3. Pengembangan Produk Awal
a. Merancang Desain Awal
Ada beberapa langkah yang dilakukan dalam kegiatan merancang desain awal produk, yaitu:
1 Menyusun kerangka materi dan soal
Materi dan soal disusun berdasarkan Kompetensi Dasar dan tujuan pembelajaran yang hendak dicapai. Sesuai dengan silabus
Administrasi Pajak untuk kelas XI Akuntansi terdapat 9 Kompetensi Dasar, lalu penulis kembangkan menjadi kerangka
materi yang akan disampaikan dalam game. Materi yang disampaikan dalam game antara lain Pengantar Perpajakan, Wajib
Pajak, Surat Pemberitahuan, Surat Setoran Pajak, Surat Ketetapan Pajak, Pajak Penghasilan, Pengurang Penghasilan Bruto, Harga
Perolehan dan Harga Penjaualan, dan Norma Perhitungan. Selanjutnya kerangka materi tersebut dijadikan acuan untuk
menyusun soal yang terbagi dalam 7 kuis dengan jumlah keseluruhan 119 soal. Materi dan soal selengkapnya dapat dilihat
pada Lampiran 1 halaman 102-171. 2
Menyusun flowchart Setelah menyusun materi dan soal, selanjutnya penulis
menyusun Flowchart. Flowchart merupakan bagan alir permainan yang berfungsi sebagai acuan bagi penulis dalam membuat game.
Flowchart berisi langkah bermain dan syarat-syarat yang harus
ditempuh pemain untuk memainkan game atau yang sering disebut gamplay
. Flowchart selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 2 halaman 173-176.
3 Membuat story board
Story board merupakan deskripsi dari tiap tampilan. Story board
dibuat untuk mendeskripsikan semua komponen yang ada dalam tiap tampilan. Tampilan yang ada dalam game antara lain :
halaman preface, halaman menu, halaman game, halaman materi, halaman kompetensi dasar, dan halaman profil. Story board yang
dibuat ini secara umum dapat dilihat pada Lampiran 2 halaman 177-183.
b. Membuat Produk Game Edukatif Tax Administration Millionaire
Quiz
Seluruh komponen yang telah disusun pada tahap desain seperti kerangka materi, soal, flowchart dan story board dipersiapkan. Proses
pembuatan game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz dengan software Adobe Flash dijelaskan secara singkat ebagai
berikut: 1
Langkah pertama yaitu membuat interface atau desain dari tiap halaman pada game sesuai story board yang telah disusun.
2 Setelah itu meng-input materi, soal, kompetensi dasar, dan profil
pada halamannya masing-masing yang telah dibuat.