E. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah dan landasan teori disusun pertanyaan penelitian sebagai berikut:
Uji Coba Menggunakan media pembelajaran berbentuk game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz dan revisi
Validasi Ahli Materi dari Dosen
Validasi Ahli Materi dari Guru
Validasi Ahli Media dari Dosen
Produk awal media pembelajaran Administrasi Pajak berbentuk game Tax Administration Millionaire Quiz
Tuntutan Peningkatan Kualitas pembelajaran
Tujuan Pendidikan
Proses Pembelajaran
Perkembangan Teknologi Informasi
Pembelajaran belum efektif dan efisien
Produk Akhir game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz
pada mata pelajaran Administrasi Pajak Penggunaan Sarana Prasarana
Media belum optimal
Gambar 1. Bagan Paradigma Penelitan
1. Bagaimana
langkah-langkah teknis
yang dilakukan
untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk game edukatif Tax
Administration Milionaire Quiz ?
2. Bagaimana penilaian ahli media mengenai kelayakan game edukatif Tax
Administration Millionaire Quiz berbasis Adobe Flash sebagai media
pembelajaran Administrasi Pajak dari aspek rekayasa perangkat lunak dan aspek komunikasi visual?
3. Bagaimana penilaian ahli materi mengenai mengenai kelayakan game
edukatif Tax Administration Millionaire Quiz berbasis Adobe Flash sebagai media pembelajaran Administrasi Pajak dari aspek materi, aspek
kebahasaan dan aspek soal? 4.
Bagaimana penilaian siswa mengenai kelayakan game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz
berbasis Adobe Flash sebagai media pembelajaran Administrasi Pajak dari aspek rekayasa perangkat lunak,
aspek desain pembelajaran, dan aspek komunikasi visual?
41
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini akan menggunakan jenis penelitian Research and Development
RD. “Educational Reaserch and Development RD is a
process used to develop and validate educational products ” Borg Gall,
1983: 772. Dari pengertian tersebut Borg Gall menjelaskan bahwa penelitian RD merupakan proses yang dipakai untuk mengembangkan dan
memvalidasi produk pendidikan. Langkah-langkah dalam proses penelitian
dan pengembangan menunjukkan suatu sistem yang diawali dengan adanya suatu analisis kebutuhan, sampai permasalahan dan pengembangannya, yang
kemudian dihasilkan produk tertentu. Produk yang dihasilkan dapat berupa materi pelajaran, media pembelajaran, dan sistem manajemen. Penelitian ini
difokuskan pada pengembangan produk media pembelajaran berupa game edukatif yang telah diintegrasikan dengan pembelajaran Administrasi Pajak.
B. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini akan dilakukan di SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo yang beralamat di Jalan Semawungdaleman Kecamatan Kutarjo Kabupaten
Purworejo. Penelitian ini akan dilaksanakan pada bulan Desember 2014 –
Mei 2015 dan untuk tahap pelaporan pada bulan Mei - Juni 2015.
C. Desain Penelitian
Borg and Gall 1983: 775 menjelaskan prosedur pengembangan terdapat 10 langkah, yaitu: