Batasan Istilah Manfaat Hasil Penelitian

2. Mendeskripsikan pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw II terhadap keaktifan belajar siswa. 3. Mendeskripsikan pengaruh keaktifan siswa tehadap hasil belajar siswa melalui pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw II. 4. Mendeskripsikan pengaruh motivasi siswa tehadap hasil belajar siswa melalui pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw II.

F. Batasan Istilah

Istilah-istilah yang digunakan dalam penelitian ini adalah: 1. Belajar adalah adalah proses interaksi antara individu dan individu, individu dengan pengajar dan individu dengan lingkungannya untuk memperoleh perubahan tingkah laku yang berupa pengetahuan, keterampilan dan sikap. 2. Pembelajaran adalah usaha sadar dari seorang guru untuk membelajarkan siswanya mengarahkan interaksi siswa dengan sumber belajar lainnya dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan. Pembelajaran merupakan interaksi dua arah dari seorang guru dan peserta didik, dimana keduanya terjadi komunikasi yang intens dan terarah menuju target yang diharapkan. 3. Pembelajaran Kooperatif adalah bentuk pembelajaran dengan cara siswa belajar dan bekerja dalam kelompok-kelompok kecil secara kolaboratif yang anggotanya terdiri dari empat sampai enam orang dengan struktur kelompok yang bersifat heterogen. 4. Jigsaw II adalah model pembelajaran dimana siswa dikelompokkan secara heterogen dalam kemampuan dan masing-masing anggota kelompok ditugaskan menjadi ahli dalam suatu aspek tertentu dari materi tersebut. 5. Keaktifan belajar, keaktifan adalah keterlibatan intelektual-emosional siswa dalam kegiatan pembelajaran. 6. Motivasi adalah keadaan dalam diri seseorang yang mendorong individu tersebut untuk melakukan aktivitas-aktivitas tertentu guna mencapai tujuan yang diinginkan. 7. Hasil belajar adalah perubahan perilaku secara keseluruhan bukan hanya salah satu aspek potensi kemanusiaan saja. Perubahan tersebut dapat berupa pola-pola perbuatan, nilai-nilai, pengertian-pengertian, sikap-sikap, apresiasi dan keterampilan.

G. Manfaat Hasil Penelitian

Berdasarkan tujuan yang akan dicapai oleh peneliti, maka penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dalam dunia pendidikan baik secara langsung maupun tidak langsung. Adapun maanfaatnya adalah sebagai berikut: 1. Bagi Peneliti Penelitian ini sebagai latihan penulisan karya ilmiah. Dalam penelitian ini juga menambah pengalaman, pengetahuan dan wawasan khususnya dalam pembelajaran kooperatif. Sehingga kelak ketika menjadi guru dapat diterapkan dalam pembelajaran. 2. Bagi Sekolah Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu guru untuk lebih kreatif dalam menerapkan model pembelajaran yang sesuai dengan tujuan, materi, karakteristik siswa dan kondisi pembelajaran. Sehingga pembelajaran menjadi lebih menarik dan memotivasi siswa untuk memperhatikan pelajaran. Dengan demikian dapat meningkatkan prestasi siswa. 3. Bagi FKIP Universitas Sanata Dharma Hasil dari penelitian ini dapat digunakan sebagai khasanah ilmu pengetahuan bagi mahasiswa FKIP program studi pendidikan matematika atau sebagai salah satu referensi dalam menulis tugas akhir yang berhubungan dengan hasil belajar siswa maupun model pembelajaran. 10

BAB II LANDASAN TEORI