xlix
a. Pengertian Film Kartun Animasi
Menurut Dina Utami 2007: 2, animasi adalah rangkaian gambar yang membentuk suatu gerakan. Melalui definisi ini jelas bahwa media yang
dipakai oleh animasi adalah rangkaian gambar. Gambar yang dipakai dalam film animasi adalah gambar kartun. Hal tersebut dapat dilihat dari
penggambaran karakter maupun setting. Seperti yang terlihat dalam film animasi yang biasa disaksikan, gambar-gambar yang ditampilkan tidak seperti
film realis. Hafiz Ahmad 2004: 1 menjelaskan animasi adalah seni menggerakkan benda dengan pengubahan sedikit demi sedikit sehingga
mempunyai kesan hidup. Definisi ini sangat luas karena dalam definisi ini semua benda dapat digerakkan masuk dalam kategori animasi.
Hasil riset sebuah lembaga riset dan penerbitan komputer dalam Winarno, dkk., 2009: 5, yaitu
Computer Technology Research
CTR menun- jukkan bahwa seseorang hanya dapat mengingat apa yang dilihatnya sebesar
20, 30 dari yang didengarnya, 50 dari yang didengar dan dilihatnya, dan 80 dari yang didengar, dilihat, dan dikerjakannya secara simultan. Manusia
mempunyai berbagai cara belajar diantaranya dengan mendengarkan, membaca, melihat, mendengarkan, dan mengamati lingkungan. Pada mula-
nya, manusia memanfaatkan alam sekitar untuk menunjang proses belajar, hingga kemudian manusia mengenal dan memanfaatkan teknologi untuk
belajar. Giam Kah How 2000: 61
menyebutkan bahwa perkembangan yang
pesat pada masa kini dalam bidang terknologi komputer dari segi kecepatan pemprosesan data, ruang penyimpanan data, piranti seperti CD-ROM dan
kamera digital telah memudahkan guru dan pelajar menghasilkan sendiri multimedia CD-ROM dengan menggunakan alat-alat pengarangan yang
sesuai. Dengan kemudahan yang tersedia, mereka bisa menggabungkan teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam satu CD-ROM untuk dijadikan satu
multimedia interaktif. Perkembangan teknologi informasi memang telah masuk dalam setiap
bidang kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan. Dalam dunia
l pendidikan teknologi informasi salah satunya dimanfaatkan sebagai media
yang menunjang proses pembelajaran. Penggunaan animasi adalah salah satu contoh pemanfaatan teknologi dalam pendidikan. Animasi menjadi pilihan
untuk menujang proses belajar yang menyenangkan dan menarik bagi siswa dan juga memperkuat motivasi serta untuk menanamkan pemahaman pada
siswa tentang materi yang diajarkan. Animasi yang pada dasarnya adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan memiliki keunggulan
dibanding media lain seperti gambar statis atau teks. Keunggulan animasi adalah kemampuannya untuk menjelaskan suatu kejadian secara sistematis
dalam tiap waktu perubahan. Hal ini sangat membantu dalam menjelaskan prosedur dan urutan kejadian.
b. Jenis Film Kartun Animasi