Implikasi Hasil Penelitian PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN

Sedangkan peningkatan persentase ketuntasan klasikal hasil belajar siswa pada prasiklus, siklus I, dan siklus II disajikan dalam diagram sebagai berikut: Gambar 4.21 Diagram Persentase Ketuntasan Klasikal Hasil Belajar Siswa Peningkatan hasil belajar ini cukup signifikan karena dipengaruhi oleh peningkatan keterampilan guru dan aktivitas siswa pada pembelajaran bermain drama menggunakan metode role playing dengan multimedia.

4.2.2 Implikasi Hasil Penelitian

Implikasi hasil penelitian ini yaitu adanya peningkatan yang terjadi pada pembelajaran bermain drama yang meliputi keterampilan guru, aktivitas siswa, dan keterampilan bermain drama melalui metode role playing dengan multimedia pada siswa kelas V SDN Purwoyoso 06 Semarang. Impikasi yang didapat dari hasil penelitian ini ada tiga yaitu implikasi teoretis, implikasi praktis, dan impli- kasi paedagogis. Implikasi teoretis penelitian ini adalah untuk menambah wawasan guru dalam mengelola pembelajaran bermain drama menggunakan metode role playing 0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00 90,00 Prasiklus Siklus I Siklus II 34,15 68,29 85,37 dengan multimedia. Guru juga dapat lebih memahami kebutuhan dan kondisi siswa dalam pembelajaran sehingga dapat menciptakan situasi pembelajaran yang kondusif bagi siswa. Selain itu juga dapat membuka wawwasan akan beragamnya metode dan media pembelajaran yang dapat diterapkan dalam pembelajaran. Implikasi praktis penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan tentang penelitian tindakan kelas, sehingga dapat memotivasi guru dan peneliti lain untuk melakukan penelitian sejenis untuk meningkatkan proses dan hasil pembelajaran. Penelitian ini juga dapat dijadikan refrensi untuk mengembangkan pembelajaran yang menyenangkan. Implikasi paedagogis penelitian ini adalah memberikan gambaran tentang kaitan hasil penelitian dengan pembelajaran. Peningkatan hasil pembelajaran dipe- ngaruhi oleh beberapa faktor. Faktor tersebut yaitu keberhasilan guru dalam me- ngelola pembelajaran, metode pembelajaran, media pembelajaran, sumber belajar, dan siswa itu sendiri. Faktor-faktor tersebut saling berkaitan satu sama lain. Oleh karena itu, faktor-faktor tersebut harus dikembangkan dengan baik untuk mening- katkan kualitas proses pembelajaran. Pada penelitian ini, setelah diterapkannya metode role playing dengan multimedia keterampilan guru, aktivitas siswa, dan keterampilan bermain drama siswa meningkat. 167

BAB V PENUTUP

5.1 SIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang penerapan metode role playing dengan multimedia untuk meningkatkan keterampilan bermain drama siswa kelas V SDN Purwoyoso 06 Semarang, disimpulkan bahwa: 5.1.1 Keterampilan guru dalam pembelajaran bermain drama menggunakan metode role playing dengan multimedia mengalami peningkatan pada setiap siklusnya. Pada siklus I, skor yang diperoleh 22 dengan kategori baik. Pada siklus II, skor yang diperoleh 28 dengan kategori sangat baik. Keterampilan guru telah mencapai indikator keberhasilan yang ditetapkan yaitu sekurang-kurangnya mendapatkan kategori baik dengan skor 16 ≤ skor 24. Hal ini menunjukkan bahwa metode role playing dengan multimedia dapat me-ningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran. 5.1.2 Aktivitas siswa dalam pembelajaran bermain drama menggunakan metode role playing dengan multimedia mengalami peningkatan pada setiap siklusnya. Peningkatan tersebut dapat dilihat dari hasil observasi aktivitas siswa pada siklus I dan siklus II. Pada siklus I, rerata skor yang diperoleh 19,12 dengan kategori baik. Pada siklus II, rerata skor yang diperoleh 21,73 dengan kategori sangat baik. Aktivitas siswa telah mencapai indikator keberhasilan yang ditetapkan yaitu sekurang-kurangnya men- dapatkan kategori baik dengan skor 14 ≤ skor 21. Hal ini menunjukkan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN SOSIAL DAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING)

1 12 110

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PETUNJUK MELALUI METODE DEMONSTRASI BERBANTUAN MULTIMEDIA POWER POINT PADA SISWA KELAS IV SDN PURWOYOSO 06 SEMARANG

0 19 257

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN KOMIK PADA SISWA KELAS V SDN PURWOYOSO 06 SEMARANG

0 32 482

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI MODEL CIRC PADA SISWA KELAS V SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 27 208

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN PANDAK I SIDOHARJO SRAGEN TAHUN AJARAN 2010 2011

0 8 125

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) SISWA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) SISWA KELAS V SDN BANYURIP 1 KECAMATAN SAMB

0 0 14

MENGATASI KESULITAN SISWA KELAS VI SDN PURWARAJA 5 DALAM BERMAIN DRAMA DENGAN MODEL ROLE PLAYING.

0 3 28

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

Peningkatan Keterampilan Menulis Petunjuk Melalui Metode Demonstrasi Berbantuan Multimedia Power Point Pada Siswa Kelas IV SDN Purwoyoso 06 Semarang

0 0 13

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DALAM DRAMA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN 6 TERBAN KUDUS SKRIPSI

0 0 19