Evaluasi Uji Coba dan Evaluasi

Tabel 11. Rekapitulasi Hasil Uji Coba Lapangan Aspek Kelayakan Jumlah Skor Rata-rata Skor 1. Rekayasa Perangkat Lunak 1.283 4,45 2. Desain Pembelajaran 1.454 4,33 3. Komunikasi Visual 1.665 4,34 Total 4.402 4,37 Kategori Sangat Layak Sumber: Datar Primer yang Diolah Lampiran 6 halaman 235-236 Pada tahap uji coba lapangan ini, berdasarkan hasil penilaian siswa Game Edukatif Tax Administration Millionaire Quiz mem peroleh hasil “Sangat Layak” pada semua aspek penilaian. Rata- rata skor keseluruhan X pada uji coba lapangan ini diperoleh skor 4,37, dimana skor tersebut terletak pada rentang X ≥ 4,21 yaitu “Sangat Layak”. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz pada uji coba lapangan memperoleh kategori “Sangat Layak”. Hasil penilaian siswa tersebut dapat dilihat pada gambar diagram batang di bawah ini. Gambar 26. Hasil uji coba lapangan 4,45 4,33 4,34 1 2 3 4 5 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Aspek Desain Pembelajaran Aspek Komunikasi Visual Aspek Kelayakan Hasil Uji Coba Lapangan Penilaian Siswa

f. Evaluasi

Hasil evaluasi dari angket penilaian siswa pada uji coba lapangan menunjukkan bahwa game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz layak digunakan. Selain itu evaluasi juga dilakukan terhadap komentar atau saran yang diberikan oleh siswa. Beberapa komentar yang dituliskan siswa dalam angket penilaian adalah sebagai berikut: 1 Game-nya sangat menarik dan inovatif 2 Hadiahnya yang asli 3 Game ini sangat menyenangkan dan mendidik 4 Saya sangat puas dengan game semacam ini karena tidak membosankan sehingga siswa menjadi semangat untuk belajar dan mudah memahami materi yang diberikan oleh guru. Kalau bisa dikembangkan lagi. 5 Pilihan gandanya soal masih kurang, ditambah lagi Komentar-komentar yang diberikan siswa hampir sebagian besar sama atau mirip, dan untuk komentar selengkapnya dari siswa dapat dilihat pada Lampiran 6 halaman 236. Dari evaluasi tersebut penulis memutuskan untuk tidak melakukan revisi karena dari hasil penilaian siswa, game sudah mendapatkan kategori layak untuk digunakan. Selain itu, respon positif diberikan siswa pada game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz . Hal ini dapat dilihat dari komentar dan saran yang diberikan siswa. Selain itu dari komentar atau saran

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengelompokan Hewan Dengan Adobe Flash CS6

20 207 60

Animasi Pembelajaran Bahasa Arab Dengan Adobe Flash

3 94 82

Aplikasi Pembelajaran Membaca Untuk Balita Menggunakan Adobe Flash Profesionalcs 5

1 40 55

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016.

2 7 259

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

2 12 200

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 47

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 2

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

0 0 333

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 209