Teknik Analisis Kualitatif Teknik-teknik Analisis Aliran Bahan

tata letak yang menggunakan grafik kedekatan adjacency graph sebagai penghubung antara fasilitas yang ada, dengan tujuan memperoleh bobot terbesar. Prosedur metode graph theoretic yang sering digunakan dalam membangun metode grafik adalah dengan membuat grafik kedekatan yang dilakukan secara tahap demi tahap dengan mendahulukan pasangan departemen yang mempunyai bobot kedekatan terbesar.

3.9. Algoritma CRAFT

14 CRAFT merupakan salah satu dari algoritma yang paling awal disajikan dalam tataletak dan diperkenalkan pada tahun 1963 oleh Armour, Buffa dan Vollman. CRAFT menggunakan from-to chart sebagai input data untuk alirannya. CRAFT adalah singkatan dari Computerized Relative Allocation of Facilities Technique adalah metode kuantitatif yang digunakan untuk mendapatkan pemecahan yang lebih baik berdasarkan aliran bahan dengan melakukan pertukaran-pertukaran fasilitas pada tataletak awal untuk meningkatkan kinerja agar menjadi lebih baik. Metode ini dilakukan dengan melakukan pertukaran- pertukaran fasilitas secara terus menerus dan selanjutnya pertukaran ini membawa ke arah tataletak yang mendekati optimal. CRAFT merupakan sebuah program perbaikan, program ini mencari perancangan optimum dengan melakukan perbaikan tataletak secara bertahap. CRAFT mengevaluasi tataletak dengan cara mempertukarkan lokasi departemen. Perubahan antar departemen diharapkan dapat mengurangi biaya perpindahan material. 14 Ibid , Hal. 201-208 Selanjutnya CRAFT membuat pertimbangan pertukaran departemen untuk tataletak yang baru, dan ini dilakukan secara berulang-ulang sampai menghasilkan tataletak yang terbaik dengan mempertimbangkan biaya perpindahan material terkecil. Input yang diperlukan untuk algoritma CRAFT antara lain : 1. Tataletak awal 2. Data aliran frekuensi perpindahan 3. Jarak antar departemen 4. Jumlah departemen yang tidak berubah fixed Cara perhitungan momen untuk algoritma CRAFT adalah dengan menghitung hasil kali antara frekuensi perpindahan antara fasilitas i dan j. Perhitungan layout ini juga dapat dikatakan bila ditinjau dari jarak perpindahan yang paling minimum. Dimana semakin kecil momen yang ada berarti jarak perpindahan material semakin minimum. Adapun prinsip pertukaran departemen menurut algoritma CRAFT harus memenuhi salah satu dari tiga syarat berikut, yaitu : 1. Departemen harus memiliki perbatasan yang sama, 2. Departemen harus memiliki ukuran yang sama, 3. Departemen harus memiliki kedua perbatasan-perbatasan yang sama pada ketiga departemen. Berikut ini contoh pengerjaan algoritma CRAFT dengan menggunakan software Quant System: 1. Membuka Program Facility Layout di software Quant System. Lihat Gambar 3.7 2. Memasukkan data-data awal yang menjadi input data problem specification program tersebut. Lihat Gambar 3.8 Gambar 3.7. Tampilan Awal Quant System Modules-1 Modules-2 Input Data Solution Options Help - LAYOUT ┌──────────────────────── Problem Specification ─────────────────────────┐ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │∙ Enter the following fields to define your problem. │ │∙ The program assumes the overall area is rectangular. Scale down the │ │ row and column as much as you can. Use the common denominator as a │ │ hint to do scaling. Use the same scale for both row and column. │ │∙ You may name departments up to 10 characters. However, only the 1st │ │ characters will be recognized in layout. Default are 1-9, A-Z, a-z. │ │. You may specify an unity flow contribution. │ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ Problem Name? [ TLPL ] │ │ Number of functional departments ≤ 61? [11 ] │ │ Number of rows in overall area? [15 ] │ │ Number of columns in overall area? [10 ] │ ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ OK Print Cancel │ └────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Gambar 3.8. Input Data Problem Specification