupuk Jika 1 gram pupuk = Rp 5.000, Maka 4.000 gram pupuk = 4.000 x Rp 5.000 = Rp 20.000.000 Jadi uang yang harus disediakan pak tani untuk membeli pupuk sebesar Rp 20.000.000 e Level 5 Evaluate evaluasi atau menilai yaitu menetapkan derajat sesuatu berdasarkan kriteria atau patokan tertentu. Pada level 5, kita dihadapkan dalam suatu permasalahan yang menuntut suatu keputusan. Dimana keputusan ini diambil setelah kita melakukan analisa secara menyeluruh. Contoh: Diketahui persegi A mempunyai luas 81 cm 2 dan persegi B mempunyai keliling 24 cm. Tentukan apakah persegi A dan B merupakan persegi dengan ukuran yang sama, jelaskan jawabanmu Untuk menjawab soal level 5, pertama kali yang kita perlukan adalah mengetahui syarat persegi dengan ukuran yang sama itu apa? persegi dikatakan memiliki ukuran yang sama jika luasnya sama atau kelilingnya sama. Tetapi persegi A diketahui luasnya sedangkan persegi B diketahui kelilingnya. Sehingga tidak bisa dibandingkan, maka perlu dicarikan suatu jalan untuk membandingkan kedua persegi. Selain luas dan keliling, persegi dikatakan sama jika sisinya memiliki panjang yang sama. Di soal, tidak diketahui sisi persegi A dan B. Tetapi sisi persegi bisa dihitung jika diketahui luas atau keliling persegi. Setelah itu baru dibandingkan. Jika sisi persegi A sama dengan sisi persegi B maka persegi A dan persegi B memiliki ukuran yang sama. Permasalahan : Apakah persegi A dan B memiliki ukuran yang sama? Diketahui : luas persegi A = 81 cm 2 Keliling persegi B = 24 cm Jawab : Luas persegi A = s A 2 81 = s A 2 s A 2 = 81 s A = 9 cm Keliling persegi B = 4s B 24 = 4s B s B = 4 24 s B = 7cm Dibandingkan, s A dengan s B , 9 7 Sisi persegi A s A lebih besar dari pada sisi persegi B s B , jadi persegi A dan persegi B tidak memiliki ukuran yang sama f Level 6 Create mencipta yaitu memadukan unsur-unsur menjadi sesuatu bentuk utuh yang koheren dan baru, atau membuat sesuatu yang orisinil. Pada level 6, kita diharuskan untuk menghasilkan sesuatu halrumus yang baru yang bisa kita gunakan untuk memecahkan persoalan. Contoh: Jelaskan secara matematika hubungan antara keliling dan dan persegi Untuk menjawab soal level 6, kita akan memperkirakan hubungan apa yang bisa terjalin. Secara logika, luas dan keliling persegi pasti memiliki hubungan karena perseginya sama. Untuk langkah awal analisanya, kita memunculkan rumus luas dan keliling persegi terlebih dulu. · Luas persegi L = s 2 · Keliling persegi Kll = 4s Ternyata dari rumus kita bisa mengetahui bahwa untuk menghitung luas dan keliling persegi dibutuhkan panjang sisi s. dari sini kita bisa membayangkan langkah apa yang akan kita lakukan selanjutnya. Langkah pertama kita harus mencari rumus menghitung panjang sisi jika diketahui keliling perseginya. Kemudian memasukkan rumus panjang sisi ke dalam rumus luas persegi. Setelah penghitungan akan keluar hasilnya dan hasilnya merupakan rumus baru. - Kll = 4s 4 Kll = s s = 4 Kll ... rumus 1 - L = s 2 L = 2 4 ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎝ ⎛ Kll ... rumus 1 dimasukan L = 16 2 Kll L = 16 1 Kll 2 ... rumus 2 Kll 2 = 16L Kll = L 16 = 4 L ... rumus 3 Jadi hubungan antara keliling dan luas persegi bisa dilihat pada rumus-2 dan rumus-3. Setelah menjawab soal level 6 kita mendapatkan 3 rumus baru. 2 Domain afektif adalah receiving sikap menerima, responding memberikan respons, valuing nilai, organization organisasi, dan characterization karaktristik 3 Domain psikomotor meliputi initatoty, pre-routine, dan rountinized. Psikomotor juga mencakup keterampilan produktif, tekhnik, fisik, social, manajerial dan intelektual. Sementara menurut Lindgren Agus Suprijono 23 hasil pembelajaran meliputi kecakapan, informasi, pengertian, dan sikap. Jadi dari beberapa penjelasan terkait hasil belajar oleh beberapa pakar pendidikan diatas, hasil belajar matematik adalah hasil perubahan tingkah laku yang dialami siswa dalam proses pembelajaran matematika untuk menyelesaikan masalah yang berkenaan dengan matematik setelah ia menerima pembelajaran matematik dan perubahan tingkah laku tersebut umumnya dapat diamati yang menyangkut ranah kognitif yang berupa nilai.

2. Strategi Pembelajaran Aktif

Dokumen yang terkait

Pengaruh penggunaan strategi pembelajaran aktif tipe learning starts with a question terhadap hasil belajar: kuasi eksperimen pada Kelas X SMAN 65 Jakarta

2 9 202

Pengaruh Metode Pembelajaran Learning Starts With A Question (LSQ) Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran IPS Kelas IV Di MIN 15 Bintaro

4 49 215

STUDI EKSPERIMEN PEMANFAATAN STRATEGI PEMBELAJARAN LEARNING STARTS WITH A QUESTION TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH

0 6 154

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI STRATEGI LSQ (LEARNING STARTS WITH A QUESTION) DENGAN MEDIA KERTAS Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Strategi LSQ (Learning Starts With A Question) Dengan Media Kertas Berpetak Pada Siswa Kelas IV

0 1 12

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN METODE LEARNING STARTS WITH A QUESTION PADA Peningkatan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran IPA dengan Metode Learning Starts With A Question pada Siswa Kelas 5 SD Negeri Pajang 3 Surakarta 2011/2012

0 2 11

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA DENGAN METODE LEARNING STARTS WITH A QUESTION PADA SISWA KELAS 5 Peningkatan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran IPA dengan Metode Learning Starts With A Question pada Siswa Kelas 5 SD Negeri Pajang 3 Surak

0 1 15

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BIOLOGI DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN LEARNING STARTS WITH A QUESTION PENINGKATAN HASIL BELAJAR BIOLOGI DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN LEARNING STARTS WITH A QUESTION DENGAN MEDIA GAMBAR PADA POKOK BAHASAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HI

0 1 14

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BIOLOGI MENGGUNAKAN STRATEGI PEMBELAJARAN LEARNING STARTS WITH A QUESTION Peningkatan Hasil Belajar Biologi Menggunakan Strategi Pembelajaran Learning Starts With A Question Materi Sistem Pernapasan Pada Siswa Kelas Viii E Smp N

0 0 14

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN STRATEGI QUESTION STUDENT HAVE DENGAN LEARNING STARTS WITH A QUESTION UNTUK MENINGKATKAN Perbandingan Pembelajaran Strategi Question Student Have Dengan Learning Starts With A Question Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Po

0 2 15

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN STRATEGI QUESTION STUDENT HAVE DENGAN LEARNING STARTS WITH A QUESTION UNTUK MENINGKATKAN Perbandingan Pembelajaran Strategi Question Student Have Dengan Learning Starts With A Question Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Po

0 2 15