FLOWCHART Pajak Penghasilan PPh

178 - Backsound muncul jika halaman ini dibuka 3 New Game - Bagian Logo, merupakan logo nama game - QUIZ 1 – 7, merupakan tombol untuk masuk ke dalam permainan - Tombol Menu, merupakan tombol untuk kembali ke halaman MENU - Backsound muncul jika halaman ini dibuka 4 Halaman QUIZ - Bagian Logo merupakan logo nama game - Tombol MULAI, merupakan tombol untuk memulai permainan game - Bagian Keterangan QUIZ, berisi Cakupan materi soal pada Quiz, serta peringatan “apakah pemain sudah belajar atau belum” - Backsound muncul jika halaman ini dibuka 179 5 Halaman Permaianan - Bagian Logo merupakan logo nama game - Bagian Lever Permaianan, berisi tingkatan level yang akan dicapai pemain dari Rp 50.000 – Rp 1 milyar. - Bagian Soal, berisi soal pertanyaan yang harus dijawab oleh pemain. - Bagian Jawaban, berisi pilihan jawaban dari soal yang harus dijawab pemain. - Bagian Bantuan, merupakan tombol bantuan permainan antara lain fifty-fifty, ask the audience , dan call a friend. - Bagian Keterangan Bantuan, merupakan keterangan cara memakai bantuan - Bagian Titik Aman, berisi tingkat titik aman yang dicapai pemain. 6 Halaman Permainan saat menjawab - Bagian Konfirmasi Jawaban, berisi pertanyaan yang menanyakan apakah pemain yakin dengan jawabannya - Tombol Ya, digunakan pemain jika sudah yakin dengan jawabannya - Tombol Tidak, digunakan pemain jika belum yakin dengan jawabannya - Bagian yang lain sama dengan penjelasan di Halaman Permainan 180 7 Halaman Permainan saat jawaban yang dipilih benar - Bagian Ucapan Selamat, berisi ucapan selamat karena telah menjawab dengan benar - Bagian konfirmasi Lanjut Ke Babak Berikutnya, berisi pertanyaan yang menanyakan pemaian apakah lanjut ke babak berikutnya atau berhenti di level tersebut dan membawa pulang hadiah yang didapat sekarang - Tombol Ya, digunakan jika pemain melanjutkan bermain - Tombol Berhenti, digunakan jika pemain berhenti bermain di level tersebut - Bagian yang lain sama dengan penjelasan di Halaman Permainan 8 Halaman Permainan saat pemain memilih berhenti setelah menjawab benar - Bagian Ucapan Selamat, berisi ucapan dan hadiah akhir yang diperoleh pemain - Bagian Konfirmasi Untuk Belajar, berisi pertanyaan yang menyakan siswa untuk belajar lagi - Tombol Ya, jika pemain ingin belajar dan akan langsung masuk ke halaman materi yang membahas jawaban - Tombol Menu, jika pemain ingin ke halaman Menu - Bagian yang lain sama dengan penjelasan di Halaman Permainan 181 9 Halaman Permainan saat pemain memilih jawaban yang salah - Bagian Ucapan, berisi ucapan maaf atas jawaban pemain yang salah dan berisi hadiah akhir yang diperoleh pemain - Bagian Konfirmasi Untuk Belajar, berisi pertanyaan yang menyakan siswa untuk belajar lagi - Tombol Ya, jika pemain ingin belajar dan akan langsung masuk ke halaman materi yang membahas jawaban - Tombol Menu, jika pemain ingin ke halaman Menu - Bagian yang lain sama dengan penjelasan di Halaman Permainan 10 Halaman Menang 1 Milyar - Bagian Logo merupakan logo nama game - Bagian Ucapan Selamat, merupakan ucapan selamat telah menyelesaikan dan memangkan permainan dengan mendapatkan 1 milyar - Tombol Menu, merupakan tombol untuk kembali ke Menu Utama - Tombol Pilih Kuis, merupakan tombol untuk kembali ke pilihan kuis halaman NEW GAME 182 11 Materi - Bagian Logo, merupakan logo nama game - KD 1 – 9, merupakan tombol untuk masuk dan membaca materi - Tombol Menu, merupakan tombol untuk kembali ke halaman MENU - Backsound muncul jika halaman ini dibuka 12 Halaman Dalam Materi KD - Bagian Materi, berisi materi Administrasi Pajak - Tombol back, digunakan untuk kembali ke bagian materi sebelumnya - Tombol next, digunakan untuk kembali ke bagian materi selanjutnya - Backsound muncul jika halaman ini dibuka

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengelompokan Hewan Dengan Adobe Flash CS6

20 207 60

Animasi Pembelajaran Bahasa Arab Dengan Adobe Flash

3 94 82

Aplikasi Pembelajaran Membaca Untuk Balita Menggunakan Adobe Flash Profesionalcs 5

1 40 55

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016.

2 7 259

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

2 12 200

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 47

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 2

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

0 0 333

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 209